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1. 一定要诗人跟舞娘,诗人跟诗人、舞娘跟舞娘不行;
  两者都需要有学到该技能,若有一人未学,则会出现"使用失败"的字样;
  使用的等级为两人技能等级之平均数(无条件取整);
  例:诗人5级,舞娘2级,则使用等级为(2+5)/2 = 3级。
2. 舞娘与诗人的位置一定要在"相临的两格"才行;
3. 两人都必需要有够Sp才能够发动
4. 合奏技能范围:

合奏技能表示(查证中)
◆:诗人或舞者 红色的是发动者
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摇篮曲(Lullaby)
说明:让范围内的敌人以一定机率沉睡的技能。合奏时即发动一次效果
之后每6秒发动一次,共合计11次。对BOSS无效
消费Sp:20 持续时间中每4秒消耗Sp1
持续时间:60秒

睡眠确率:睡眠确率与诗人舞者的INT有关。
成功率=基本睡眠机率×(100 - (3 + Int + Luk/3)) %


触媒之所(Into The Abyss)

说明: 当队友在范围内使用技能时,可以不用消耗触媒(魔力矿石或陷阱)。
消费Sp:10 持续时间中每5秒消耗Sp1
持续时间:60秒

也许是因为陷阱可以用技能移除回收,目前陷阱技仍需要使用设置用陷阱。
贤者技能"随机技能" 必须最少使用一颗黄色魔力矿石

洛奇的悲鸣(Roki's Weil)

说明:让范围中所有生物都无法使用技能与魔法,但对BOSS无效。
消费Sp:15 持续时间中每4秒消耗Sp1
持续时间:60秒


永远的混沌(Eternal Chaos)

说明:让范围内的所有生物的Def都无条件化为0。对BOSS无效。
消费Sp:30 持续时间中每4秒消耗Sp1
持续时间:60秒


不死神齐格弗里德(Invulnerable Siegfried)

说明:可以强化范围内队友除无属性外的其它属性耐性。
消费Sp:20  持续时间中每3秒消耗Sp1
持续时间:60秒

耐性
Lv 1 +40
Lv 2 +50
Lv 3 +60
Lv 4 +70
Lv 5 +80

更详细的请看:http://bbs.rohome.net/thread-884433-1-1.html


经验值倍增(Mr. Kim A Rich Man)

说明:在范围内的敌人死亡时,得到的经验的量会增加。
消费Sp:20 持续时间中每3秒消耗Sp1
持续时间:60秒

经验值
Lv 1 +150%
Lv 2 +175%
Lv 3 +200%
Lv 4 +225%
Lv 5 +250%


战鼓震天(The Sound Of a Drum On the Battlefield)
说明:提升范围内队友的Atk与Def。
消费Sp:35 +(技能等级×5) 持续时间中每3秒消耗Sp1
持续时间:60秒

   Atk Def
Lv 1 +50 +4
Lv 2 +75 +6
Lv 3 +100 +8
Lv 4 +125 +10
Lv 5 +150 +12


尼贝隆根之戒指(The Ring of Nibelungen)
说明:让范围内的队友使用的四级武器的威力变得更强大。
消费SP:35+(技能等级×5) 
持续时间中每3秒消耗Sp1 持续时间:60秒

Atk
Lv 1 +150
Lv 2 +200
Lv 3 +250
Lv 4 +300
Lv 5 +350


[ 本帖最后由 看客 于 2009-5-21 19:22 编辑 ]
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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操控乐器(Musical Lesson)
基础必要技能:无

说明:增加乐器的攻击力,并且会影响到演奏技能的效果(一般、合作都有影响)
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┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
┣━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃atk增加 ┃3  ┃6  ┃9  ┃12 ┃15 ┃18 ┃21 ┃24 ┃27 ┃30 ┃
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乐器攻击(Musical Strike)
型态: 主动技能。
对象:敌 1人。
内容:使用乐器可以发射强力的箭矢,这技能在音乐技能演奏中也可以使用。
攻击:无属性,远距离物理攻击。
SP消耗: 固定为 8 。
施法时间 :1.5 秒。
其它:只能在乐器系列武器装备时才能使用,
另外攻击属性受到所装备的箭矢属性而受影响。
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┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
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┃技能倍率┃150%┃175%┃200%┃225%┃250%┃
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其它:用此技能时射程跟装备弓一样,箭的属性会附上去,但箭的atk不会加上去,也不消耗箭。(9.0改版后修正为消耗1个箭矢)


