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原帖由 メイドの心 于 2010-8-10 23:48 发表
结论部分着色一下吧
还有,伤害浮动是怎么处理的?(未精炼物品必定打出安定值么)


另外可能还有个更无理点的要求
将伤害值公式推导一下吧。。

素质部分无浮动

未精炼武器是否浮动不知道 但是绝大部分测试中我已经把非素质部分(即面板ATK XX+YY部分的YY)压缩到非常小了 相信不影响测试结果
总结论可以慢慢得出 还有一些小疑问在想怎么测试 比如箭攻击力 各类辅助

目前着重于本身部分


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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头一次见这种形式的帖子 新颖啊 顶个

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唉.

[ 本帖最后由 intro 于 2010-8-11 01:47 编辑 ]

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  顶个

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伤害浮动不高啊..
我想知道1.5版本下的 那一篇 "最高伤害"有没有后续..

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前排。很好的上了一课,建议申精

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我完全没看...直接点吧求简约版..我坦然我是急功近利型

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辛苦了 支持测试帖

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并非如此吧,我想如果总伤害低于0的话还是会造成MISS的

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ID是亮点[lost],纯粹被ID吸引进来的= =

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我没仔细看过属性表.但是这是不是意味着,我可以利用这个给怪物加血?
真是蛋疼的系统啊.
2暗铁2神射万岁!

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就是之前的属性表中有-25%之类的东西,以前没效果,现在会使素质点带来的无属性伤害降低

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Two b or not two b, that is a question...

这句很亮。。

爱神辛苦爱神V5

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结论部分着色一下吧
还有,伤害浮动是怎么处理的?(未精炼物品必定打出安定值么)


另外可能还有个更无理点的要求
将伤害值公式推导一下吧。。

[ 本帖最后由 メイドの心 于 2010-8-10 23:49 编辑 ]

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好.......................................................................................好2.............



被那2張圖片徹徹底底菂雷翻了么......望天
重新開始...❤菂旅程...

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