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[攻略] 真理追寻者!——PVE大法师思路拓展(2楼更新战死情报)

本帖最后由 月隐·凝光 于 2017-12-6 09:49 编辑

——我在黑夜中静待黎明。

自从开了1.5之后,物理系职业轮流崛起,法系陷入低谷,装备选择范围狭窄、技能cd过长、自身脆弱、怪物魔防太高等等棘手的问题一直困扰着术师。不过随着版本更替,一些新的法术系装备和卡片加入,最近几年里的调整也都在不断影响术师的打法,现在术师也有了能和其他职业一比高下的输出伤害,再加上其本身善于控场,拥有自己独特的MVP优势。

本篇主要总结一下术师的一些新思路,即使法系职业现在仍处于相对弱势,但这不妨碍我们看见它未来的可能性。

感谢与我合写此篇的蓝天,荣耀属于你。


PS:本文内容仅限于PVE,各测试及实战环境主要基于iro服务器。接受转载,请注明原帖出自RO小站!
以下,延迟=公共cd,冷却=技能独立cd,T=肉盾职业。   

视频包含了本篇要讲的内容,看不到的请点连接,或者点空白中央允许Flash Player。

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B站:https://www.bilibili.com/video/av14007560/


目录:
Part 1:装备选择
Part 2:射程与技术
Part 3:技能选择
Part 4:素质配点
Part 5:其他细节

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Part 1 装备选择
技术再好,输出不够给力的情况下,术师对比其他职业也会显得很艰难。1.5初期法系的弱势主要源于新装备不足,所以先讨论一下近几个版本改善术师状况的装备。

重点:破防->Matk->念速->延迟。以下所列装备仅作参考,按这个优先级配装思路,请根据自己所在服务器的情况调整。


破防是选择配装的第一标准,效果见图:

如上,目标Boss是恐怖玩具工厂(HTF)席琳(Mdef444),分别展示了0%,50%,100%魔法破防效果。可见现版本下怪物魔防对魔法输出的巨大阻力。

参考马桶提供的乘算Mdef资料,公式如下
乘算MDEF伤害计算 = ( 1000 + 装备MDEF ) / ( 1000 + 装备MDEFx10 )
维持输出方式不变的话,根据目标不同mdef,伤害递减如图:


对比0%、30%、50%、80%、100%破防:


很明显,因为mdef折算不是线性公式,破防之后伤害视情况可能翻原来好几倍,并不是破防50%就多50%伤害,巴基力有506Mdef,暗智者有543Mdef,100%破防打这两个MVP伤害是0%破防的三倍以上。

但是,破防一定要尽量堆到100%,或者接近这个值,如果不能提升到一定程度,收益未必能超过%Matk增幅。


图中各阶段破防分别与一定比例的%Matk增幅比较,可以看到30%破防几乎和20%Matk提升重叠,而50%破防全程略低于50%Matk增幅,在对上低Mdef的怪时伤害甚至还不如%Matk。

魔法破防无论类别,都是加算。

比较常见的破防装备大概有:

大本钟Big Ben Card + 远古朽魔 Neo Punk Card
无视无形和恶魔种族魔防50%,对这两种种族的怪魔法伤害加5%,减伤25%。

梦魇邪恶箱 Nightmare Mimic Card + 梦魇卷甲虫 Nightmare Arclouse Card
无视动物和不死种族魔防50%,对这两种种族的怪魔法伤害加5%,减伤25%。

注意使用套卡的时候,其中某张卡片你插两张,效果也不会变成两套的,所以不要试图在一把武器上插同一种卡2张或以上,因为ro的盾最多只有一个洞。可以在2洞武器上各插一张上述武器卡,然后切换盾来调整需要的套卡属性。

以上是梦魇钟楼NCT和梦魇金字塔出产的套卡。

邪念单手杖 Vicious Mind Rod
邪念本身属性是比不上深红武器的,虽然是4级武器,但是比深红少一段提升和一个洞,所以重点在于它的附魔上。需要重视的附魔有两种,一是针对种族破防,例如“对恶魔种族无视魔防x%”,这种会比较常见;二是针对阶级(Class)破防,这种只有3个分类,对普通怪物破防,对Boss怪物破防,对普通和Boss怪物都破防。破防多少是随机的,最高能到30%。
针对阶级破防的附魔比较少见,但无疑是最好的,针对种族破防都有局限性,再加上邪念需要高精炼才能发挥威力,选择的时候要结合自身情况考虑。
这武器一洞,可以选匹配的种族破防附魔搭配套卡增加威力。

邪念双手杖 Vicious Mind Staff
附魔同单手杖。这把其实综合来讲一般,面板Matk根据精炼度可以达到很高不错,但是高不过要塞Boss出的向日葵,而且同样精炼度下没有向日葵的%魔法放大,对于人形种族也比不过KVM双手杖的特殊效果。跟单手杖比起来少个盾,生存力降低的同时也用不了新的破防套卡。如果有针对其他种族或针对阶级的破防附魔可以适当考虑,至少比毁灭要好,价格应该也比较亲民。

以上两把杖属天空要塞(Sky Fortress)出品

荆棘骨杖 Thorn Staff of Darkness
精炼度*1.5破防,没有好附魔邪念杖的情况下这个作为单手杖是不错的选择,和骷髅帽子成套装还能额外加Matk。它的卖点其实在减念咒速度和延迟而不是破防,另外能在猫岛附魔,附魔也是算在减念咒优点里的。

无限塔100楼boss掉落。

修猫耳
魔法攻击时一定概率触发100%破防,遗憾的是在iro这个效果没实装。法系头上其实没有太多选择,但术师的触发率理论上是低于元素的,所以不太推荐……这种触发型装备搭配高增伤装比较好,如果和其他破防装搭配会效果重复,有点浪费。

