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他的计算方式可以说是先算目标防御体型等结算后的伤害给与目标及目标周围,然后各自的属性增伤减伤单独计算
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貌似是强无,打念属性是MISS,不过MISS对周围的非属性免疫怪貌似还是会有几千的伤害,但对属性相克的怪刷对应属性有增伤效果,10虎炮连兽人12W,刷了火属性大概18W左右
反……反对暴力

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至于伤害不谈披肩算1.5倍增副的话打六万不连击是四万,然后我四万血扳手五虎炮打两万差不多了。
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虎炮是否可上属性待测(印象打不了念怪),对披肩有效待测(现在人物武器分家?),虎炮和mhpmspatk气弹有关系,虎炮对海葵无效白蚁有效,

[ 本帖最后由 格格巫° 于 2010-9-10 07:55 编辑 ]
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经测试虎炮上属性对EB有增伤效果,HP部分伤害貌似和MHP,ATK相关,和现存HP及SP无关,武器增伤卡有效的样子(+103拉练熊锅子1级虎炮炸兽人1W8-2W,+7巨响炸2W2-2W4)+72海葵巨响锤7W6HP10级虎炮在PVP用连续技打红蛙,EB6W3左右 测试资料来自收费F
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2010/09/09  罗刹修正 1j 距离2格  10j距离8格
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可以试试穿hp装后使用1级和2级的虎炮进行测试

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不是伤害飘,伤害绝对稳定不差一点伤害。是调整技能等级,maxhpsp,atk后伤害间的关系
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原帖由 格格巫° 于 2010-9-9 13:00 发表
从消耗hpsp入手的,但是实际数值比较没规律

我觉得那个浮动可能是武器精炼的atk浮动,试试拿没精炼的武器或者不装备武器测试下,如果本身就没拿武器测试的话,可以裸体测试下

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从消耗hpsp入手的,但是实际数值比较没规律
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原帖由 tomjoan01 于 2010-9-9 11:05 发表
LS各位,修罗都去哪儿练的

暂时看到120+的大多气弹爆破火2的

[ 本帖最后由 格格巫° 于 2010-9-9 11:55 编辑 ]
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罗刹无固定咏唱,无误

PS:对于我四楼的发言表示欠测试,对此我觉得我应该向楼主道歉,不过虎炮的测试方法还是希望从mhp/sp的角度切入进去

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LS各位,修罗都去哪儿练的

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闪电步十二点修正
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有点晕…(有固定咏唱的都是咏唱一秒,固定0.2可变0.8)没了固定的技能咏唱速度太快了,抓个旋风腿的人和他的蓄气对比有种想砍了固定咏唱的冲动
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