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10#
发表于 2008-6-6 17:27
| 只看该作者
差不多有点明白怎么回事情了。
1.ECO的服务器和其它游戏一样,不可能出现每张地图一个服务器的……
果然代理商不可能用出那种东西。
但有些不同的是,港服ECO将先等客户端将地图读取完毕后,再向服务器发送地图间移动的信息,断线的话也会发送。
2.在进行切图动作时,已经测得ECO进程占用内存没有出现大幅度的上涨,
但CPU使用率却完全爆满,可见此游戏吃CPU是非常之厉害的啊……
3.短时间被T和长时间却登入完全是错觉……已经测过LODING地图的时间了,在在下的机器上读取上城的地图,每次都是读取到22秒的时候被T,从而证明了超时一说是正确的。
4.切地图时肯定要用到虚拟内存,因此加大虚拟内存有可能缓解被T现象,证明了上面虚拟内存的作用。
5.个人猜测,ECO画面右上角四灯一条的作用,四灯是CPU占用率,而一条则类似于网络数据流侦测。因此在LOADING动作中四灯全满,而在选人画面中就只亮两灯。平时地图中一条不断跳动就是在数据交换,被T出前一条全满是向服务器发送地图移动的信息。
6.由此又可推出,某些较大的地图,如上下城之类,需要读取的数据很多,因此需要的时间也很长,这就很容易造成被T出现像。而如刚建立人物的3个剧情场景都很小,因此几乎不可能被T。
7.猜测韩服不被T是因为韩服在LOADING动作中没有超时的设置……
8.封测时不T人却在公测时T人……估计是公测时才加入了超时的设定?
总结:读取地图时是否被T,和自己的机器配置,特别是CPU有莫大的联系。
对策:有钱的升级,没钱的加大虚拟内存,如果加了还被T那就真的一点办法都没有了。 |
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