KVM双手杖 Glorious Destruction Staff
针对人形的破防杖,虽然武器matk非常低,但是拥有kvm的特殊效果“毁灭lv1”,仍然是面对人形种族时的理想武器之一。KVM单手杖不具备毁灭效果,已经比不上后来新出的其他武器了。想要打研三、研四的术师注意普通阶级的暗骑领、暗刺客、暗武宗和暗太保都是恶魔种族,KVM破防对他们无效;研三MVP全都是人形,研四没有野生MVP,副本里研四MVP中太保和武宗是恶魔种族。

Iro特殊装备,暴雪杖La’cryma + 水球鞋Pororoca
这个套装的核心是鞋子,鞋子单件+7时mhp/msp+20%,Matk+10%,水属性伤害+10%;和暴风雪杖一起装备,水属性伤害增加杖精炼*4%,破防比例是“霜冻之术”等级*5%,水球伤害提升水球等级*30%+杖精炼*20%

箱子产物,最终破防可以达到50%,对全阶级怪都有效,可以搭配套卡或者其他破防装备。暴雪杖正好有两洞,套卡各来一张就能做到对四种族完全破防了,唯一的缺点可能是占用鞋子位,没法穿dex时光鞋,影响念速。用这个鞋子放水领也是要正常消耗触媒的,记得带够蓝石黄石。

魔法手套 Magician’s Gloves
50%全阶级破防装饰品,只有一个有效,戴两个也不会有两倍效果的,所以可以搭配水球套用。

黑魔法师帽 Ordinary Black Magician Hat
职业系列头,赋予10+精炼*2%破防效果,另外对术师的多项技能有针对提升,所以是个很不错的选择。


面板Matk和%Matk放大
Matk在术师的技能公式里占比很高,%Matk增幅对魔法伤害提升也很大,所以在破防之后,优先要考虑的就是Matk相关装备。注意元素不同于术师,角色等级、int和前置技能等级都包含在元素技能公式里,Matk重要性比较靠后,所以不要一概而论!

Matk相关的装备:

向日葵少年 Sunflower Boy,毁灭之杖 Staff of Destruction,深红单/双手杖 Crimson Rod/Staff
向日葵基础Matk320,外加精炼放大%Matk,算是加强版毁灭,目前Matk最高的杖了,不过因为是要塞Boss低概率掉落,入手应该很难。毁灭的缺点是被打会放雷鸣,容易卡住技能,其他都还好。深红杖的基础Matk低,精炼虽然加很多面板Matk但是实际上是比不过基础Matk高的向日葵或毁灭的,双手杖在前两者难以入手的情况下可以考虑,单手杖有2洞可以配合盾插破防套卡。

谄媚长袍 Flattery Robe + 生存斗篷 Survival Manteau
16.1版本衣服,int或dex附魔都可以,看个人喜欢威力还是念速。生存斗篷是衣服的指定套装之一,根据衣服精炼度加%Matk,威力比黑鸡翅要高一点。但生存斗篷不能插卡,最好视情况切换用。

堕天使翅膀 Fallen Angel Wing,书包 Heroic Backpack,蛇皮 Faceworm Skin,战死者披肩
前两个加Matk,黑鸡翅能附魔魔力,对念速和魔攻都有提升,书包本身带一点无属性抗性所以生存力高一点,战死就是个高级书包。蛇皮虽然和时光鞋成套能加mhp,但它附魔只出素质点,相较之下更适合元素用。

古代魔书卡 Antique Book Card
披肩卡,根据基础int加Matk,常见搭配是黑鸡翅,不过插什么披肩都可以。

时光鞋 Temporal Boots
int鞋有卡装Matk,dex鞋减固咏,实战环境我个人推荐d鞋,毕竟念速快慢影响走位操作,习惯慢节奏打法或按键原地放技能的可以不用顾虑选i鞋。
时光鞋的特殊附魔有两种术师可以用的,分别是魔力失控runaway magic和幸运日lucky day,触发后+200int/luk。魔力失控对魔法提升显著,不过每次触发的抽蓝副作用也很让人头疼,即使是7000msp的术师,两三次也会空,战况变化复杂的情况下不建议用。幸运日虽然对伤害提升不大,不过没有副作用,临时多点完回也能增加点生存率,适用范围广。

漩涡吊坠 Pendant of Maelstorm
6%Matk的1洞饰品,钢琴副本(Nightmarish Jitterbug)出品,没有更好的可以选这个通用饰品。它的缺点大概是被打会触发逐影技能漩涡Maelstorm,有时候会卡cd,还会卡对地魔法。
Iro有的rwc坠子能附魔出7%Matk,和这个差不多。

神秘魔力石帽子
所谓的战死头。主要增幅魂爆,深红陨石减少冷却,然后是有特殊附魔。这个帽子的主要意义在于使大部分技能无念瞬发,对于魂爆的增幅也很可观,具体可见2楼。


特殊放大类卡装
针对属性、种族、技能等放大在有了一定破防与Matk基础的情况下也有非常显著的增幅,尽量选择不会和破防或者高Matk装备冲突的卡装来搭配比较好。所有的放大遵循同类加算、异类乘算规律,例如人形种族魔法伤害+20%的卡片和+10%的帽子一起装备,最终获得30%针对人形的魔伤,对水属性怪魔法伤害+20%和对中体型怪魔法伤害+15%一起装备,最终获得32%(1.2*1.1=1.32)针对水属性中体型怪的魔伤。
邪念由于附魔特性,可能会乘算出很高的放大倍率,如果附魔正好能针对你要打的怪,效果会很好。

梦魇狂暴木乃伊卡 Nightmare Ancient Mummy Card,邪灵长老卡Arc Elder Card
同系列卡,前者加精炼*3的火伤,后者加地伤,可以专门搭配深红陨石和大地扭曲用。