不协和音(Dissonance)
型态: 演奏技能。
对象:自己周围 9*9 格 ( 敌 ) 。
内容:在范围内给敌人,经过一段的时间给予固定的伤害力,最初启动时为1次, 每3秒会攻击1次,总共攻击11次。
攻击型态:无属性攻击,不理会防御力攻击。
伤害力:伤害力是受不谐和音等级,和操控乐器等级而受影响。
持续时间:30秒。
SP消耗: 15 + ( 技能等级 * 3 ) 持续时间中,每3秒消耗SP 1 。

公式:总伤害值=技能LV×20+操控乐器技能等级×3

其它:1. 演奏技能重迭所产生的不谐和音时,没有额外的持续时间,技能等级无条件为1,伤害力为40 。
   2. 演奏所造成的伤害将并入经验值中。


冷笑话(Frost Joker)
对象:施展者所见到的画面全体。
内容:在范围内的所有魔物和玩家,以技能等级的不同会得到冰冻的机率。有小几率冰冻己方玩家

持续时间:使用时3秒后启动,瞬间。
SP消耗:10 + ( 技能等级 * 2 )。
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┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
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┃冰冻机率┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃
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成功率=基本冻结率×(100 -(3+MDEF+LUK/3))%
持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100) 秒

临机应变(Adaptation To Circumstances)
内容:切断使用中的音乐技能,此时不能再安可。
SP消耗:1

现在即使不用临机应变,只要切换成非乐器武器就可以马上停止技能。 

安可(Encore)
内容:可以用二分之一的sp使用前一个已用过的音乐技能。
SP消耗:1

现在即使不用安可,再用同样的技能SP也会自动减半,临机应变后一样可以再安可。但韩版12/19时已修正此bug。


演奏说明:
有效范围: 以诗人(舞者)为中心,玩家于其身旁边9*9格内皆为有效范围。


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演奏中断:1. 使用临机应变可中断。
     2. 演奏时间结束会自动中断,此时可用安可继续演奏。
     3. 当受到较大的攻击时,或是hp低于某个程度,便会自动中断。

其它:演奏技能对自己无效。


吹口哨(Whistle)
内容 : 在范围内把玩家的回避率和完全回避率上升。
回避率:最终回避率是,受操控乐器和施展者的AGI而受影响。
完全回避:最终完全回避是,受操控乐器和施展者的LUK而受影响。
持续时间:60 秒。
SP消耗:20 + ( 技能等级 * 4 ) 持续时间中,每5秒消耗 SP 1 。

增加回避率 增加完全回避率
公式:增加回避率=技能Lv+乐器操控/2+AGI/10(小数部分无条件舍去)


刺客的黄昏(Assassin Cross of Sunset)
内容:在范围内把玩家的攻击速度上升,2段式(双手剑攻击速度增加,速度激发)
   攻击速度上升,对使用中的双手剑攻击速度增加或速度激发的玩家,是无效的。
限制:近战武器(含空手)有效
攻速增加:最终攻击速度增加量是,受操控乐器和施展者的AGI而受影响。
持续时间:120 秒。
SP 消耗:35 + ( 技能等级 * 3 )
持续时间中,每3秒消耗SP 1。

公式:5+技能Lv+操控乐器技能Lv/2+AGI/20 %(小数部分无条件舍去)


布莱奇之诗(A Poem of Bragi)
内容:在范围内的玩家,之前的魔法施展时间和把魔法施展后的延迟时间减少。
施法时间减少:最终施法时间减少量,是受施展者的操控乐器和DEX而受影响。
延迟时间减少:最终延迟时间减少量,是受施展者的操控乐器和INT而受影响。
持续时间:180秒,持续时间中,每5秒消耗SP 1 。
SP消耗 : 35 + ( 技能等级 * 5 )

咏唱缩短率=技能Lv×3+操控乐器×1+DEX/10 %(小数部分无条件舍去)
延迟缩短率=技能Lv×3+操控乐器×2+INT/5 %(小数部分无条件舍去)

