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没错~武僧的狂蓄气看上来好像真的很厉害~但是自从新增这个之后我反而觉得慢了……技能延迟是一个因素~但是也和属性配点相关~
而至于说一个完整配点的武僧~用咗什么用途那就要看用他的是个什么样的人~如果因为人文问题而强制使一个职业变废~那我觉得不值得……也很惋惜
→真係〓多舊魚

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这个帖子好锁了....讨论下去是没结果的

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作为一个武僧~我不太赞同通过削弱武僧技能来维持大家的心理平衡~我只醉心于gvg~因此不会过问boss的问题~因为在本人眼里~boss卡也不过如此~即使装备了boss装的人我秒不了~那又怎样呢?战场上不要孤身的英雄~只有强而有力的团体~如果单纯因为武僧抢boss太凶而要削弱武僧技能~不就是井底蛙看天空嘛??因为boss~使武僧在场上无缘无故地做5分钟路人~只能看而没有什么牵制性的作为~到时目标又转到刺客身上~说要削弱刺客技能~到最后~整个GVG不就变成四目相对而静待技能冷却时间消失的无聊赛马嘛???
→真係〓多舊魚

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那是说WZ促使了UB的普及?还是说有WZ前UB就已经普及了?

PS:这个问题实在是…………………………

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现在的RO,一边倒的趋势太明显了,失去了平衡感,大家都趋之若骛的练起了厉害的职业,职业分布也不在平衡。是想,如果无论走到哪里玩,都是相似的职业,未免也太单调了吧。。。所以我也逐渐淡出RO了,如今的RO让我失望了……

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真的搞不懂有什么可以抗议的,觉得WZ强的话自己也可以练一个啊 看别人强就要改弱,什么逻辑呢 真不知道楼主怎么想的,现在UB已经可以说普及化了,WZ已经么以前那么BT了.........

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管他们狂聚气什么啊,ro就是太早的game没有加入技能冷却时间,只加了意思意思的技能延时.和其他game的技能冷却时间相比较差太多太多了.这样照成了,ro里面的技能使用率比普通攻击高的多的多.
如果换个理解,正常的网游里面特殊技能使用率应当低于普通攻击才对啊!

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我怎么知道是23W拉,21W是过去时了

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为被AB杀的怪,BOSS,MVP默哀中...(哎,不知道要不要包括人)。 <_<

..水蓝色的天空..(这图为试用版)

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scole,2005-06-29, 19:22:21
刷水除了法师和牧师其他职业差不多都要刷了
刷的多少也看你的投入度决定的
和尚1点SP可以打没UB4000左右的伤害
还无视回避,无视小强
哪个职业有这么好的技能啊
1点SP打4000?打的到?算上红蛙大便UJ了没?

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消耗和会长挂钩?那你不用玩和尚了,和尚不能自给自足就要BS.

严重BS111楼的

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既然钱不是问题,那就是职业的问题了。

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消耗再大也是会长的问题,跟职业无关
http://image1.club.sohu.com/pic/7c/2b/afbd14e4ad7107ca9599ad5b25e02b7c.jpg

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刷水除了法师和牧师其他职业差不多都要刷了
刷的多少也看你的投入度决定的
和尚1点SP可以打没UB4000左右的伤害
还无视回避,无视小强
哪个职业有这么好的技能啊

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