红/蓝/绿/褐球卡 Lichtern Card,马人卡 Tikbalang Card
同系列卡,火/水/念/地/风属性伤害+5%,帽子+9时伤害额外再加5%。

小方块卡 Elvira Card
加风伤和念伤20%,首饰卡。插2张配马人一起穿的话对闪电的伤害提升巨大,搭配绿球就是走高速魂爆路线。

精灵城Mora出产的四大术师套装
分别针对一种属性以及其对应的技能进行增幅,由于套装占装备位较多,本身属性也一般,比不上散件已经被淘汰了,唯一的优势是便宜,可以作为升级过渡装。

炼金手套 Alchemy Glove
加火伤但会减水伤,练级用的便宜装备,需要最大化深红陨石的时候可以拿来搭配。


你们都非常关心的无念
变咏
现在有两种方式达成变咏无念,通过有%减念咒的装备,或者素质无念。
百分比减念装包括猫岛的魔力附魔、荆棘套装、暗超魔卡等,都是加算的,只要全身上下加起来凑够100%,你就能1d无念。
素质无念是堆id达到i+d*2≧530,过线就无念。
以上两种减念方式互相之间是乘算,所以混搭不能达成无念。比如装备上有30%减念,素质加起来到500,也是不能无念的。

固咏
圣礼仍然是在芬里尔(MVP)卡之后%减最多的,另外有可以和%减固咏叠加效果的减固咏时间装备,比如dex时光鞋(Temporal Dex Boots,过去的古城副本OGH兑换)。固咏是先被减时间效果缩短,然后再被%减固咏效果缩短,例如1s的固咏,会先被dex时光-0.5s,再被圣礼缩短50%变成0.25s。台服最近出了-0.5s固咏的披肩位时装附魔石头,所以基因理论上已经可以达到真·无念扔瓶子了,术师因为技能固咏部分普遍较长,还不能做到完全无念,不过战死头附魔会出减固咏的效果,所以还是能期待一下的。


延迟
虽然重要性大于无念,但放在后面说是因为减延装在各服务器里都是奢侈品,并且完全可以被一个布莱齐解决。要靠装备减延的话,一两件是不够的,必须牺牲掉一些装备位,输出伤害或者其他能力都可能相应降低。下面我根据一些装备搭配的%减延效果评价一下实用性,其他没有列出来的装备可以根据减延程度自行搭配。

90%以上
参考搭配:基尔卡*2(60),强化指环*2(10),+12心形发带(15),+10荆棘骨杖(15)。
相当于站在100+i诗人的布莱齐里,技能衔接流畅无停顿。单纯靠装备来凑的话需要付出很大的代价,降低伤害是必然的结果。

60%~90%
参考搭配:基尔卡*2(60);恐惧长袍(10),+12心形发带(15),强化指环*2(10),新潮墨镜(10),+14荆棘骨杖(21)。
技能衔接相对流畅,但仍然有明显停顿,需要把握节奏。这个延迟段性价比相对要高一些,有基尔卡的情况下几乎不用牺牲多少输出力;连击速度随着延迟缩短而提升的同时,保留短暂的间隔可以避免手速过快多次重复丢技能。

30%~60%
参考搭配:基尔卡(30);恐惧长袍(10),强化指环*2(10),+10荆棘(15)。
这个延迟段靠装备凑不难,从操作手感上来说能感受到细微差别,但从战斗方式上来说并没有显著变化,该gcd的时候还是得等gcd,没有足够余裕来调整输出循环,所以不建议。

30%以下
和没穿减延装几乎没什么差别,只能说聊胜于无。

从上面一些可能的配置里可以发现减延装通常会占据非常重要的头部、衣服、首饰位置,甚至限制武器切换,因此追求减延需三思。


影子套和时装
法系通常用的两套影子分别是magical和int。magical 是武器加饰品对三件套,根据精炼加面板matk和%matk。int套只有两件饰品,加int和面板matk。两套影子伤害基本一样,magical推荐搭配spellflow三件套,int搭配dex两件套,搭配理由是位置不冲突,可以自己考虑需要防打断还是用影子套帮忙凑念速。服务器如果开放了更好的影子套也可以视需求配置。

时装有matk1%的头上和头中附魔石。i或d的素质附魔石不太推荐,但如果正好差一点到无念,也可以选用。披肩位上有减固咏附魔石(目前仅限台服),只是价格令人发指,各位量力而行。

其他
制服 Orlean’s Gown,吉芬魔法长袍 Geffen Magic Robe
主要用来防打断。


Part 2 射程与技术
1.0时代起就已有的冰墙火墙暴雪等技术不再赘述。1.5版本里,贯穿术师技术的核心就是射程。

二转和转生就有的技能,射程没有特别说明都是10格。三转技能没有特别说明,不算半径辐射的加成,都是十二格(其他职业技能大多也符合这个规律)。这个射程的算法是施法者所站的格子不算,最远能打到的格子到施法者的距离。


半径辐射额外为三转技能增加技能等级*1格。
所以术师理论上最远射程可以超过最远视距,而14格正好是角色最大视距(不包含角色站的格子,如果算的话就是15格所以范围应该是29*29)。怪的主动袭击距离通常是12格,反击距离是14格。

现在你们肯定也注意到了,术师是有很大余地在不被怪袭击甚至注意到的情况下打到怪的。
由于怪和人的视野都是方形的,但角色的施法范围是圆形的,所以通常情况下斜角上达不到怪的最远视距,只有直线施法可以最大限度凸显术师的射程优势。

对比下图,1级半径辐射仅在直线上可以站在怪的主动攻击距离外,偏离一格就不行了,但是3级半径辐射因为超出了最大视距,就显得很有余地,每个方向有上下15格可以不被怪看到随便打。

