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平衡。。。总是要付出一定代价的。。。
现在的人真是越来越懒,越来越蠢。。。
不想动手,不想动脑。。。
我开始怀疑人类是否在进化了。。。

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原帖由 269854042 于 2008-8-1 11:12 发表
血斧貌似直接ADSP190  降命中。。。。。。。。。  改得太不能接受的话  我想  是离开的时候了

对~~我也觉得是时候离开了~~

玉兔头?/黑框?香烟??

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看来变革总是不那么容易滴   总会触动一部分人的利益

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SD最好免费洗点,要不然就崩了

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原帖由 celavie 于 2008-8-1 15:42 发表
看来变革总是不那么容易滴   总会触动一部分人的利益

属性点这东西是最基本的元素

这次变革触动的是绝大多数人的利益

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会给你们洗点的,而且道具属性也有很大变化。会权衡的,没人会砸自己的脚的。
أسامة بن محمد بن عود بن لادن‎
أسامة بن محمد بن عود بن لادن‎

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新boss都是变态的,公式改一下也是应该的

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长期免费解答战铁系列问题
1、不说干吗用的不解答
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炮灰&命运&银色&水晶 VS 小花&1/56&SBD&童年

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可是很多人习惯了不平衡而已

话说

不知为啥人们就是喜欢用旧逻辑来分析新事物

自己往里套

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不用担心经验,到时候会开更多高级练级地图。

我就担心“有念”的超魔怎么办

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不仅CM有念,所有职业都有念,新公式新思路嘛,MTAK变高了也厉害的。

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新系统总有新玩法来适应

没人逼迫谁坚持非要用旧的理念来应对新事物

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只怕到时会好多人跑掉罢了........看看cs1.6..有几个人玩???再看看真3国和3c又有几个人去玩新地图????

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但仅仅维持原样也无法让一个老游戏永远活下去

人们的确不喜欢CS1.6而更喜欢它原先的样子

但CS会从红火走向没落并不是因为它出了一个不讨人喜欢的1.6而造成的

[ 本帖最后由 Yggdrasil 于 2008-8-1 17:08 编辑 ]

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为什么要不玩呢。

相比那个所谓的RO2来说。啊,这样大幅度变则后的版本更适合称做RO2吧。挺好的。

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