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原帖由 花火師 于 2013-10-18 17:34 发表

这个伤害判定感觉也不太对 你去试试扔石头 高ASPD扔石头光B和不光B频率都是一样。而且法系物理同样是伤害判定,法系的单体锁定攻击技能可以用咏唱取消,手推车加农炮有0.5秒公共延迟不过你应该已经消了。

用角色的ACT来解释确实是个很好的思路,感觉很多现象都可以说得通

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原帖由 正义的马桶 于 2013-10-18 12:51 发表

用角色的ACT来解释确实是个很好的思路,感觉很多现象都可以说得通

我帖子里面避免用ACT来解释是为了通俗易懂,毕竟不是所有人都知道。
其实深究下去大部分都是用ACT来解释,包括文中说到龙息被念拆就不能动的问题,之前我也一直想不通。
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太长.....
我只想知道修罗
需要不需要加a

强火怎么样配属性装备才能丢的最快

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原帖由 duguowen 于 2013-10-19 14:18 发表
太长.....
我只想知道修罗
需要不需要加a

强火怎么样配属性装备才能丢的最快


修罗因为有弓身这个核心技能在 想要流畅的连续弓身或弓身后立刻能用技能 ASPD就不能低
理论支持:弓身无后摇,长手飞出去的前摇几乎可以忽略,技能间隔完全由ASPD决定。

强火理论上要丢得最快 不考虑MVP卡 需要:诗人布莱齐、圣礼、炼金ASPD175
有几种选择(假设诗人BLQ和课程满级)
1. 圣礼+诗人INT100+炼金ASPD175以上并装备一对强化指环
2. 圣礼+诗人INT125+炼金ASPD175以上并装备一只强化指环
3. 圣礼+诗人INT150+炼金ASPD175以上
理论支持:强火无后摇,人为使公共延迟=0,圣礼后念咒=0.5秒,攻击间隔要小于咏唱时间0.5秒才不会出现咏唱后还有停顿。攻击间隔要小于0.5秒,ASPD要175+

[ 本帖最后由 花火師 于 2013-10-20 16:52 编辑 ]
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大胆猜测一下:
所谓的前后摇,实际上是该组动画所需要的时间
动画画面要服从动作过程,也就是说,时间一旦超过就会必须跳帧、取消未播放帧

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原帖由 花火師 于 2013-10-19 22:22 发表


修罗因为有弓身这个核心技能在 想要流畅的连续弓身或弓身后立刻能用技能 ASPD就不能低
理论支持:弓身无后摇,长手飞出去的前摇几乎可以忽略,技能间隔完全由ASPD决定。

强火理论上要丢得最快 不考虑MV ...

恩.....修罗100敏看来必须

强火原来是一秒固定咏唱啊....这些技能的咏唱/延时数据哪里找的呢?

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可以刪除 ACT  讓攻擊動畫  詠唱施法動畫  都只剩下1帧
例如  魔力增幅的揮杖動作  十字斬定點連發
或者

LUB指定技能動畫  不顯示
效果類似R版前的  0詠強火 0詠霸邪  人物定點無動作  直接出現強火傷害  霸邪特效

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原帖由 ro_ll 于 2013-10-20 16:44 发表
大胆猜测一下:
所谓的前后摇,实际上是该组动画所需要的时间
动画画面要服从动作过程,也就是说,时间一旦超过就会必须跳帧、取消未播放帧


基本没错

原帖由 duguowen 于 2013-10-21 01:43 发表

恩.....修罗100敏看来必须

强火原来是一秒固定咏唱啊....这些技能的咏唱/延时数据哪里找的呢?


强火R版后一直是1秒固咏 想查技能资料可以参考irowiki或者一些台服的数据库,但是多多少少都有错。

原帖由 a7916415 于 2013-10-21 08:00 发表
可以刪除 ACT  讓攻擊動畫  詠唱施法動畫  都只剩下1帧
例如  魔力增幅的揮杖動作  十字斬定點連發
或者

LUB指定技能動畫  不顯示
效果類似R版前的  0詠強火 0詠霸邪  人物定點無動作  直接出現強火傷害  ...


刪ACT已經涉及到遊戲失衡 一般不納入考量

你瞭解RO編程的話 請教一下狂擊二連這類使用和普攻相同動作(ACT內ACT11)的技能,ASPD足夠的話 動作長度是不是固定,能不能知道多長。
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回复 #23 花火師 的帖子

您可以把  act11  其中一個方向增加到100帧
每10帧 做個記號  改位子\圖片\顏色
再將改好的方向  複製到其他7個方向
這樣8個方向  都會是同樣的帧(動作畫面)

再用  您所謂的狂擊\二連矢  打怪做實驗

.
.
.
我這邊測試  正常遊戲狀態  職業  舞娘  技能  二連矢
普通攻擊  可以連射(有取消帧)  但是結束後  要等100帧播放完才能移動
技能  100帧播放完才能  移動\攻擊技能

非正常遊戲狀態  wpe
無視動畫  動作流暢

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原帖由 a7916415 于 2013-10-21 19:33 发表
您可以把  act11  其中一個方向增加到100帧
每10帧 做個記號  改位子\圖片\顏色
再將改好的方向  複製到其他7個方向
這樣8個方向  都會是同樣的帧(動作畫面)

再用  您所謂的狂擊\二連矢  打怪做實驗

. ...

方法有夠讃超感謝
請問一下測試用的舞娘ASPD是多少
還有另外請問你知不知道我文中說到的“前搖”,就是http://bbs.rohome.net/thread-1146903-1-1.html這樓裡面視頻,取消幀後,兩個龍息之間仍然保留一瞬間的動作。造成這個動作的原因是遊戲的設定,還是網路造成的延時?

[ 本帖最后由 花火師 于 2013-10-21 20:28 编辑 ]
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原帖由 a7916415 于 2013-10-22 02:33 发表
您可以把  act11  其中一個方向增加到100帧
每10帧 做個記號  改位子\圖片\顏色
再將改好的方向  複製到其他7個方向
這樣8個方向  都會是同樣的帧(動作畫面)

再用  您所謂的狂擊\二連矢  打怪做實驗

. ...

照这个内容再发展下去就可以锁帖了……

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回复 #25 花火師 的帖子

舞娘aspd175

視頻的話
您可以把減技能延遲的裝備  當作技能版的aspd
(頭上+頭中 -30%延遲卡片) + (戒指兩個-5%延遲裝備) + (布萊奇)
當0延遲的時候  自己本身的aspd多少  就能使用多快速度的技能
如果技能本身就沒延遲
例如 狂擊\二連矢  就只看aspd

龍火連續使用速度 = (技能共通延遲時間 與  aspd  取最大值) + (固定詠唱時間 + 變動詠唱時間) + 獨立延遲時間
最簡單的例子可以自己實驗  對自己使用  天使之賜福  連發
              踩落奇黃昏  攻擊加速藥水  空手(aspd高)
                     跟
              拳套+盾(aspd低)

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原帖由 a7916415 于 2013-10-22 10:07 发表
舞娘aspd175

視頻的話
您可以把減技能延遲的裝備  當作技能版的aspd
(頭上+頭中 -30%延遲卡片) + (戒指兩個-5%延遲裝備) + (布萊奇)
當0延遲的時候  自己本身的aspd多少  就能使用多快速度的技能
如果技 ...

呃 雖然你沒有理解我的問題 不過還是多謝你的回復
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