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越是大技能,需要30开外出的,比如罗刹,就越是要努力越级打怪升BASE,早点找到JOB比例高的怪打
总不可能在110前后的怪身上打到JOB37的,后期主流JOB怪应该在4000到7000范围内,可以在数据库里搜索下大致范围,树洞火山研究2是最好的选择
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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旋涡包BOSS有何不可
性别:秀吉

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这种扣经验能否成立,请用实践来证明一下,否则很难不令人怀疑.

能够成立的就如前文,有个吃boss的,要扣base免得不能拉其他职业.像这种场合我觉得可以接受.

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靠漩涡练级?开玩笑吗

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需要憋大技能比如元素旋涡和罗刹可以用这方法 其他没大件儿的慢慢来就行了
性别:秀吉

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爱屋及乌

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这种做法不啻于自废武功,我同意强总的说法。

如果追求练级效率的话,在130之前都应该盯着比自己高15-10级的怪打。先从M君的数据库里筛出相应等级的怪,再把密度低于50的去掉,最后看哪几种怪自己有能力比较效率得打。再看地图距离,人口密度,掉宝是否值钱,综合判断得出哪种怪最适合自己。

这样的升级速度肯定是远远超过压制等级来提高job的做法,特别是在前期。

115级,有可能确实打汤圆还是3个二连,和100级一样。但是115级已经可以去无名,神殿,甚至分身了。何必继续打汤圆呢?对有些职业来说,比如RK,1万血的怪也是一记螺旋,2万血的怪也是一记螺旋,3万血的怪也是一记螺旋。只要能命中,当然是盯着比自己高15级的怪打。压制自己的base等于压制自己更晚才能去打经验更多的高等级怪。有何效率可言?

我不是RK,不过我从来是盯着比自己高15-10级的怪打的。从没打过比自己高10级以内的怪。

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捡了芝麻丢了西瓜

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原帖由 琳琳 于 2010-8-31 12:47 发表


不对
对于一些很难秒怪,不得不长期滞留在低等级地图的职业或是没钱买高级武器装备的玩家来说
抽BASE的结果,是提升了JOB的效率

双满的时间是延长了,但是能体会到职业的可玩性的时间也同样增快了



RO并不是一个操作需要很高的游戏,也不代表你150后就没什么可玩了,难道你玩口袋妖怪,练到100级就丢仓库吗?显然不是。

把练级和娱乐时间区分开,该练时候好好练,别白白给商城送书送料理钱

选对怪,很重要,不看粉丝看疗效

练级路线正如技能,你喜欢什么是你的事情,你喜欢在哪也是你的事情,但是强弱和效率是数据决定的,半点反驳的机会都没有

楼主发帖的出发点是想初期快速出技能,实际则是自己陷入了误区浑然不知,前面已经提到了这样只能减缓惩罚,并不能提高效率,还白白送掉一半BASE,练快点可以适应更多地图,可以到处玩,免得去太高级地图没经验又打不过,这不是很好么?你发光快了可以体验别的职业,何况又不是发光就不能玩了,追捧偶像也要有个限度,难以自圆其说就不好了。
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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嘴上说追求乐趣而不是效率,但是不换地图是因为效率不高(选图问题放一边),难道一直在一个地图机械式的打怪就有乐趣了?惩罚是为了什么就是为了不要一直在同一地图长期练级,我更喜欢多换地图打怪换个口味,有boss的图顺便打打。

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原帖由 wlmsyyx 于 2010-8-31 12:39 发表
对于一招螺旋一把武器走天下无限秒杀的rk来说,压base等级待在一个地方练级当然很傻。但是猎人这种职业需要综合考虑怪物的属性、强度和分布,不得不权衡然后决定是否应该频繁地更换练级地点。
还有现在毕竟三转 ...

你搞错了,这个办法实际上不能让你更早体验3转技能……
这个方法本质上只是在面对升级门槛的情况下,下一级目标怪物难以对付导致性价比低下,为了防止Job获取效率降低的不得以选择而已
因此不会因为压制base就会导致Job效率提高,而是继续维持当前的效率而已

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大部分人喜欢发光的,包括我,哪怕JOB没满

再说又不是只有一个号,也不会都是高级号,不怕组不到人玩

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说换地图反而降低了效率说明了选择怪物,地图,打法等有问题,不寻找解决方案而继续在老地点蹲点和以前的无脑无三冰三有区别吗

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对于九三楼你直接收经验不吃书到九九就自杀保证等级不会上去,高端点du药加不死很快的哦

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血迹党,修罗带猪脚,表示要扣50%工会经验,不然高于15分不了经验

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