射程原理请参照前贴http://bbs.rohome.net/thread-1144222-1-2.html

然后这个最远射程,是指你释放技能时能点到的最远目标,或者是最远的地板格子。
有些技能是对地范围技能,以你鼠标指定的格子为中心,n*n格。这里涉及到施法范围,虽然读条时地上出现的那个魔法阵是圆形的,但法术实际有效范围是方形的,比看到的圈要大。
有些技能是附带溅射伤害的技能,选中的目标附近的怪也会一起攻击。
这样看的话,最远的伤害距离,其实可以比射程还要远,这当中就有很多可以利用了。

首先单刷的情况下,超长距离带来的优势就是可以独自一人低风险风筝死大部分MVP。

由于怪的主动攻击距离是12格,1级半径辐射已足够让术师站在主动攻击范围外打怪了。具体操作是:沿直线靠近目标,在12格之外(它看到你之前)停下来,对准目标使用技能。
这样打的好处是你有足够的时间念咒、准备魔法,在打中怪之前,对方不会主动打你。这时候可以用三转高伤技能打,例如彗星或者对应属性的漩涡。接下来怪受到攻击可能会向你冲过来,这种情况下预先在面前放一两个泥沼和火墙/冰墙,能有效降低Boss的速度并且把小怪拦在远处,然后趁机退到对方视距之外就安全了。重复上述操作,伤害只要不是太低就可以自己一个人把Boss遛死。

3级半径辐射的情况下,在极限距离打怪的时候对方有很高概率不会追击,注意野外的Boss用这个方式打很可能会让Boss飞走。另外,因为可以在主动攻击距离外打怪的范围很大,所以不用像1级半径辐射那样注意直线站位,从一定程度的斜线打也可以。

事实上并不是所有mvp都需要卡极限距离,在距离方面,Boss的威胁程度取决于控制能力,比如会全屏诅咒、会暴风雪吹冰冻、或者火神这样大范围地震一见到就死,才越远越好;威胁范围较小的boss可以靠近一点,在反击距离内就能降低目标飞走的概率,打完技能后跑开就可以。如果半径辐射点不出3级那么高,又担心被控制住逃不掉的话,可以带一个主教站在远处解状态。速水或坐骑能加快速度甩开MVP,绿水解混乱,圣水解诅咒,曼特药和谄媚长袍能开1级霸体,都很重要。

使用群体伤害技能时,在看不到Boss的情况下,也可以通过Boss带的Link打到Boss,进一步增加距离优势,或者用这一特点来优化操作:用魂爆打会魔反的贝雷杰时,必须以小怪为指向目标,但是贝雷杰变身后本身的模型很大,不容易点到小怪,这时可以退到看不见贝雷杰但看得见至少一只地狱苍蝇的距离,点苍蝇打。


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组队分两种情况,一种是队友和你一样也很脆,顶不住怪,那么多放控场技能,同时参考上述风筝打法。第二种是队里有专门的T,可能还有辅助职业,这个时候你的走位需求很少,要讲究的就变成了站位。

先说修罗T(防装不错的RG也可以归在此类)——和术师之间没有直接互动的T。
意思是不需要互相使用技能,不受对方技能射程限制,所以术师可以发挥射程优势,尽量站在最远射程打Boss,除非使用水球等射程短的2转技能。
这样站优点是Boss很难转移仇恨,同时能避开火神、巴基力、阿特罗斯等等许多MVP的短距离冲击技能,或是以T为目标的范围魔法。实战证明在配置完全的队伍中(至少有T和主教),术师保持10格以上距离时的生存力明显高于10格以内。
缺点大概是需要经常看顾T的情况下会增加主教的压力。术师在距离方面优于他人,所以在大队伍里体谅一下其他射程短的队友,最好配合他们的距离一起站位,这样能减轻别人的压力。

要求高一些的主教T——和术师有互动。
通常发生在小队,主教承担T的职务,同时可能要施放光壁、复活等只有10格射程的2转技能,因此术师不能离得太远。理想情况是两人可以站成直线10格,实际操作时因为MVP的各种恶心技能很难达成,需要灵活变化,例如地震范围10格远却没有全屏裁决(不用主教放光壁保护你)的巴基力就需要尽可能站远,而贝雷杰或火神这样大范围高伤害的MVP因为要光壁或者几乎必死,可以视需要站近一点方便主教给你放技能。但无论如何都不要冲进7格以内,小范围冲击技能几乎都是5~7格远,太近会平白多出不必要的承伤,也可能拉到仇恨。

其他类型的T不推荐,尤其是小队情况下最好别和术师T一起,免得主教顾了一个顾不了另一个。

几个难杀的MVP注意要点:
巴基力——打到残血的时候会进入爆气状态,移动速度也会比原来更快,最不推荐solo的MVP,就算距离够远也会经常逃不掉。小巴姐的神圣之光很痛,算是物理攻击,最好穿圣属性衣服防秒。组队的话注意有人近距离顶着的时候会放怒雷,残血阶段会地震,范围大概都是直线10格左右。

贝雷杰——看起来好像是术师打最有优势的念属性MVP,实际上会魔法镜,动不动就忽然反弹致死。打的时候建议瞄准小苍蝇魂爆,用溅射给MVP造成伤害,避免自己躺地板太多次。一般来说遛着打的话,因为小苍蝇速度很快,很容易一群都追上来,所以跑的时候要拉远点再转头用魔法打,打一两下Link就会被召回去了,不打会一直追着你跑。如果有T顶着让你打,MVP变身时会出一个超长读条,注意停手避免拉到仇恨。

火神——这只小怪被打掉后会先招小怪少放技能,同样进残血阶段会地震,范围目测超过15格,所以只有一开始可能近距离遛着打,转阶段后只能远距离漩涡。会混乱,一边走一边看好自己的Buff列表,一出混乱马上吃绿水。
组队打的时候,因为有攻击对象,不处于“追击移动”状态,火神会频繁放技能,其中大范围陨石术也算是个地面技能,所以陨石要落地的范围水领放不出来,这时候要多走动一下或者换技能打。

