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[历史] 关于X属性抵抗药水的问题

此类药水可透过制药技能来制作,并且分别拥有在20分钟内对4大属性(地、火、水、风)产生抵抗力的药水。20分钟内,减少相应属性20%的伤害,增加相对属性15%的伤害。火和水相对,地和风相对。
上述文字是比较早的资料了 求问现在药水效果改过没
照理说 20%应该还是比较明显的
但是简单实践后发现效果比较差
请经验人士谈谈是否有必要吃(爬塔或野外BOSS 非ab jy)

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补充一个问题
不同属性的抗性药水能同时喝嘛
比如爬塔75楼我能同时喝风抗和火炕嘛

[ 本帖最后由 阿拉小鱼 于 2013-9-19 13:49 编辑 ]

感觉的蛮好的。你吃个水抗被水球打打,效果就出来了
偶是 大橙子丫

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感觉水抗最有用?p/g自不用说,野外丢水球,暴风雪的boss,减点是点。
其它的嘛,要看具体的怪物AI了,毕竟带四大属性的技能,无论是哪个怪,占其AI的百分比都比较低,就看那一招对你伤害程度了。

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好吧 其实我也是实测过再来发帖的
大巴雷暴 原来打我半血 吃了药还是半血(小爱盾 亡灵巫师头)
船长水球 原来打我我要秒飞 吃了还是需要秒飞(同样装备 外加套了圣祈)
是不是说装备提供的减伤高了 药水的20%要打折扣呢?比如和披风属性卡一样的算法

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这应该是你基础抗性太低的原因?
举个极端的例子,你原来0抗,吃完减伤20%(粗略)
原来79%,吃完99%,减伤2000%(误。。

说白了还是同类型相加,异相乘的缘故。不在同一括号内计算的话,除非至少有一个括号已经接近1,不然确实没那么明显

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回复 #5 rualone 的帖子

我身上的减伤装备有亡灵巫师头(暗 不死-15%) 小爱盾(BOSS-40%) 如果喝了药水(20%)
那么对应好属性 本来打我1000 是不是最后受到的伤害是1000*0.6*0.65=390呢?

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亡灵对应的是怪物的防御属性(比如大8的暗),而药水的抗性对应的是怪物攻击的属性(因技能而定,比如怒雷-风)
你吃了风抗,那么只有中怒雷的时候,会比原来伤害减少。算法嘛你2个括号里的混了。
药水跟狂暴蜂兵那种卡片加一起。

其实无外乎就那么几个括号

体型
属性(防御)
阶级
种族
属性(攻击)
远程

没系统的列举过。。大概有漏了?不管了。。
未必用的到每个括号,用不到就是x1了

不考虑素质、武器,粗算怒雷的话:
1000x0.6x0.85x1--->1000x0.6x0.85x0.8

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回复 #7 rualone 的帖子

我也总结出来了 吃总比不吃好
但是吃了也不必不吃好多少=,=
反正一瓶几百 随便喝吧

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补充一个问题
不同属性的抗性药水能同时喝嘛
比如爬塔75楼我能同时喝风抗和火炕嘛

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可以同时喝,4瓶一起喝就是4属性+5%……233

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