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[历史] 谈谈这一个月来的物价、生产、走势问题

RO1.5的转向是合理的,向玩家体验角度转了很大一步,可以很客观的说,如果之前的版本极度不利于新人,现在这个版本已经干的不错了。

由于乐园团装备的出现,极大挤压了老洞装的市场,现在市场上很少看到洞长靴洞斗篷之类的被追捧,因为替代品实在太多,老玩家在初期可能还不适应,过了这么久,早就明白了。
这类装备长远来说,没啥希望,据说有强化,也有个成本问题。
同样的,以前那些四洞装备,基本上也废了,比如4洞步兵,4洞坎弓,几乎失去原有的价值。

但是卡片不然,很多低等级怪物掉落的卡片仍然很重要,随便列举几张

红蛙
邪骸弓箭手
剑鱼
异变鱼
黑蚁
等等

由于现在80级以下升级极为迅速,正常玩家打这些怪物的时间绝对不会长,这就导致了一个情况——极少有人愿意长时间打这些无聊的怪。事实正是如此,而大量BOT涌入这些地图,更加重了正常玩家对这些地图的厌恶感。例如我去海四,看到那一堆堆的BOT就感到极度恶心,毫无打怪欲望。
因此,部分“必备”卡片价格居高不下,哪怕正常来讲,产量绝对不会低。
经典例子之一就是剑鱼卡。我去海4看过,剑鱼的数量很多,马克的数量也很多,但是由于产量都控制在很小一部分人手里,而剑鱼卡又是某些职业必备卡之一,因此,剑鱼可以卖到近千万的价格,马克卡则只有百万左右。
同样道理,我们可以发现邪弓卡高达300W+,红蛙等也差不多。

另外一个生产对象是zeny,这个东西产生的范围就很广了,我注意过,一个玩家只要正常捡垃圾,只要他不是那么爱刷白水,zeny流总是正的。而部分高收入地图更加速了zeny的产出,比如沙妖,比如火2,所以RO物价总体上涨是必然的,除非大量打手转移到低zeny产出高宝物产出地图,物价才会稳定甚至下跌,当前阶段是不可能的。

某些重要装备产自于高等级地区,或者是未开放地区,价格在初期会显得很高,但是逐渐会跌价。
比如白翼胸针,产自120-130等级地区,在初期很少有人能去打,但是随着玩家群等级的上升,自然会跌价。再比如制服,现在价格非常高,但是一旦无名岛开放,价格就会下来。

再关注一些比较重要的,但是多人生产的装备,比如莫拉套,用硬币兑换的那些,由于竞争充分,这类装备价格会比较稳定。需求很稳定,因为需要附魔和精炼,产出也稳步增长,但是考虑到zeny的贬值趋向,这类装备会有两极分化趋势,也就是那些冷门装备价格会稳定甚至下跌,热门装备价格会稳定或者小涨。个人判断,错了勿怪。

另外一类是稀有装备,特点是小刷新几率怪物掉,比如boss掉的帽子,重要武器,卡片等。
卡片的价格必定会涨!毫无疑问,有价值的boss类魔物卡片,第一时间拿下。武器是个生产工具,自己掂量性价比,按目前游戏趋势,很可能像wow那样,若干个版本换批装备,不再是老版本那样的,精炼称王了。RO事实上已经经过了好几次装备世代更替了,比如对没玩过SY的老玩家来讲,猎鹰套,贝利套估计是个很陌生的字眼,谁知道会不会有更好更新的装备出现呢?

我在RO1.5刚出现的时候就谈过,现在的公式已经解放了属性点,不再像以前,哪怕一点D,一点I,一点S都是极其重要的了,所以我们看到了新装备可以附魔,多几点属性当然好,但不再是决定性的了。所以现在从设计角度来说,装备设计的自由度很高,反倒是卡片效果,设计起来比较麻烦,除非多设计触发类的效果。

最后说一点:总体物价问题,除非是那种你懂的,普通玩家是很难影响的,但是普通玩家可以自己判断,自己搜索。现在乐园团出售的200zeny检索卡是个很好的东西,我每天检索1-2次,目标是我关心的一些装备和卡片,还有我想出售的一些材料,看到合适的价格就买或者卖。

顺带一个小建议:建议各位卖家,在自己的店标注下具体的位置,方便买家寻找,我经常检索到了想要买的东西,然后花很久去找那家店,很麻烦。

手又酸了,休息了再打

[ 本帖最后由 Deathwing 于 2013-4-2 12:09 编辑 ]

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我是一只小小小鸟

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哇。好厉害的分析。可惜全是废话

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想表达什么?
在意的就是肤浅的东西

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原帖由 某人一马甲 于 2013-4-2 12:11 发表
想表达什么?