大神官——因为暗属性抵扣四大属性伤害,术师其实没什么有效的攻击手段对付这个MVP,耗时长,加上它也会时不时出魔法镜,麻烦仅次于巴姐小贝。打掉它的Link同样会减少他放其他技能的频率,不过魔法镜不算在内,这个好像是被动触发的,所以彗星应该是最合适的技能。由于彗星施放间隔长,即使一次攻击后触发了魔法镜,2秒的反射时间也很快会过去了,同时能清掉小怪,减轻压力。打这个MVP要带好足够圣水,因为诅咒概率很高,等级太低不建议打,容易被全屏范围的地狱裁决秒杀。

芬里尔——她的大地扭曲只要和她站平行就吃不到,平砍伤害也低,所以顶着打没问题,移动反而不好判断大地方向。芬里尔读条彗星的话就走出圈,注意要直线移动,读漩涡可以对自己监狱来免疫。

红龙——暗属性,怒雷和陨石超级大范围,同样也是个术师打起来很艰难的MVP。打的时候需要灵活变化,它小怪被打掉之后也会专心招小怪,所以优先选范围魔法,闪电由于容易增幅,是很不错的选择,彗星也可以。水领如果铺得开也可以水球打,招小怪的时候换闪电清掉,然后继续水球。


带主教和乐师队友的时候:
主教群体增益技能范围大,接近全屏,在跟随加状态时可以保持更远距离避免引怪,但注意有些群体Buff是会卡一下角色动作的,比如单体加速不会让你做出动作,但群体加速会,风筝MVP的时候有时就这么顿一下,角色就被卡原地了。
群体天赐加速,单体群体霸邪,圣母颂歌都会轻微影响后摇;大树和羔羊礼赞两个群体解负面状态的技能,圣祈,其他常用单体技能都没有影响。三个群体Buff是没有延迟的,单体霸邪有较为明显的延迟,所以主教会视情况斟酌使用,另外能秒杀的时候,不要为了追求伤害数字大就要求主教天怒,延迟很高的,浪费3秒不值得。

如果你有自己喜好的Buff方式,要向你的主教解释清楚,并且要理解距离不够的时候发生的断Buff的情况。视频中即使是术师solo的部分,也不仅仅是主教单方面来配合术师,术师的走位其实也很注意配合主教。
打Boss中的负面状态,只有缓速、冰冻和石化可以依赖主教,其他状态由于都可以自解,偷懒只想等主教帮忙就会给两人都造成额外负担,所以药都必须带好!

乐师的布莱齐歌会阻挡新水领放出来(具体看下文相关细节部分),你要用水领接水球打法的时候提醒乐师让开点,别的没什么。


Part 3 技能选择

半径辐射 Radius
上面介绍过了,影响打法的重要技能,根据自己的操作风格加就行。

五个属性攻击魔法:深红陨石 Crimson Rock霜冻爆破 Jack Frost连锁闪电 Chain Lightning大地扭曲 Earth Strain灵魂爆破 Soul Expansion

每个术师都会出全这五个技能,能应对不同属性的怪。其中是闪电魂爆都是溅射型魔法,且魂爆没有cd,很适合用来打非克制属性的怪或者补刀。
深红陨石是练级时候常用,能打的Boss比较少(甲虫女王之类的),冷却时间也长,不过搭配战死头、梦魇研究所掉的术师卡和火伤卡装,伤害应该很可观。大地扭曲也有冷却,不过克制风属性怪,通常都是和其他技能穿插用,然后这个感觉上打飞MVP的Link比较容易。
霜冻爆破主要用于控场而不是输出,要注意的是被冰冻的目标受到霜爆攻击是会打破冰冻的,所以仅适合用于一次控场。它的优点是范围超级大,可以当做一个拉怪技能用,配合冰雾打火属性的怪伤害也不错。注意被霜冻冻住的目标,经常会在冰冻那一瞬间之后继续位移一段距离,所以它们可能不在看到的位置上,而是在离你很近的位置。

两个大招:彗星 Comet四象漩涡 Tetra Vortex
彗星无属性,漩涡可以灵活变属性。
漩涡的发动条件是召唤至少4个元素球,属性不限,按照召唤顺序倒着发动攻击。比如召唤水-火-风-地,再发动漩涡,那么漩涡的四段伤害属性依次是地-风-火-水;召唤4个同属性元素球,那么漩涡就只有一种属性。球最多同时能拥有5个,如果召唤5个再放漩涡,只消耗后召唤的4个球。视频里可以看到打火神时召唤4个水球,打武宗时召唤4个风球。
彗星作为术师唯一的无属性魔法算是拯救了一下对圣4暗4属性怪的无力,主要用来打圣4的巴基力。1级2级彗星可以达成无念,技能等级提升后固咏段增加就不能无念了,1级伤害很低,真的想打巴姐请加5级。这个技能耗蓝很厉害,所以要带好蓝药,另外冷却有1分钟之久所以用阅读来施放比较好。

一个爆发:强念传动 Telekinesis Intense
1分钟里念属性伤害3倍,变咏-50%。念属性技能主要就是魂爆,所以这个爆发其实有点鸡肋,装备好的话利用率会高一些。受到克制的念属性boss例如芬里尔,影魔,贝雷杰都基本可以在一个强念传动里打死。考虑到战死头主要增幅魂爆,还是比较推荐的。

其他
阅读 Reading Spell Book,释放 Release,保存 Freezing Spell
用来构成输出循环的一系技能。使用阅读预先念咒并保存一个魔法,等到要用的时候用释放瞬发,保存则是增加同时可以保存的魔法个数上限,概念相当于法术位。阅读多个魔法的时候,释放会从最后一个保存的魔法开始往前倒着放。注意魔解会清空你已经保存的魔法,下线也会。
直接通过释放使用技能,同样会进入冷却,技能冷却期间释放同一技能,会进入新一轮冷却,这个冷却刷新从快捷栏上是看不出的。一些有冷却的魔法可以用阅读来连续施展,例如深红陨石和彗星,可以参考操作顺序:深红陨石-阅读陨石-释放-循环以上步骤;阅读彗星-释放-循环以上步骤。