其它:可与祭司牺牲祈福搭配累加使用。


伊登的苹果(The Apple of Idun)
内容:把范围内的我军增加最大的HP,每过一段时间会恢复一定的HP,HP恢复时刚开始时算1次,每6秒恢复1次,总计共恢复31次;对其技能不死系魔物无法给予伤害力。
MHP增加 :最终增加量是受施展者的操控乐器和VIT而受影响。
HP恢复量:最终增加量是受施展者的操控乐器和VIT而受影响。
持续时间:180秒。
SP消耗:35 + ( 技能等级 * 5 ) 持续时间中,每6秒消耗 SP 1 。
HP增加量=5+技能LV×2+操控乐器技能+VIT/10   %(小数部分无条件舍去)
HP回复量=30+技能LV×5+操控乐器技能×5+VIT/2  (小数部分无条件舍去)
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练习舞蹈(Danging Lesson)

提高身体的灵活度来增加使用鞭子攻击时的伤害力,并让音乐技能(舞蹈技能)的效果提高。
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┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃6  ┃7  ┃8  ┃9  ┃10 ┃
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┃atk增加 ┃3  ┃6  ┃9  ┃12 ┃15 ┃18 ┃21 ┃24 ┃27 ┃30 ┃
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缠箭投掷

Throw Arrow
对象:敌 1人。
内容:利用鞭子把缠住箭矢来投掷,此技能可在音乐技能舞蹈技能使用时使用。
伤害力:无属性,远距离物理攻击。
SP消耗: 固定为 8 。
施法时间 :1.5 秒。
其它:只有装备鞭子系列武器时才能使用,另外攻击属性受到目前所装备的箭矢属性影响。
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┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
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┃技能倍率┃150%┃175%┃200%┃225%┃250%┃
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其它:用此技能时射程跟装备弓一样,箭的属性会附上去,但箭的atk不会加上去,也不消耗箭(9.0改版后修正为消耗箭矢)


丑陋之舞(Ugly Dance)
内容:对范围内的敌人,在一定的时间内给予敌人的SP固定的消耗,最初时发动1次,此后每3秒给予1次SP耗损,总计耗损敌人SP11次。
攻击型态 :无属性攻击,无视防御力攻击。
伤害力:最终SP耗损量视施展者的练习舞蹈和丑陋之舞的技能等级影响。
持续时间:30秒。
SP消耗:20 + ( 技能等级 * 3 ) 持续时间中,每3秒消耗SP 1 。

敌方SP消耗量=5+LV×(5+练习舞蹈技能LV)

其它 :二个不同舞者的舞蹈技能重迭时,重迭区会产生丑陋之舞。所产生的丑陋之舞没有持续时间,技能等级无条件为1,SP伤害力则为 10 。
目前的怪物根本没有SP的设定


惊声尖叫(Scream)
对象:施展者所见到的画面全体
内容:让范围内所有的魔物和玩家会陷入昏迷,昏迷机率伴随技能等级而不同,有小几率昏迷己方玩家

持续时间:使用后3秒瞬间发动。
SP消耗:10 + ( 技能等级 * 2 )。
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┃Level  ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
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┃昏迷机率┃20% ┃25% ┃30% ┃35% ┃40% ┃
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成功率=基本昏迷率×(100-(3+VIT+LUK/3))%
持续时间=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒


哼唱之音(Humming)
说明:让范围内所有玩家的命中率上升。
命中率:最终命中率是受施展者的练习舞蹈技能等级和DEX影响。
持续时间: 60 秒。
SP消耗:20 + ( 技能等级 * 2 ) 持续时间中每5秒消耗 SP 1 。

HIT增加量 = ( 10 + 技能Lv*2 + 练习舞蹈Lv + Dex/10 ) %


勿忘我(Please Don't Forget Me )
内容 让范围内的敌人的移动速度和攻击速度同时减慢,被减慢的移动速度和攻击速度为-1阶段,而之前所施展的移动速度和攻击速度增加的技能都会被解除。
攻击速度降低:最终减少量受施展者的练习舞蹈技能等级和DEX而影响。
移动速度降低:最终减少量受施展者的练习舞蹈技能等级和AGI而影响。
持续时间: 180 秒。
SP 消耗:25 + ( 技能等级 * 3 ) 持续时间中,每10秒消耗SP 1。
攻击速度降低=(10+技能LV*2 + 练习舞蹈Lv + Dex/20)%


