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其实数值的变动才不是一个大问题~~最大的问题是数值的变动连带性装备的变动~~~这才是大问题~~~装备又要从新买过~~~md~~sd不是赞翻了~~

玉兔头?/黑框?香烟??

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新设定 新思维
珍惜现在可以勒 以后的事 船到桥头自然直

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混乱之后,秩序重定

12.1才刚刚到来,13.1还有点远,各位不妨静观其变吧。

[ 本帖最后由 貓頭 于 2008-8-1 18:31 编辑 ]

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新素质能力公式(推测)

见:
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14048&page=5

Atk = str + dex/10 + str/5 + level/4 + luk/3
Matk = int + dex/5 + level/4 + luk/3 + int/2
Hit = dex + level + 150 + luk/3
Flee = agi + level + 100 + luk/5
Def = ((level+vit)/2) + ((str+agi)/5)
Mdef = (dex+vit)/5 + level/4 + int/2

Def/Mdef均不在设置成算乘防御(%)+算减防御(-)的计算公式,而是直接按照Atk+Def/Matk-Mdef计算。
同时,现有的装备/技能等设置均要做出调整。
怪物的能力变更,经验也随之变更。

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搞不懂了
全世界第一RO商人

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原帖由 Yggdrasil 于 2008-8-1 16:59 发表
但仅仅维持原样也无法让一个老游戏永远活下去

人们的确不喜欢CS1.6而更喜欢它原先的样子

但CS会从红火走向没落并不是因为它出了一个不讨人喜欢的1.6而造成的



老游戏衰亡是必然的...但这改动如果太离谱的话只会令到这老游戏最后一批死忠都跑光......最后结果就是让这游戏加速灭亡........我们不喜欢1.6还可以玩1.5....但我们如果不喜欢13.1能玩回12.1吗???

或者这只是我杞人忧天罢了...说不定cro根本等不到那1天.....

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原帖由 kaican 于 2008-8-1 18:42 发表
老游戏衰亡是必然的...但这改动如果太离谱的话只会令到这老游戏最后一批死忠都跑光......最后结果就是让这游戏加速灭亡........我们不喜欢1.6还可以玩1.5....但我们如果不喜欢13.1能玩回12.1吗???

或者这只是我杞人忧天罢了...说不定cro根本等不到那1天.....

也没那么悲观嘛.
不过RO这样的游戏除了盛大继续接手以外,实在想不出其他哪个网游公司会接这个烫手的山芋。
其实呢,芋头是肯定有人接的,只要熬到了下一个3年的合约期,我想应该这样的调整大家都能看到,到时候就是我们是不是能愿意适应,是不是肯适应,是不是能适应的问题了。
至少我是觉得,如果撇开经济运行因素,也就是RMB购买道具/服务的因素,这样调整没有什么不好,起码比现在的RO从平衡性,可玩性来说要好的很多。

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一个游戏...就算他再平衡..可玩性再高.....如果没人玩....也是白搭的....改善平衡性可玩性是好......可是留不住玩家又有什么用???...老玩家跑掉1半.....没新玩家加入......那么最后.....这游戏就真的是灭亡了........尽管现在老玩家也在不断流失.........但如果改动过大我认为只会加速这种流失罢了........亲身经历3c-orc从红火走向消亡的我对这个深有体会......

不过我的看法是比较悲观的.......正如本帖标题所说.....涅磐还是毁灭?没到那个时候大家都不知道.....

[ 本帖最后由 kaican 于 2008-8-1 19:09 编辑 ]

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-。- 貌似不错啊。。
失踪多年终于找到了你。

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小青蛙忘着天空,老担心天会塌下来

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又找到继续的理由了...

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关注+9火枪鞋等装备的未来,很多d装都可以去死了~
无念奥义估计再见了~
命运像失控的马戏 小丑开始哭泣 大象猴子跑进城里

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大家别急..还早了。 到时候再说才知道.
那个ASPD我看了就火大............190的ASPD.被一搞成140都不到

不知道这个只是显示问题还是真的速度下降

到时候就知道了

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  L素质点果然够神秘

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很好,让我重新认识RO

[ 本帖最后由 薄荷飘飘 于 2008-8-1 22:37 编辑 ]

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