魔法理解 Recognized Spell
提高魔法伤害必加,但1~5级效果是一样的,变化的只有持续时间,节约点数加1级就好了。加这个技能的思路是尽可能追求单下伤害最大化,使需要的攻击次数降低以缩短战斗时间,喜欢绕圈慢慢单挑Boss的话强烈推荐,如果有队友顶怪又经常随身带布莱齐站撸的人可以放弃这个技能,因为布莱齐已经最大限度降低了时间,没有必要再去追求单下伤害的那点点区别了,长时间维持也很耗蓝的。

白色监狱 White Imprison
对怪用是束缚效果,另外增幅魂爆对目标的伤害,所以可以打监狱+魂爆的连击。注意除了念属性的攻击之外,其他攻击不能对监狱里的目标造成伤害。对自己用要按shift,结束后会根据技能等级掉最高2000hp,可以不停监狱自己来顶Boss。对自己监狱持续时间1-5级都是一样的,1级掉血最少。念属性boss只要没有念属性攻击技能也不会打穿监狱,痊愈会直接破监狱所以你得让主教不要乱痊愈,多放暗壁霸邪,稍微加加血。如果觉得监狱顶不住的话,先调整一下属性衣服和盾,血少就吃果子。
类似光芒草这种每次攻击强制只掉1hp的草性质怪,可以被监狱+魂爆一下打光全部血条。

冰雾 Frost Misty
差不多算是个群体减速,命中率有点不尽人意,满级也只有50%,使用率一般。

地狱火 Hell Inferno
唯一的暗属性技能,伤害不怎么样,实战中打巴基力比彗星少,没点出彗星勉强可以用这个技能打巴姐,但仇恨有点高要小心。也可以打一些属性魔法打不出伤害的天使波利、研究所的神官、十字军等圣属性小怪。

一二转技能
暴风雪
暴风雪的冰冻范围是11*11,再加上等级压制,冰冻概率提高,是强效控场手段。一级60%冰冻几率,十级15%。也就是说一级为了控场,满级为了输出,由于冰冻目标不受暴雪伤害,所以低冰冻率能尽可能保证怪吃满每下攻击。
我知道很多术师喜欢霜冻爆破,全屏伤害又能冰冻,不要动脑筋,但霜冻爆破一般不用于二次控场,因为已经中冰冻的目标会被打中破冰,控住第二批的同时第一批又失控了,暴雪不会有这个问题。暴雪的念速虽然很长,但这是能尽量解决的,角色等级低的时候如果念速太慢用不好,到了高等级也要学会善用它。

水球
即便是个2转就有的古董技能,它的威力也让人不敢小觑,是唯一一个拥有3转倍率的2转技能。水球必须站在水格(系统判定有水的格子,水领,水池等等,修改客户端把地图改成一地板水是行不通的)上用,是根据范围来算hit数的,比如1级只占1*1=1格所以只有1hit,4~5级占5*5=25格=25hit。使用高级水球时身边如果没有足够的水格,少一格就少1hit。
水球的伤害没有问题,地域局限性是导致它低使用率的主要因素。特别提一笔是基于前文说过的水球套装,其中水球鞋因为能放满级水领,让术师能够不依赖地形或其他职业使用水球,提高了它的利用率。如果没有相应条件,比如服务器没有此类装备,或者没有长期搭档的元素队友,可以不加这个技能,但要加的话就最好满级。

魔力增幅
魔增提升下一次魔法伤,注意此技能只增幅素质与武器matk段,精炼加成与额外面板matk是不包括在内的(例如深红法杖赋予的精炼平方matk加成),所以实际效果是小于1.5倍的。魔增的效果会被matk%放大,但是如果武器matk很低,例如深红或者邪念,那基本可以不用浪费时间魔增了。

霜冻,泥沼地,冰墙,火墙
霜冻可以用来冻一些暴雪/霜冻爆破会miss从而无法冰冻的深水怪(水4属性),利用率不高,主要还是为了出水球套装的效果。
泥沼的减速效果对Boss阶级有效,放风筝专用神技。技能等级影响的只有持续时间,减速效果都是一样的,所以不是必须满级,不过最好有3级以上。
冰墙请参照其他卡冰技术贴,因为1.0到现在都没有什么新的变化,我就不多说了,依然是控场重要技能之一,不过如果术师习惯于用这个技能控场,现在最好加高一点,因为装备上去了之后随便一个技能就很容易打破自己的冰墙(但是闪电只要不是选中冰墙用就不会打到)。
火墙和冰墙差不多点,因为iro很多地图禁用冰墙,所以算是个替代品。火墙主要是利用了怪受到伤害时产生的延迟动作来卡一下追上来的速度,因为Boss阶级不会被火墙的击退效果弹开,一道火墙的攻击次数会瞬间被Boss吃完,这相当于瞬间要做好几次被打的动作。

吸魂 Soul Drain
指向魔法杀死目标时吸取sp,还能增加sp总量,是一个被动续航技能。吸魂有个很严重的缺陷,就是发动时会多一个动作,间接延长技能后摇,而且是强制的。不加的话缺蓝是个问题,虽然加出来也经常严重缺蓝,所以关于这个技能需要认真考虑清楚。

综合以上,再根据技能点分配,术师大约能分为几个流派:漩涡+念动,漩涡+彗星舍弃念动,漩涡+彗星+念动舍弃理解,念动+满属性魔法舍弃彗星和漩涡。
彗星能打圣暗Boss,漩涡能打四大属性,反之都会很吃力;单纯用念动+高攻速魂爆也可以打很多非念属性Boss,搭配战死头的话应该可以作为未来大多数Boss的攻克方式。

参考配点思路(请不要无脑照抄,选择合适自己情况的技能来配点):