女神之吻(Fortune's Kiss)
内容 让范围内玩家的必杀攻击率提高。
必杀攻击率:最终增加量受施展者的练习舞蹈技能等级和LUK的影响。
持续时间:120秒。
SP消耗 : 40 + ( 技能等级 * 3 ) 持续时间中,每4秒消耗 SP 1 。

效果 = (10 + 技能Lv + 练习舞蹈Lv/2 + Luk/10)  


为您服务(Service For You)
说明:增加范围内玩家的最大SP,减少使用此技能时SP的消耗量。
MSP增加:最终增加量是受施展者的练习舞蹈技能等级和INT的影响。
消耗量减少:最终增加量是受施展者的练习舞蹈技能等级和INT的受影响。
持续时间:180秒。
SP消耗:35 + ( 技能等级 * 5 ) 持续时间中每5秒消耗 SP 1 。
若有卡片加MSP效果,则仅对原MSP有效,不与此技重复。

消费Sp减少率 = 20 +Lv*3 + 舞蹈练习/2(小数无条件舍弃)+ Int/10(小数无条件舍弃) %
增加Sp量 = 原MSp *(15+LV+舞蹈练习/2+INT/10)(小数无条件舍弃) %


[ 本帖最后由 夏海棠 于 2009-2-1 21:38 编辑 ]
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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动物杀手(Beast Bane)
效果常驻 Lv10

增加对动物系&昆虫系敌人的杀伤力
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┃Level  ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃伤害增加┃4 ┃8 ┃12┃16┃20┃24┃28┃32┃36┃40┃
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地雷陷阱(Land Mine)
隐藏式陷阱 Lv5

属性:地

以地雷杀伤敌人
消耗SP10及一个设置用陷阱
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┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃200 ┃160 ┃120 ┃80 ┃40 ┃
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Lv1 动作时间200秒
Lv2 动作时间160秒
Lv3 动作时间120秒
Lv4 动作时间 80秒
Lv5 动作时间 40秒

伤害公式:DMG = floor((Dex+75)*(1+Int/100)*Skill Lv)

目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

霜冻陷阱(Freezing Trap)
隐藏式陷阱 Lv5
前置:强光陷阱Lv1

属性:水

使敌人陷入冻结(Frozen)状态 效果范围3*3,对头目无效
消耗SP10及一个设置用陷阱
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┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃150 ┃120 ┃90 ┃60 ┃30 ┃
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目标范围:3*3,复数,可由陷阱移除回收

爆散陷阱(Claymore Trap)
可见式陷阱 Lv5
前置:魔耗陷阱Lv1 定时爆炸陷阱Lv1

属性:火

以破片式地雷杀伤范围内敌人
消耗SP20及两个设置用陷阱
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┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃20 ┃40 ┃60 ┃80 ┃100 ┃
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伤害公式:DMG = floor((dex/2+75)*(1+int/100)*Skill lv)

目标范围:5*5,复数(对怪物数量有加成),可由陷阱移除回收 (目前只能回收1个,可能是bug)
复数怪伤害公式:单体伤害 = 怪物数量*陷阱伤害


定时爆炸陷阱(Blast Mine)
可见式陷阱 Lv5
前置:地雷陷阱Lv1 睡魔陷阱Lv1 霜冻陷阱Lv1

属性:风

以定时地雷杀伤敌人
消耗SP10及一个设置用陷阱

Lv1 设置10秒后没接触目标即爆炸
Lv2 设置8秒后没接触目标即爆炸
Lv3 设置6秒后没接触目标即爆炸
Lv4 设置4秒后没接触目标即爆炸
Lv5 设置2秒后没接触目标即爆炸

伤害公式:DMG = floor((dex/2+50)*(1+int/100)*Skill lv)

目标范围:3*3,复数(对怪物数量有加成),可由陷阱移除回收

滑动陷阱(Skid Trap)
隐藏式陷阱 Lv5

使敌人向行进的反方向滑动
消耗SP10及一个设置用陷阱

LV1 花费SP10 推出去6格
LV2 花费SP10 推出去7格
LV3 花费SP10 推出去8格
LV4 花费SP10 推出去9格
LV5 花费SP10 推出去10格

