psps1234
浆糊会员
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fuland
lanlanlailai
田园卡的很不田园
原帖由 fuland 于 2007-8-14 11:50 发表 0.01%和0.02%有什么区别…… 或许百分比看起来没那么明显,去掉百分比符号:0.0001和0.0002
rzdaaayyy (无聊íńɡ)
星愿
原帖由 lanlanlailai 于 2007-8-14 11:56 发表 万分之1,和5000分之1的区别难道还不大嘛???
米蘭的小鐵匠
700,000,050$$
融點 (瀜入芯中,點點滴滴°)
RO交流2//不要鷄動,要蛋定°
原帖由 psps1234 于 2007-8-14 12:44 发表 我没有说5000只就掉一张好吧 同样比如杀1E只 同一人吃丸子怎么也比不吃丸子掉的多吧? 无非就是多掉的东西是否可以抵消掉宝丸的消耗 如果同一时间吃掉宝额外产生的钱大于掉宝的消耗,就应该吃...只不过这点无法统计 猎杀怪物数量越多越有可能实现5000/1掉卡这个目标吧(如果几率真的是这样) 比如你运气好不吃掉宝杀3张掉1张卡 这是有人信的也是可能实现的,但当你杀了3W个你敢说掉了1W张卡么,理论上杀怪越多越无限接近于几率 我所谓的增加杀怪数量只是要去掉运气的因素而已 当然对一个怪物来说掉就是掉了没掉就是没掉 但吃了丸子后从万分之一的概率升为5000/1还是升高了,你认为你人品比别人吃掉宝后都好的人可以不吃啊 如果认为RP无敌的话 那你打垃圾也别吃掉宝,我还可以说50%几率的垃圾如果人品好次次都有呢 比卡的几率高多了 如果真象我所算的吃了掉宝后垃圾应该是在原来50%不掉的前提下在算次是否掉落也就是说吃了后75%的掉(要不无法解释为什么吃掉宝后仍有不掉东西的情况) 那卡片利用掉宝丸的效率要比垃圾高...因为垃圾正常掉落那50%等于掉宝丸没有起到作用毕竟不可能一个怪掉两个同样的垃圾 以上纯属于个人观点,仅供大家参考,照此观点吃掉宝的人风险自担........
原帖由 fuland 于 2007-8-14 12:24 发表 LS,别弄反一件事: 这个几率是建立在任意一只魔物身上的,猎杀魔物数量的改变是不可能引发几率的改变。 5000分之1的掉卡率不等于杀5000只怪必定掉1张卡,而是每一只怪都有5000分之1的几率掉卡。