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[讨论] 今天了解ECO去了,关于ECO的第一印象。怎么那么RO呢?

ECO吸引我的是游戏视频。
准备玩 然后发现 看完截图有些失望 画风原来没那么给力
恩 看了游戏特色、世界观 感觉并不出众 不错的就是有些场景有喜感 职业很丰富
然后去了解职业 然后发现 啊 这不是RO吗?
首先职业名称就是RO多添了几个职业
然后看技能 感觉有2
一.单调
二.RO!!

详细感受:
一.单调
  1.技能图标设置不好看
图标严重不给力 技能图标是接触最多的 居然这么难看
  2.技能效果单调
技能很少而且技能效果十分单调。
祭祀 ECO是想 光属性攻击、恢复、状态、被动 4种道路
被动技能所有职业都差不多(至少法系是这样 物理系另一套)
然后光属性攻击 太不给力了 除了伤害、咏唱、MP、延迟 没有任何其他的考虑 也就是 光属性攻击系技能的作用分别是 攻击、攻击、和攻击。多个击退还算新花样
恢复 加血复活 没了完了 就是加攻击加防御 的辅助性技能 如此单调的设置 怎么能出众?
元素 四属性攻击
法师 新生魔法属性攻击
剩下2个 光属性攻击 暗属性攻击
我看除了换个属性没别的了

最杯具的是 祭祀技能 解除XX状态 防御XX状态一大堆 很单调的效果 列了一排 名字都是那么直白
完了魔攻直接是 附加XX状态  2个就对拼吧

二.RO!!
没啥说的了 和RO太像了 商人 大声呐喊  低买 高卖 物品鉴定 金钱攻击 增加负重 就差个手推车了

总体感觉 真的很失望 也可能是我开始对ECO抱了太大的希望
不过我还是要玩 我想进去看看如此的配置这到底怎么运作的 游戏特色是如何体现的
多玩 多体验 多借鉴 多找茬 为游戏策划做准备

ECO是GUNHO的,RO也是GUNHO的,于是你懂的

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ECO是GUNHO的,RO也是GUNHO的,于是你懂的+1

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ECO不是日本的吗= =  我记得感谢信上写的
即便如此RO的技能设计很成功 ECO反之

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GUNHO是RO的日本代理公司,代理RO后发财把重力社给买下了
而ECO可以说是在RO成功后开发的类似RO2一样的东西…当然一开始感觉是试作物,初期设置一团糟,后来发现这么卖萌居然火了就一路走了过来

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只能这么说
ECO就是RO的avatar system和生产制作系统进化的RO2
但是其他各方面均有不同程度的弱化……

从开发年代来说,ECO是RO和mabinogi在日本市场大热这一背景下的产物
相比RO而言,ECO更多的是加入了日本厂商自身对于Q版网游的理解
比如说良好的玩家交互性,出色的变装系统,还有日本人向来热衷的宠物,以及打怪掉材料制作各种各样的东西之类的
在ECO之前我对日系网游了解不多,对日系网游的理解层面也仅仅停留在大航海时代和信长之野望这样的单机改网游的游戏,以及一点点的魔力宝贝和SA
但总的来说ECO的开发很多都是针对日本本土市场的,所以ECO在日本本土的运营业绩一直都好得吓人

目前来看,ECO的开发方向似乎更倾向于继续延伸这套出色的变装系统,而对游戏内容方面的改进少之又少
其实ECO本身可以看作是日系厂商探索MMO开发之路的一个缩影,虽然在日本已经历经了5年的开发和运营,但依然存在很多不成熟的地方,今后的开发同样任重道远

PS.寺田教授说了,ECO还能再战10年,于是我们拭目以待wwww



[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2011-1-11 13:36 编辑 ]

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呜哇…好强大的灵压!我败了wwwww

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我拭目以待 最希望变装系统别哪都收费 像上次玩的SDO的热血XX 装束相当多 全要钱 果断删除

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也不至于啥都收钱,至少职业装不要cash的
但是如果你想玩发型宠物飞空庭就……

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要明白ECO吸引人的是二次元元素。恩。可惜国服没可能。TAT

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这游戏拿去跟主流游戏比就要悲剧了

废萌最强其他不要期待

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跟RO差遠了.............
希望就是奢望

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还是觉得mabinogi比较萌,ECO萌得比较假
一样的仙境,不一样的RO

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这贴怎么哪儿都有...日本网游不多,但感觉大航海,魔力,树世界等等哪款拿出来都很能说明什么是日式网游~

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其实....小站有ECO区...这个本身就是这个帖子的解释了吧?

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