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反正,刷掉宝效率要高吧 ...以骑士团2层为例 反正我10小时怎么也能出张如果把卡利斯格卡也算上的话... 至于掉宝和料理开销8F之类非卡片的和垃圾就可以抵消掉的 当然我开的是灵媒效率还是不错平均杀个怪5秒吧 双开牧加状态 你要是觉得不刷掉宝好就不刷 反正我就是说出来做个参考,也没什么别的意思,大家讨论出个结果赚钱选择最佳方法么

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0.01%和0.02%有什么区别……

或许百分比看起来没那么明显,去掉百分比符号:0.0001和0.0002
灰机灰了。

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 11:50 发表
0.01%和0.02%有什么区别……

或许百分比看起来没那么明显,去掉百分比符号:0.0001和0.0002


万分之1,和5000分之1的区别难道还不大嘛???

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几率一样很小

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原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 11:56 发表


万分之1,和5000分之1的区别难道还不大嘛???

问题打宝是看RP...RP好连着掉卡片都可能.....RP差刷多久可能都不掉...

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趁机会问问 去哪里打垃圾好赚...一小时赚几多...
论坛ID仅对应SY服务器的游戏ID,昆仑RO等等概不负责~~

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RP也是建立在高几率的基础上的 反正我觉得 当你刷某样东西比如UJ当杀了10多W只的时候 万分之一和5000分之一的区别必然能现出来的
就和大规模精炼一样 RP只是少量物品的体现 如果你打规模的精炼 成功率必然和设定的概率是无限接近的,精炼的东西越多越能体现
打宝我觉得也是如此,如果拥有绝对的数量后,概率应该无限接近于掉率的%的,唯一的疑问是掉宝丸真的反倍了么.....

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LS,别弄反一件事:
这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。

5000分之1的掉卡率不等于杀5000只怪必定掉1张卡,而是每一只怪都有5000分之1的几率掉卡。
灰机灰了。

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同意LS的看法...但是真的有人能够杀UJ杀10W+么?就算几率是万分之一...你杀了一万只也可能都不掉卡...这就是RP

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从来都是为了去打垃圾不小心一直捡到好东西的人飘过~

PS:打垃圾我也不吃那个..又不可能一个物品从一个怪身上同时掉两个出来..

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我没有说5000只就掉一张好吧 同样比如杀1E只 同一人吃丸子怎么也比不吃丸子掉的多吧?
无非就是多掉的东西是否可以抵消掉宝丸的消耗
如果同一时间吃掉宝额外产生的钱大于掉宝的消耗,就应该吃...只不过这点无法统计
猎杀怪物数量越多越有可能实现5000/1掉卡这个目标吧(如果几率真的是这样)
比如你运气好不吃掉宝杀3张掉1张卡 这是有人信的也是可能实现的,但当你杀了3W个你敢说掉了1W张卡么,理论上杀怪越多越无限接近于几率
我所谓的增加杀怪数量只是要去掉运气的因素而已
当然对一个怪物来说掉就是掉了没掉就是没掉 但吃了丸子后从万分之一的概率升为5000/1还是升高了,你认为你人品比别人吃掉宝后都好的人可以不吃啊 如果认为RP无敌的话 那你打垃圾也别吃掉宝,我还可以说50%几率的垃圾如果人品好次次都有呢 比卡的几率高多了
如果真象我所算的吃了掉宝后垃圾应该是在原来50%不掉的前提下在算次是否掉落也就是说吃了后75%的掉(要不无法解释为什么吃掉宝后仍有不掉东西的情况)
那卡片利用掉宝丸的效率要比垃圾高...因为垃圾正常掉落那50%等于掉宝丸没有起到作用毕竟不可能一个怪掉两个同样的垃圾
其实我更倾向与0偷 省时省力0消耗,不需要你看着半小时-1小时回来看次换个怪物就行....而且50多级就能工作了 只需要投入一套套装而已然后财源滚滚啊,当然手抽疯般跟键盘过不去的效率更高,不过我还是选择不累的自动
以上纯属于个人观点,仅供大家参考,照此观点吃掉宝的人风险自担........

[ 本帖最后由 psps1234 于 2007-8-14 12:56 编辑 ]

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LS的偷换概念......打垃圾和打卡片几率不同。...打垃圾的话效益高于支出..那么请用掉宝..几率低的请54....这里指50%几率左右...  打卡我认为还是靠RP.....

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打垃圾吃掉宝还是很有必要的,打卡的话,我同意吃了掉宝几率一定大幅度增加,但即使增加后,还是个小几率物品。

一切小几率物品在不能保证以巨大的基数来填平的前提下,几率都是扯淡。主要还是人品。

比如我弓手30多级的时候和老婆满世界溜达,走到了哥布灵区,当时也不知道这是什么东西,怕被杀死,就不停2连死一只哥布灵,立刻回图了。而就是这一只哥布灵掉的卡,让我度过了初期的穷困潦倒的生活。。。。。。

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原帖由 psps1234 于 2007-8-14 12:44 发表
我没有说5000只就掉一张好吧 同样比如杀1E只 同一人吃丸子怎么也比不吃丸子掉的多吧?
无非就是多掉的东西是否可以抵消掉宝丸的消耗
如果同一时间吃掉宝额外产生的钱大于掉宝的消耗,就应该吃...只不过这点无法统计
猎杀怪物数量越多越有可能实现5000/1掉卡这个目标吧(如果几率真的是这样)
比如你运气好不吃掉宝杀3张掉1张卡 这是有人信的也是可能实现的,但当你杀了3W个你敢说掉了1W张卡么,理论上杀怪越多越无限接近于几率
我所谓的增加杀怪数量只是要去掉运气的因素而已
当然对一个怪物来说掉就是掉了没掉就是没掉 但吃了丸子后从万分之一的概率升为5000/1还是升高了,你认为你人品比别人吃掉宝后都好的人可以不吃啊 如果认为RP无敌的话 那你打垃圾也别吃掉宝,我还可以说50%几率的垃圾如果人品好次次都有呢 比卡的几率高多了
如果真象我所算的吃了掉宝后垃圾应该是在原来50%不掉的前提下在算次是否掉落也就是说吃了后75%的掉(要不无法解释为什么吃掉宝后仍有不掉东西的情况)
那卡片利用掉宝丸的效率要比垃圾高...因为垃圾正常掉落那50%等于掉宝丸没有起到作用毕竟不可能一个怪掉两个同样的垃圾

以上纯属于个人观点,仅供大家参考,照此观点吃掉宝的人风险自担........


1.事实上证明:的确有人一颗糖都不吃卡片狂爆,有人啃了一堆糖果除了垃圾还是垃圾,垃圾卖掉的钱足够买3张卡片。
推翻了啃糖果必定比没啃糖果的人容易打到卡的论点

2.我的论点依然是之前那个,这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。

3.同1

4.纯粹是偷换概念,75%的几率和0.02%的几率有可比性吗?
灰机灰了。

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原帖由 fuland 于 2007-8-14 12:24 发表
LS,别弄反一件事:
这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。

5000分之1的掉卡率不等于杀5000只怪必定掉1张卡,而是每一只怪都有5000分之1的几率掉卡。


我要疯了。。。当这个基数无限大时,几率就约趋近与5000只怪掉1张卡,人品的问题就被忽略了。

这应该就是psps1234所要表达的意思吧。

就比如你杀100w只怪,那么你身上的卡量一定是20左右这个数字,这有什么可争论的嘛?

当然不可能杀100w只怪就是了,所以在小几率情况下,掉宝才没什么意义。。。

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