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[历史] Gravity,你想的是什么?

从最初的RO看到现在,我们看到了一个普通网游很少见的情况,那就是技能效果天翻地覆的改动,而且是多次,以至于装备的追求方向也是天翻地覆的改变。这是为什么呢?难道开发方没有在初期就规划好技能架构吗?或者说价值取向?
所谓职业的平衡,就应该是有强有弱,简单列举,我们可以发现以下强弱因素
1。防御/血量
2。攻击力
3。恢复能力
4。攻击距离
5。特殊能力
任何一个职业,如果能兼具以上5点,这就是破坏平衡的职业了,一般设计上都应该取其中1-3项强化,其余的弱化,程度方面也应该根据单项强化则最强,多项强化则较弱
第一次巨大的改变,虽然有其不合理之处,但是还是很必要的。
无咏唱的火柱和各种陷阱造成了2个职业的不合理强大,改掉无可厚非,只是修改的结果太过激烈,结果造成大量猎人的无所适从,法师则还算好,从追求火柱转向暴风雪,这个结果还是比较正常的,要追求暴风雪的释放速度,必须+D到极限,然后,I和V必须主舍弃其中一项。而需要较长咏唱时间的魔法威力和效果应该比较大,这也是应该的。
牧师的霸邪是另外一个修改,也很正常,试想当火柱和陷阱都破了,防冰冻卡也有了,还有什么能解决数个牧师无限霸邪的吗?这种无成本绝对防御的技能绝对需要修改。
然后就是第二次修改了,那就是所谓的新职业开放
这次的直接结果就是装备价值观的彻底改变。
新的无视防御的致命攻击出现了,对抗的除了少数职业拥有的暗壁,其余的只能靠UB,而有了UB又要怕冻,这又对小强提出了要求,在AB面前,全身+10和+0有区别么?
这就留给我们一个问题,重力社为什么要设计AB这个技能呢?
可能性较高的答案就是,重力社希望改变达成+9+10就行的状况
仔细观察,我们发现这个技能有一个所谓的弱点,也就是5分钟之内不会恢复SP,也许重力社是希望通过这个设定来限制AB被滥用?那为什么不干脆用别的呢?
而从这里开始,重力社在这条路上越走越远了。螺旋心灵等新技能的出现让高精炼的价值进一步下降,破坏武器防具是另外一个手段,最后一击就是破甲短锥这东西的出现。这简直就是个矛盾的东西,如果说之前的浸透劲因为被AB的光环而淹没的时候,那破甲的出现就是宣判了高DEF骑的死刑。
我们再来看那些新技能,特别是转生的。
法师的那个魔击和吸魂我就不说了,比较有价值的增强技能每次都需要激活,只对单体有效,对攻击力增强贡献有限
骑士多了不少华丽技能,至少增加了不少攻击力,然而相对于刺客,骑士就相形见拙了
现在的刺客差不多就是那种破坏平衡的职业了
观察最上面的表,我们就可以发现刺客几乎满足所有的5项条件,关于恢复,只要考了搭配上较高的S带来的高负重和大量药物就好。
相应的也只有和尚可以相提并论了。事实上面对别的职业,以上2职业胜率的确可以做的相当高
然而这是正常的现象么?
另外一个问题就是:武器的价值
武器在RO几乎是不被重视的,看看我们常用的boss卡吧,不都是防御性的么?都是为了防御而去追求的吧?
UB
小强
英雄
难得找到一个皮卡,还要有所疑问:给谁用呢?
然后就是武器了,除了借用了浸透公式的破甲,别的还有什么一发逆转的神兵利器么?腰带?那可是装饰品啊?锤子?你敢说那个比带洞武器好?
随便谈谈而已,也不算写出所有想到的,下午需要去看电影,先撤了
最后,人人都可以说,虽然XX职业比较废,然而我喜欢,但是事实上的平衡是摆放在眼前的。

楼主的名字。。

文章写的不错

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汗一个楼主的名字,不知道Z版的海棠J看到会有虾米感想哈

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我在想。。。楼主这类的马甲。。。会不会在不久之后也成为严打目标之一了。。。。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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很有可能
这个名字寒的`~~

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楼主名字灵感是从芙蓉JJ那来的吧。。。。

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被这个名字吸引的

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你们都不是来看贴子内容DE......

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。。。。。游戏而已……
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某秋说无很YD —A—               

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海棠的?姐姐?

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拜楼主...
不过的确是,还是最初的设置相对合理
也平衡
现在真的不对了

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不用争了,各种职业轮流强大,然后改弱。很正常的,不然那么多点卡月卡怎么卖

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网游里职业等等平衡素很难做到的

重力社设计技能时也很难考虑到大量长工存在特殊情况下的平衡性

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豆腐,2005-07-01, 12:18:24
楼主名字灵感是从芙蓉JJ那来的吧。。。。
有同感
不知道海棠大怎么想鸟-。-

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多改改好啊 天天都有新鲜感

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