可以只出1级彗星,这个技能毕竟不常用。念动不出的话魂爆可以不加满,漩涡的话要出就最好满级,自由点数视需要分配。
有水球套的情况下水球可以弥补一下缺陷,顶替被舍弃的技能打怪,这个大概只有巴基力打不动,还有因为是单体魔法,打会魔反的MVP不大好用。


Part 4 素质配点
这个放在篇末,是因为玩家的个人喜好和风格决定技能,技能决定相对应的装备,以及配点。素质配点没有标准,可以询问参考老手的配点,但不要盲目照抄,最好先考虑一下自己是不是喜欢、合适这个类型。

INTDEX
对于法术系最重要的两项属性,加高是必须的,int决定输出,dex决定念速,所以两项都在100以上比较普遍。由于dex时光鞋普及,为了减固咏,120d是大多数术师的选择。追求素质无念的人int会加到120~130,差不多这样配上适当的id装,天赐料理之后就能直接无念了。

VIT
与生存有关的素质。最大等级提升到175之后点数很充裕,加高点也不错,算上job加成到100可以免疫很多负面状态,减少面对boss时的走位压力。不过对于术师来说只要不低于70都不会太影响生存。一般是加到90以上,为了鸡翅或者书包的效果。
想偶尔客串一下T的术师最好加高一点v,太低的话就算监狱也拯救不了你。

AGILUK的选择
每3luk=1Matk(素质),提升不算明显,加成部分有效,例如luk33+3,就加了12点Matk而不是11点,有的术师喜欢追求极限伤害,配完idv剩下的点就会加这个。但是luk的Matk提升毕竟很有限,超过60就会占用大量素质点,不如投资到其他点数上。
agi的话涉及到前摇,简要来说是提升顺发技能的施展速度的,放魂爆这种技能频率会加快。不过并不是说要提升aspd就必须一口气提到193,只要操作手感上觉得够用就可以了。顺便一提,术师可以吃波水(狂化药水Berserk),另外披肩位时装有aspd附魔。
前后摇原理看这里http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1146930&extra=&page=1

关于ASPD, 其实也不是越高越好,就像漩涡。漩涡的四段伤害受aspd影响,但是其实有几段伤害是连在一起的作为一次性伤害,比如aspd168以下,漩涡的伤害是3+1,就是前三段可以被天怒魔增冰冻放大,最后一段不行。ASPD 150左右,漩涡会变成四段连在一起。ASPD 168以上是2+1+1,更高可能就变成1+1+1+1,所以aspd的取舍也因人而异。

STR
聊胜于无提升一下负重,没什么特别要注意的,看个人喜好。

Part 5 其他想到了就说一下的细节

关于水领
在地面上先放水领,再放光壁/暗壁/薄雾墙/光耀/诗舞等等占用地面的技能是可以的,但是如果地面已存在上述对地技能,水领不能覆盖,也就是说被占用的那些格子会漏空,这种情况下放水球会大幅降低hit数。要达到水球的最高hit数,以施法者为中心,周围必须有5*5格水,有漏洞的话就会相应减少次数(漏一格少一hit),而且水球放完之后水领里的水格会被消耗;在游戏场景里的水可以无限放水球不消耗。

漏空水领如图



光壁虽然有效范围是3*3格,但它实际只占用水领的一个水格,只少1hit对水球威力影响不太大,所以需要光壁时不用顾虑太多。MVP的大范围陨石落地前也会阻挡水领施放,打火神或者红龙耗时太久就会出现这类情况。

满级水领也要比地领小一圈,是9*9格,所以一个水领只供得起一个满hit水球,放完之后剩下的水格无论站哪里都不可能有5*5格了,用水球打得打一次放一个水领。不过水领的持续时间内,反复补是不会重复消耗触媒的,不用担心黄石不够的问题。

魔法反射
目前已知的魔法反射分两类效果:魔法镜和蚁后卡。
魔法镜会出现在娜迦盾牌、铂金盾、兔子盾等装备上,大神官和贝雷杰的魔反也属于这一类。魔法镜无法免除被选中目标本身受到的伤害,而反弹的伤害无法用金小强盾抵消;反射的伤害取决于施法人本身的输出,与被攻击者的抗性无关,例如深红陨石伤害1w,不论被施法者是否有火衣,反射伤害都是1w。这个魔反有时限,都是被魔法攻击时概率性发动,发动后短时间内100%反射。
蚁后属于特殊魔反,反射发动时被法术选中的目标不会受到魔法伤害,反弹伤害也可以被金小强回避。装备有蚁后卡50%,彩妆皮影魔卡0~20%,狂暴月野猫卡等,反射伤害取决于被施法者的抗性,还是深红1w伤害的例子,如果被施法者穿着火衣,反射的伤害将被火衣大幅削弱。这类反射多件装备同时穿概率是加算的。
反射系统均只反射指向性技能,不反射对地范围魔法;附带溅射效果的指向魔法,只有指向部分反射,溅射不反射,比如魂爆就是只有被选中的那个目标才能触发魔反,点小苍蝇魂爆时溅射贝雷杰的情况下,不会触发魔法镜反弹。使用“释放”后的技能也符合此规律,释放彗星,不会被反射,释放闪电会被反射。

补给
单挑的情况下需要带的补给种类很多,HP/SP药这些是基本,注意带好果子救急,带适当带树芽补sp……踩布莱齐放闪电时候的蓝耗,想起来就心酸。
绿水主要用来解混乱(火神),圣水用来解诅咒(大神官、小贝),这两个会比较轻,各带二十来个差不多了。用万能药或者蜂胶也可以,只需要带其中一种,但这两个药重量都很高的,一次带不了。同等重量的情况下,分开带圣水绿水可以解的次数是万能药或蜂胶的好几倍。
巴西地图NPC卖的瓜糖能给5级加速术效果,更快的还有速水(Speed Potion)这是专门用来逃跑的,不想用速水可以买个坐骑项圈。