目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

定位陷阱(Anklesnare)
隐藏式陷阱 Lv5
前置:滑动陷阱Lv1

定位时间受怪的agi及猎人本身等级影响,
但最低时间不会低于3+(依猎人等级的追加时间)秒。
消耗SP12及一个设置用陷阱

Lv1 定位时间 4 秒
Lv2 定位时间 8 秒
Lv3 定位时间 12秒
Lv4 定位时间 16秒
Lv5 定位时间 20秒

目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

强光陷阱(Flasher)
隐藏式陷阱 Lv5
前置:滑动陷阱L1

使敌人陷入失明(Blind)状态 对头目及植物系敌人无效
消耗SP12及一个设置用陷阱
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┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃150 ┃120 ┃90 ┃60 ┃30 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

魔耗陷阱(Shockwave Trap)
隐藏式陷阱 Lv5
前置:定位陷阱Lv1

耗损敌人部分SP
消耗SP45及两个设置用陷阱
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┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃200 ┃160 ┃120 ┃80 ┃40 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃减少SP量  ┃20% ┃35% ┃50% ┃65% ┃80% ┃
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目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收(目前只能回收1个,可能是bug)

睡魔陷阱(Sandman)
隐藏式陷阱
前置:强光陷阱Lv1

使敌人陷入睡眠(Sleep)状态 对头目无效
消耗SP12及一个设置用陷阱
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┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃地面保留时间┃150 ┃120 ┃90 ┃60 ┃30 ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,复数,可由陷阱移除回收

爆破陷阱(Spring Trap)
辅助型 Lv5
前置:陷阱移除Lv1 驯鹰术Lv1

呼叫老鹰以拆除陷阱
消耗SP10

Lv1 有效距离4
Lv2 有效距离5
Lv3 有效距离6
Lv4 有效距离7
Lv5 有效距离8

陷阱移除(Remove Trap)
辅助型 Lv1
前置:地雷陷阱Lv1

解除已设置的陷阱
消耗SP5

陷阱探查(Talkie Box)
隐藏式陷阱 Lv1
前置:陷阱移除Lv1 魔耗陷阱Lv1

使玩家听到留言
消耗SP1及一个设置用陷阱

放置地面有效时间600秒

目标范围:3*3,单体,可由陷阱移除回收

驯鹰术(Falconry Mastery)
效果常驻 Lv1
前置:动物杀手 Lv1

可学习及使用老鹰相关技能

钢裂喙(Steel Crow)
效果常驻 Lv10
前置:闪电冲击Lv5

增加老鹰对敌人的杀伤力
┏━━━━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃Level  ┃1 ┃2 ┃3 ┃4 ┃5 ┃6 ┃7 ┃8 ┃9 ┃10┃
┣━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃伤害增加┃6 ┃12┃18┃24┃30┃36┃42┃48┃54┃60┃
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闪电冲击(Blitz Beat)
攻击型 Lv5
驯鹰术Lv1

呼叫老鹰以攻击敌人 射程为(3+弓箭手技能鹰之眼Lv)
呼叫时间:1.5秒,受Dex的增加而减少
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┃Level    ┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃消耗SP   ┃10 ┃13 ┃16 ┃19 ┃22 ┃
┣━━━━━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃老鹰攻击段数┃1  ┃2  ┃3  ┃4  ┃5  ┃
┗━━━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
目标范围:3*3,复数
伤害公式:Dgm = ((floor(Dex/10,1)+floor(Int/2,1))*2+80+StealCrowLv*6)*Lv

自动闪电冲击
当攻击到敌人后,有一定的机率猎鹰全自动攻击
但不是使用弓攻击,猎鹰就不会自动出击,爆击鸟会飞
发动机率:1+ luk*0.3 %
自动发动攻击次数:Job 1~11 一下,之后每10级Job增加一下,Job 41以上五下。
伤害公式:每只受到的Dmg = DAM / 只数


猎鹰寻敌(Detecting)
辅助型 Lv4
前置:心神凝聚Lv1 驯鹰术Lv1

呼叫老鹰以发现隐形的敌人
消耗SP8

Lv1 有效距离+3
Lv2 有效距离+5
Lv3 有效距离+7
Lv4 有效距离+9
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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