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原帖由 Diesel 于 2010-8-31 15:36 发表


BASE党变效率党了,继续变吧。

看看这帖子你说过的话,因为解决不了非高端玩家的问题,就一点一点的变,演变到效率党,小爱他们也是想攒个JOB出大招秒出效率。


自己变的玩去吧。


对啊,这不拉你回到原点了吗?请问你看了37、41和48楼吗?从第一页开始看吧,我只问你一个问题,你正面回答就行了,别再东躲西闪了:

牺牲了50%BASE,到底是使JOB变“多”了,还是减缓了JOB惩罚的速度?
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 hirro 于 2010-8-31 15:30 发表


适合自己就适合自己,何必发帖和题目一样标榜“帮助解决JOB难升问题的小技巧”,谁受得起你这么“帮”,这不是误导是什么?


你是女的?来例假了?怎么什么都找茬?

玩家交流点小经验有过错么?不适合你,你不要用就成了,玩RO就你一个人有个人意志有头脑?别人看了帖子都学,不会挑选?

你也太高看自己了吧。

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有些玩家,相信这个数量不少的,BASE上去了,波利之类好打的地方被惩罚了经验少,而换地方,换高级的地方,又因为自己JOB也只有十多级没有足够强力的技能去秒怪,装备操作不好甚至还容易死。

这就陷入一个很尴尬的情况了,想升JOB,高的打不过,低的经验少,少也得打啊,然后打不了几级惩罚得更厉害了,技能却还是没出到几个。


不是说压BASE多么好,也不是说级到了就换才最快,关键是适合自己,最烦看到那种说‘你看别人XXX哪里单练哪里单刷一小时OO千万经验’,看别人没用,要看自己,装备不好职业的问题,有些时候在低等级的地方多升几级JOB,确实这段时间BASE升得慢会比较郁闷,但之后技能全面了打起来会轻松很多。当然了,骑士这种一招螺旋秒怪秒到发光的就不说什么了……

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原帖由 hirro 于 2010-8-31 15:27 发表


看来你玩的游戏并不多,为什么输出要算DPS(dmg per sec)?因为只有这样才能计算出效率,否则只算单下最高不就得了?
如何提高BASE?打研究3吗?我说打贝雷杰,打研究3MVP,你能做到吗?做到了能代表大众 ...


BASE党变效率党了,继续变吧。

看看这帖子你说过的话,因为解决不了非高端玩家的问题,就一点一点的变,演变到效率党,小爱他们也是想攒个JOB出大招秒出效率。


自己变的玩去吧。

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嘛,是很累呀,咱用手机发贴的更是辛苦

这贴不过只是提供一种思路,给那些不想在游戏里花多少钱的、不想因为经常换地图而换武器装备的玩家一种逆向思路
难道以后发个新贴非要写上“懂得欣赏的人来,不满意的请自觉按右上角的X号”么.....

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原帖由 Diesel 于 2010-8-31 15:28 发表


我第一帖就说了,打法不同,定位不同,非要说别人错,误导谁,这不有毛病么。


适合自己就适合自己,何必发帖和题目一样标榜“帮助解决JOB难升问题的小技巧”,谁受得起你这么“帮”,这不是误导是什么?
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 wyxinhust 于 2010-8-31 15:23 发表
天空F包了一个月阿特罗斯,150,JOB48.5的小游侠表示,适合自己最好
其实争论最大的焦点就是非要打倒对手,来证明自己的正确,有够蛋疼的
认真就输了哦


我第一帖就说了,打法不同,定位不同,非要说别人错,误导谁,这不有毛病么。

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个人觉得,根据自身不同等级去打高于自己10~15级的怪,无论前期还是后期JOB和BASE都不会差很多才对
既然出了经验惩罚系统,就是鼓励玩家去不同地方练级,这样才不会枯燥单一不是嘛
难道像以前一样SGCM70多级就B3一直到90多Y3甚至B3到发光。。。那不是依旧无聊。。。

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原帖由 Diesel 于 2010-8-31 15:21 发表


从追求BASE的论调,变成追求性价比的腔调。

继续偷换概念。


看来你玩的游戏并不多,为什么输出要算DPS(dmg per sec)?因为只有这样才能计算出效率,否则只算单下最高不就得了?
如何提高BASE?打研究3吗?我说打贝雷杰,打研究3MVP,你能做到吗?做到了能代表大众吗?不能。
所以,提高BASE就要找HP和经验比例高,密度高的怪打,51楼说得很明白了,能仔细看了再开尊口吗?打字消耗热量的,引用你的话:你要没看全帖子,就别扯。找个大树凉快去。


“报告队长!31日下午3点27分,对手依旧在抬杠,未给出任何论据,但是我坚信我们送去的鸡蛋里是没有骨头的。”
“那好,把它枪毙。”

[ 本帖最后由 hirro 于 2010-8-31 15:28 编辑 ]
山无数,乱红如雨,不记来时路。

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原帖由 lovehyde336 于 2010-8-31 15:19 发表
你没看清还是我没看清? 我叫你花RMB买官货了? 游戏里不花RMB的玩家多的是。人家不都是靠打宝赚钱买装的? 现在掉宝有惩罚,但不是完全不掉。你不能打吗?

自己不肯付出, 一味地要求别人教你怎么打怎么练 ...


你要没看全帖子,就别扯。找个大树凉快去。

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原帖由 hirro 于 2010-8-31 15:18 发表


现在是我让你说点实在的,这个帖子里你从来没说点实在的,你就是觉得人家说得不对,但是如何是对的呢?请明确指出

如果我的观点是错的,重力根本不需要开发这个惩罚系统,维持1.0就好了;如果我的是错的 ...

不好意思你压根儿没实在过 你说那些地图能打你连能打的职业都没说- =
性别:秀吉

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天空F包了一个月阿特罗斯,150,JOB48.5的小游侠表示,适合自己最好
其实争论最大的焦点就是非要打倒对手,来证明自己的正确,有够蛋疼的
认真就输了哦

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原帖由 hirro 于 2010-8-31 11:41 发表

对啊,问题是你收益再大也突破不了140%,并且还是在不断降低,熔岩波利再怎么打还是熔岩波利,该多少JOB还是多少JOB,简单形容就是坐以待毙,请问“快”从何来?

别人熔岩波利从140%打到也许只有120%就撤退换地方,换别的有140%奖励的地方打,只要选对怪无论JOB和BASE永远比你的路线快,但是换地方的前提是什么?就是提高BASE


从追求BASE的论调,变成追求性价比的腔调。

继续偷换概念。

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原帖由 最爱吃豆腐 于 2010-8-31 13:19 发表
Boss是少数人搞的,BOSS数量终归有限

憋出元素旋涡2人无限1-15有条件(JG)可以双开1-15 大大提高BOSS层的效率
性别:秀吉

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回复 #155 Diesel 的帖子

你没看清还是我没看清? 我叫你花RMB买官货了? 游戏里不花RMB的玩家多的是。人家不都是靠打宝赚钱买装的? 现在掉宝有惩罚,但不是完全不掉。你不能打吗?

自己不肯付出, 一味地要求别人教你怎么打怎么练。 我觉得你比较适合玩单机。

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