Boss招的Link
有不少MVP在自己召唤出来的小怪死了之后会优先招小怪,用群攻技能把小怪一起打掉,可以尽量避免MVP放杀伤性大招。

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任何游戏都不存在绝对平衡,职业总有强弱之分,也有衰落和崛起的轮回。1.0时代,法系一直处于优势地位,我不意外1.5时它的削弱,也预期有朝一日它能重回巅峰……那些在漫漫长夜中仍然不断前行的术师、元素们,不需要迷茫犹豫,你们的坚持终有一天会迎来曙光。
——by Eclipse月隐·凝光
——祭司莫大的荣耀是与英雄一起并肩作战。

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关于战死者之墓实装之后的变化

本帖最后由 月隐·凝光 于 2017-11-3 11:33 编辑

先放视频:

--- 右击鼠标,然后保存 ---
最后那个水球反射镜头让你们感受一下术师坑自己人的力度

说一下比较重要的新装备和卡片:

术师战死头效果:All+1,%Matk+1*精炼度,%魂爆+5/2*精炼度,深红陨石冷却-(1+0.1*精炼度)s
附魔【魔力Lv5】:固咏-0.5s,Matk%+15%


这个帽子让术师在念速上有了质的飞跃,目前魔力Lv5之后(加上时光D鞋的-0.5s固咏效果)仍然不能无念的技能有:2转的怒雷和陨石,高等级暴雪,咖般塔音;除此之外其他所有技能都瞬发。视频上有一部分是穿IRO新出的一个套装(占了头的位置)所以可能还会看到读条。

无念闪电连技能释放动作都不会出现,电背后的人目标不转头,对同行主教来说追加天怒压力会更多一些(因为不能从角色面向上判断目标方向了)。

由于战死头消除了常用技能读条,深红陨石的cd也大幅降低,阅读/释放的作用就小了很多,基本上只有在大招cd期间想要重复施展才会用到。

术深红陨石伤害+20%,4级武器和+10以上各再+20%

理想上是插+10以上向日葵少年。这个卡实装之后效果不如预期(整个系列的卡都是),描述上看是技能伤害增加60%,实际上最终伤害只增幅了大约20%……目前还不知道是iro刻意调整还是bug,台服的卡片效果看起来更符合描述。


然后是术师的强化过程与方向:
按顺序优先考虑:伤害→念速→攻速

伤害是dps的基础,对于你要打的目标能怎么针对就怎么针对,种族、体型、属性,能克制就必须克制!术师是一个绝对以攻为守的职业,不能迅速清扫目标就意味着自身死亡,能秒杀的时候,就不是考虑别的因素的时候,所以这是下面两条的前提。
一套装备很难满足dps需求,各种针对性武器和散件能准备就准备一些比较好。

念速在这一条说明里还包含延迟和后摇,这整个一组都是有顶点的强化方向,顶点就是无念+无延迟,闪电无念时后摇也消失了,算是一个额外福利。有了一定的伤害之后,提高念速就是提高攻击频率,从速度上增强,因为伤害受限于装备,也是有极限的,到了继续配伤害装备收益变小的时候,就是时候转向念速了。
微量matk,例如+15matk,+2%matk这类,可以适当舍弃,换成收益更大的装备,因为这个程度对总伤害来说可能还影响不到浮动。

攻速是在念速被提到顶点(或非常接近)之后才会需要强化的方向!特别是要消除延迟部分,因为所有技能都是优先算念咒延迟(也就是cast delay,能被基尔卡等消除的延迟),再算攻击延迟(attack delay,和攻速挂钩)。念速与延迟都被降到0时,攻速才能真正提升连续施法的速度,进一步增强输出效率。简单的例子就是5hit/s和7hit/s的单位总伤害差距,这个差距还会随着战斗时间持续而放大。
推荐适当加高agi,一些不太重要的附魔槽可以换成aspd,比如武器上的魔力附魔(海神系列),黑鸡翅上的特殊附魔(+12后可以附的aspd),再加一些料理(a20,波水,浓缩速度药水之类的)。乐师150i时布莱齐可以达成100%减延迟。

攻速的强化是否能在实战中提高实力,是取决于术师在该地图/副本的战斗方式的。魂爆无疑是受益最大的技能,闪电也很需要不过前提是有布莱齐,所以喜欢单打独斗的术师不一定能有显著提升。另外视频当中也能看到,高aspd的漩涡只有前一段被天怒放大,在需要的时候适当降低aspd可以从另一个角度去极限化伤害。
另外,攻速地位的提升是基于战死头带来的无念效果,未到170或者不打算做战死头的不太合适这种高aspd打法。

配装需要不断调整,例如有的些怪你感觉差一点点能秒杀了,可以把念速攻速换一点成dps装,通过秒杀来获取更高效率,有的怪血条很长,怎样也秒杀不了,就可以牺牲一点伤害去换取单位时间内更高效率的输出频率。

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<_<我楼下就是视频主角。
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本帖最后由 179832710 于 2017-8-31 12:00 编辑

辛苦月月了,期待其他职业的攻略
2.顆棒棒糖..|.=.換妳⒈顆妳稹杺﹖﹊堄換麽..? ゛

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喵喵喵喵喵!顶顶顶顶顶!
凡物都有屬性。所謂的屬性,跟弱點是一樣的東西。

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月月,才晚一步板凳都没了
兔子什么的,最讨厌了.....

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回复 8# 拿镰刀の双鱼
可怕,居然试出来了吗
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月妃好用心! 月妃威武! 朕正式为你加冕 皇家御用技术顾问这个头衔

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哇!这年头还有这样的技术贴!!牛啊!!!深深的感动!!!手动点赞啊!!!

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嘿嘿,接下来应该还会有主教和基因的。已经有基因大佬愿意一起写啦。
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