[转帖]韩国Gravity、「RagnarokOnline2」试玩展
连续参加了2年TGS大展的Gravity、大张旗鼓的布置了展台、为其被广大玩家所期待新作MMORPG「RO2」进行宣传、场内设置了多个试玩机台供玩家体验。本稿为在日本首次公开试玩的「RO2」的要素进行介绍。
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■ Unreal引擎再现出「RO」传统的3D世界
发表会上的Gravity金会长
充分体现「RagnarokOnline2」特征的截图
发表会上公布的原画之一、其中的女孩好像非常泼辣的样子
「RagnarokOnline2」为、在亚洲地区获得巨大成功,使Gravity的股票在NASDAQ上市的幻想MMORPG「RagnarokOnline」的续篇。新一代的Unreal引擎采用全3D的画面诠释「RagnarokOnline」的世界观、亦展现了其作为最新构图技术的完美。
发表会上提到了一些简单的游戏情报、如装备的等级限制;代替传统转职制度的「装备成长系统」和角色到了一定等级可以切换为其他职业的「COMPLEX转职系统」;籍由身体各部分甚至手指、嘴唇动作做出的「丰富感情表现」等内容。
值得注意的是,虽然在Unreal引擎中导入了新的构图技术、但RO2并没有采用作为现阶段主流的拟真照片类型的画面、因为「RagnarokOnline」一直是以卡瓦伊的风格作为其主要特征的游戏。
参考右边的截图、反应自身阴影的selfshadow、运用高数量的多边形制作的物质都十分细致、却没有使用能让画面像虚拟现实一样的技术。代替的是、运动LOD做成的BumpMap、以及光散乱模拟、这些构筑了更华丽的幻想风格世界。
角色方面、一改以前低多边型数的缺陷、像前文描述一样进行了大量细节设定。前作中全部静止的平面NPC也进行了3D化、罗特和鹏的用手书写、手放在胸前作辞礼、手持大铁锤扛在肩上、手臂的关节运动的细节都让人感到惊异的细致。
单角色站立时、伴随着呼吸全身缓缓的运动、头发、披风与上衣都有细微的表现。表情方面全部做了动画化处理、这样就不会有显得呆滞的演出了。Unreal引擎表现,在这些方面得到了一致好评。
以上是公开的游戏截图。不再有静止画一样的角色。地图的质感上升,而迷宫中充满了诡异气氛
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■ β测试年内进行、代理未定
深有城市风格的「RagnarokOnline2」体验点。
微笑着挤进会场的菅野洋子、期待能有超越前作水准的BGM哦
非常多的相关者参加了这个战略发表会。看来Gravity在TGS上画了很多工夫哦
TGS第一天的16日、全天「RagnarokOnline2」游戏展示台前都聚集了大量观众、中午前很多相关人士开始等待发表会、午后将近有300人聚集在会场参加了发表会。参与这种不乏媒体与厂商的关系者、众多来自韩国的媒体代表、使人差点误以为这是韩国游戏展KAMEX。
试玩台可提供开始地点「霍多米梅斯村」及周边地区的体验。职业为初学者、可以进行移动、攻击等多种基本操作。聊天窗口的表示字符一部分已经日语化、而游戏单位为英语表示。说明本作的日语化作业已经开始。
战斗动画方面、其实还有改进的必要、动作的质感不够、不连续等等、似乎在日本游戏界还不能达到足以令人满足的水准。角色脸型设计好坏尚有争议。脸的表情表现使用了动画化的手法这是因为用使用3D图像做好人的表情是非常困难的。
午前的发表会上、Gravity的金正律会长出现。台上除了金会长以外、代表取缔役社长尹雄镇氏、原作者李命进、BGM制作者菅野洋子、Gunho的森下一喜社都有出席。
午后的发表会上、公开了一些情报、游戏内容以及服务设施等。对于很多人关心的日本代理权问题、森下氏在发布会上出席、是以Gravity今后重要合作伙伴身份、曾经运营「RagnarokOnline」的Gunho是同时运营两部作品、还是像传闻中Gravity自己来运营「RagnarokOnline2」尚无定论。
新情报中、可以选择的种族增加了Norman、Ellr、Dimago。Norman为前作中标准职业的强化。Ellr为Norman和精灵(?)的混血魔法特化类型、Dimago的优点是体格灵活、适合于Solo是其主要特征。
服务设施方面、最后的质疑得到了「β服务年内会开始」回答。之后服务设施的情况未确定、β服务的情况无法预计。但今日Gravity的TGS展台、「RagnarokOnline2」的β服务预约已经开始。抽取的200名参与者届时将有进行β测试的优先权。
图片发不出。。一定要网址才能发。。电脑里传不上去。。 |