返回列表 发帖
原帖由 yukichan 于 2010-9-11 20:10 发表

猜测实现过程是这样的:
物品数据记录强化回数和强化数值
然后每次强化的代码
switch 回数
case 对应回数 回数+1 数值+xxx

明顯是回數和數值分開都記了數據庫嘛
不然改回數 數值會相應變化的

仔細想了其實分開更簡單 本來就有加hpmpsp的裝備的 寫一起就ok

TOP

原帖由 青空 于 2010-9-12 03:01 发表


不用滚了 地板很干净了!

当你看到一堆人在滚的时候,你首先要考虑在做旋转运动的是不是自己

TOP

原帖由 南都夜夜 于 2010-9-11 09:01 发表
还有就是因为+1变得超2了...+1-----+4不再是100%成功率了

但是!
9月24号调整之前强化完的东西,在更新完之后数值不会改变!
哪怕你+10 425HP的衣服去敲+11
也只是在425基础上加上+11那一次的数值而已

85装都要碰运气了?

如果强化机率早就被代理调低的话 看到这个新闻一定_____

[ 本帖最后由 ppppqq 于 2010-9-12 03:20 编辑 ]
绝望啊 我对网游绝望啊

以前一直在转版本玩 结果只停留在Saga5

TOP

原帖由 kelmika 于 2010-9-11 10:49 发表
想起2空之前到处强+10给2A炫耀的样子我就233


以后拿+15晒他呗 强化我还真没感觉到鸭梨过...(只要南国那块地板没拆...

我们都是歌姬w

TOP

原帖由 南都夜夜 于 2010-9-11 10:58 发表



不用滚了 地板很干净了!

我们都是歌姬w

TOP

其实我也有2件+10哟= =...
只是无法交易而已

TOP

于是只给衣服插卡开洞的废人组表示无鸭梨。。。。

空仔2AA寂寞了,话说2AA卖盒饭去台服呗,咱和KM都在那啊~

TOP

原帖由 rufus 于 2010-9-11 12:43 发表
9月24号调整之前强化完的东西,在更新完之后数值不会改变!

这系统技术实现倒是很有意思

猜测实现过程是这样的:
物品数据记录强化回数和强化数值
然后每次强化的代码
switch 回数
case 对应回数 回数+1 数值+xxx
寂寞的羊

TOP

原帖由 kelmika 于 2010-9-11 10:49 发表
想起2空之前到处强+10给2A炫耀的样子我就233

寂寞的羊

TOP

这个不知道该怎么说了…癌炮赶老玩家系列?

TOP

原帖由 咬拖鞋的猫猫 于 2010-9-11 13:23 发表
哎呀老伯,怪不得有一天好多人收防爆,我帮您都卖了......

笑了……

和朋友们一起飞翔吧!

TOP

本来数值就是另外储存的 可能封包都不用改

TOP

哎呀老伯,怪不得有一天好多人收防爆,我帮您都卖了......

TOP

这系统技术很奇怪么?

TOP

9月24号调整之前强化完的东西,在更新完之后数值不会改变!

这系统技术实现倒是很有意思

TOP

返回列表