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原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-7 14:34 发表

问题总有相对和绝对,我觉得兽弓就是省钱通吃的代表啊,特化弓也能在相应的地点达成通吃,一个完全没I的AD型SS在大队中能比DIA高多少DPS?反倒是你的ZZ队友别的事都别做了就光给你一个SS换SP?

兽弓限制了箭矢哪来的通吃啊,兽弓代表的是民工,说租弓通吃那还好些
DA无论是射速还是单发伤害都比DIA高,光是理论每秒弹数你就吃了1-2发的亏了,这也是事实。
嘛,所以我才说神射加I就是因为SP不够,DIA神射和传统DA神射相比也未必有太多亮点,本质上和螺旋领主扣DV加了点I的所谓“改良”也没有本质上的区别。

另外其实我并没有否定这DIA的练法,只是单纯地将其和其他职业、其他类型对比指出缺点,只是措辞可能太激烈了。

[ 本帖最后由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 14:46 编辑 ]

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原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-7 14:34 发表

问题总有相对和绝对,我觉得兽弓就是省钱通吃的代表啊,特化弓也能在相应的地点达成通吃,一个完全没I的AD型SS在大队中能比DIA高多少DPS?反倒是你的ZZ队友别的事都别做了就光给你一个SS换SP?



贊成..同是加I的神射..我可以少分擔隊友的工作量..在BLQ裡面瘋狂銳利鷹突不需要智者經常照顧

而且攻擊力也不會弱

AD的話銳利幾下就見底了又要辛苦辛苦智者或者食水

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原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 14:29 发表

心灵的输出高过么?我一直认为心灵的优点就是通吃和省钱,砸钱的话比心灵DPS高的方法多了去了。最多硬要说的话,再加上牧师天怒的单发数值。
扯到通吃就要扯到特化卡,神射要做到如心灵一般的全面,说实话光 ...

问题总有相对和绝对,我觉得兽弓就是省钱通吃的代表啊,特化弓也能在相应的地点达成通吃,一个完全没I的AD型SS在大队中能比DIA高多少DPS?反倒是你的ZZ队友别的事都别做了就光给你一个SS换SP?

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沒PJ的心靈打研究3那些怪..不會比鷹突高得那裡去

有時候遇到高迴避的神射刺客..甚至騎領都會MISS掉一大部分攻擊力

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原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-7 14:07 发表

其实我觉得没PJ的心灵未必强过兽弓SS,加了I,拿BJ可以切换特化伤害弓达到更高伤害的二连

至于攻速这问题,我之所以举火星服的例子,想说的是攻速是受服务器限制的,所以同样网络条件下火星服比CRO官方服快 ...

心灵的输出高过么?我一直认为心灵的优点就是通吃和省钱,砸钱的话比心灵DPS高的方法多了去了。最多硬要说的话,再加上牧师天怒的单发数值。
扯到通吃就要扯到特化卡,神射要做到如心灵一般的全面,说实话光凑那一堆特化弓就够烦人的。然而在同等装备条件下,AD的SP问题可以通过队友来弥补,DIA缺失的DPS却难以通过队友来弥补,这个问题是不容回避的。

最后ps一下,以Athena来论证本来就不严谨,那玩意现在流行192最高ASPD限制。

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如果“入力限界”指的是手速
那么作为不使用非法程序的正常人玩得舒服的话应该还是1秒按3次吧……当然我可以在结尾说明下

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计算器的“入力限界”害人啊。。。

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原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-7 14:07 发表

其实我觉得没PJ的心灵未必强过兽弓SS,加了I,拿BJ可以切换特化伤害弓达到更高伤害的二连

至于攻速这问题,我之所以举火星服的例子,想说的是攻速是受服务器限制的,所以同样网络条件下火星服比CRO官方服快 ...

上限是有的,0.2s,但绝对不是所谓的一秒3下0.33s
当初在test服用辅助软件测试过
原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-7 14:08 发表

置顶的计算器是写的0.33
“入力限界”
而不是“ASPD”

这里的意思,其实就是正常apm的限制,而不是aspd的限制
我想表达的就是,如果你apm足够高或者使用辅助软件,那么是没有这个限制的,只看aspd了
另外在有足够apm的情况下,网络发包的几十ms影响体现在这里最多就是aspd190一秒不能5下只能4.5-4.8下而已,但绝对不会影响到一秒只有3下。。。。

ps 一秒5下二连,折合成apm就是600,这已经达到了sc职业选手的高峰apm值了,而且这还是有用apm,而不算抽风的1234刷apm

[ 本帖最后由 看客 于 2008-12-7 14:15 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 看客 于 2008-12-7 14:05 发表