该去生产什么,哪些要先买。
比如现在打到白翼胸针就要快卖,龙洞这种练级热门地区,不早卖就等着烂大街了,虽然胸针能附魔,但是胸针不能精炼,这个和衣服什么的差别很大。

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检索之后,双击店名,在小地图上有图标提示摆摊位置的

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原帖由 yingling10 于 2013-4-2 12:19 发表
检索之后,双击店名,在小地图上有图标提示摆摊位置的


这个要感激下,太实用了。

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回复 #1 Deathwing 的帖子

LZ用检索的时候,可以点一下店名,小地图有显示位置。而且走到视野内就会标记成黄色,很醒目(只要你不把检索界面关掉就行)。如果觉得小地图的标志阻挡,按一下小地图旁边的放大镜按钮去除,会很清晰。


有时候,不是对方不在乎你,而是你把对方看得太重...

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原帖由 Deathwing 于 2013-4-2 11:50 发表
顺带一个小建议:建议各位卖家,在自己的店标注下具体的位置,方便买家寻找,我经常检索到了想要买的东西,然后花很久去找那家店,很麻烦。


在检索结果内双击店名会在小地图上显示该店位置(可能会被便利npc那些标志挡住,可以按小地图旁边的放大镜关掉

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检索卡搜到后双击店名,会在地图上标出位置,并且店名会在画面上高亮

好吧,没看到那么多人已经回复了,抱歉

[ 本帖最后由 不人客 于 2013-4-2 12:26 编辑 ]

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很熟悉的ID. 刘明再看
波利!土波利!圣诞波利!波波利!冰波利!金属波利!石头波利!溶岩波利!雨水波利!幽灵波利!恶魔波利!天使波利!圣天使波利!魔王波利!!众波利听命!!(感谢小站某呆!)

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低级卡片 不普及

就让挂继续 嚣张吧

没有利益 才没有挂

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单单为了迎合新人
装备,练级线路,属性配点,这些都已经由多元化转向单一化 游戏趣味性大减
RO的经典特色之一 就这么毁了
接下来要轮到其他方面了,
比如异世界莫拉 和乐园 加入的日常任务和狩猎任务
这意思是指明玩家以后做任务升级,不用到处找怪对比经验
那还剩下的卡片系统和技能加点系统呢?
重力设你们要不要也来精简一下?
把没用的卡片和技能还有加点系统都删除算了,只剩下必须的就可以了,
然后大家不用再问东问西了,所有的事情直接按任务提示操作就可以了,
现在不是都流行自动化,脑残流嘛
大家认为这是好事呢坏事呢?楼主你认为呢?爱总你认为呢?

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原帖由 浆糊不糊 于 2013-4-2 12:40 发表
单单为了迎合新人
装备,练级线路,属性配点,这些都已经由多元化转向单一化 游戏趣味性大减
RO的经典特色之一 就这么毁了
接下来要轮到其他方面了,
比如异世界莫拉 和乐园 加入的日常任务和狩猎任务
这意 ...


属性配点方面,已经不那么极其重要,要斤斤计较到每1点了,由于开放了150级,属性点宽裕了,而以前的150D无念之类的门槛都已经没了。

技能嘛,现在已经很清楚了,各个职业2-3条技能线,和wow3天赋差不多,2转攻击技能还有用的不多了。

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经典特色没错,问题就是就算现在简化了这么多,依然坑新人。这是个老游戏了,老玩家都懂没错,新来的真的是一头雾水,这不是多看攻略就能解决的
- -还有任务系统指引可以说是一塌糊涂
设计师好懒,每日任务的到期时间凭证竟然用任务来代替,和普通任务混在一起,各种翻译不清不楚……

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