这个延迟不是0.2S吗?
为什么一直以来很多人都是0.33

这个嘛,你应该去按按ROratorio计算器。由于很多人没注意到下面技能延迟时间设置的附属说明,于是便产生了误导。
作者是提到过按键速度的问题的。

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原帖由 看客 于 2008-12-7 14:05 发表

这个延迟不是0.2S吗?
为什么一直以来很多人都是0.33

置顶的计算器是写的0.33
“入力限界”
而不是“ASPD”

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原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 14:02 发表

这就对了,所以我在昨天的回帖里就提到了这个增幅卡很烦人的问题……心灵的优势就是武器便宜且通吃,神射要做到这一点只能通过堆特化卡背一堆弓。神射加I,归根到底是因为SP不够用。
至于为啥火星服的二连比GF快,原因在于重力为了禁止加速高科技,对游戏进行了数次修改,其中就有使用技能浮动延迟和强制最短延迟,而Athena是没玩意了,以至于至今Athena还存在机关炮锐利这东西。关于这个的讨论就到此为止了,有啥不不方便公开问的可以PM

其实我觉得没PJ的心灵未必强过兽弓SS,加了I,拿BJ可以切换特化伤害弓达到更高伤害的二连

至于攻速这问题,我之所以举火星服的例子,想说的是攻速是受服务器限制的,所以同样网络条件下火星服比CRO官方服快。并不是看客说的按得快就二连快,就算改了之后,CRO官方服的二连还是不可能到火星服没改之前的那个速度……所以我认为还是有上限的。

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原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 14:02 发表
其中就有使用技能浮动延迟和强制最短延迟

这个延迟不是0.2S吗?
为什么一直以来很多人都是0.33
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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原帖由 安心·浅眠 于 2008-12-7 13:53 发表

改了 按着确实比以前流畅 只是 为什么不改的情况下在SF二连也那么快呢? 又不便公开讨论这些东西……
和传统AD伯爵没可比性啊……要说效率,无名1楼没经验鞋打个2700W/H对我来说也不难,+8兽弓也能打出同样效 ...


这就对了,所以我在昨天的回帖里就提到了这个增幅卡很烦人的问题……心灵的优势就是武器便宜且通吃,神射要做到这一点只能通过堆特化卡背一堆弓。神射加I,归根到底是因为SP不够用。
至于为啥火星服的二连比GF快,原因在于重力为了禁止加速高科技,对游戏进行了数次修改,其中就有使用技能浮动延迟和强制最短延迟,而Athena是没玩意了,以至于至今Athena还存在机关炮锐利这东西。关于这个的讨论就到此为止了,有啥不不方便公开问的可以PM

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原帖由 黑暗咆哮 于 2008-12-7 13:28 发表

http://bbs.rohome.net/viewthread ... E%D2%B9%B8%A3%C0%FB
关于每秒技能的效率,这个会对你有帮助

感觉楼主还是回避了和传统AD伯爵的比较,也没提在买不起租弓的情况下如何解 ...

改了 按着确实比以前流畅 只是 为什么不改的情况下在SF二连也那么快呢? 又不便公开讨论这些东西……
和传统AD伯爵没可比性啊……要说效率,无名1楼没经验鞋打个2700W/H对我来说也不难,+8兽弓也能打出同样效率,怎么比……
属性问题就按种族克制来个4张卡片的坎弓咯,威力也跟租弓差不离甚至超越租弓,比如龙洞用3地龙1牛+10坎,面包就用兽弓,史汀和废墟用3鸟蛋1矿弓+10坎,研究所2用3海1矿,爬塔面包火山次元可以用深渊……非要用到租弓的其实没有,无限塔的话,兽弓撒水暗水外加地属性附加卷足够对付几乎所有CM难以解决的问题,用租弓纯粹是懒得收那么多卡片和坎弓等东西,一星期也就20,懒人选择而已,不是必要选择。
要说BJ,DIA型并不排斥用BJ……因为可以不用BJ常驻,就BJ跟杀伤弓换着用,这个效率可能超越AD型的BJ常驻……

所以我觉得 不存在跟传统AD伯爵之间的比较 因为基本没多大可比性……都不拿BJ和都拿BJ的情况下,同样都是DIA伤害较高,而回避较低

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哈 偶主号SS就是除了S啥都有
极限攻速185 打起来一样欢乐

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