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原帖由 ninja87 于 2010-9-6 01:43 发表
额,photobucket相册的图片全都bandwidth exceeded超流量了……什么时候能恢复啊。
我还是用透视镜外链好?

换个账号就行了

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有快速,C.SPD 879 恆星Lv3 魔動Lv2 比雷達的反射快

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提问敏脑加的智力有上限么?只算自身素质点还是包括加成一起?

摸到屎的赚钱能力也是很强的。
没事开个2名王遗迹,古书旧书王后印前期还是很好卖的,中期可以组人打结它,会弱化了可以组人在周边刷黑伞。

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70遺跡的是不是不太正確@_@?

改版IRIS以後,雷達變成聯合反應,而且一定會先放魔反的說,對法係來說吃不消吧a

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我还是用透视镜外链好?

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辛苦了~最近在研究WIZ

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沙發
乃終於完坑了!

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终于填完坑,回帖预留

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魔法师系列视频集锦




一、练级类
1)70遗迹
大正方

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直短

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2)80遗迹

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3)玛依玛依岛遗迹

--- 右击鼠标,然后保存 ---

4)光塔

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二、BOSS战:
1)辛辣的山葵

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2)玛依玛依遗迹

--- 右击鼠标,然后保存 ---

--- 右击鼠标,然后保存 ---

三、骑士团演习
奥克鲁尼亚东海岸

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乐天娜湖泊

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南部地牢 B1F

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湖泊、东岸剪辑

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四、任务
99级职业装任务
日服版

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韩服版

--- 右击鼠标,然后保存 ---





关于魔法师方面的资料链接参考




Wizard系技能考察:http://ee.uuhp.com/~sbss/wiz/
管理人视点:http://ee.uuhp.com/~sbss/wiz/en.htm
Wizard演习考究:http://ee.uuhp.com/~sbss/wiz.htm
日本演习wiki:http://eco-ensyu.gamedb.info/wiki/
浆糊小站:http://eco.rohome.net/cha06.html
日本wiki ForceMaster:http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/ForceMaster.html
透视镜贤者:http://gametsg.yatta.com.tw/eco/index.php?view=skill&k1=class&race=2&class=19
魔法师视频总汇:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1044104
魔法师技能图解:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=971492
日本官网技能:http://www.econline.jp/data/job/index.html
百度贴吧视频专辑:http://tieba.baidu.com/%B0%A3%C3%D7%B6%FB%CE%EF%D3%EF/shipin/alist/

[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-9-26 03:25 编辑 ]

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魔法师技能效果图示与分类


Wiz系列魔法分類圖示,英文日文標注

一、攻擊技能
1.新生三魔法


魔法片
エナジーボルト
Energy bolt



魔法衝擊波
エナジーショック
Energy shock



魔法的槍
エナジースピア
Energy spear



2.范圍攻擊魔法

魔力放出
エナジーブラスト
Energy blast



能量先鋒
エナジーバーン
Energy burn



魔法暴風雨
エナジーストーム
Energy storm



恆星磒落
ルミナリィノヴァ
Luminary nova



最終審判
ラストインクエスト
Last inquest


3.物理攻擊魔法

魔劍亂舞
ダンシングソード
Dancing sword



魔動劍
レイビングソード
Raving sword


4.狀態攻擊魔法

能量轉移
エナジーフリーク
Energy freak



燃燒生命
エナジーフレア
Energy flare


5.擊退魔法

魔法子彈
マジックグローブ
Magic globe


二、弱化技能
1.狀態異常三魔法

沈默詛咒
マジックサイレンス
Magic silence



灼熱毒氣
マジックポイズン
Magic poison



石化妖目
マジックメデューサ
Magic medusa


2.降低能力二魔法

神經衰弱
クラッター
Clutter



弱化
ディビリテイト
Debilitate


3.狀態消除封印魔法

解放異常狀態
エンチャントブロック
Enchant block


三、輔助技能
1.地域保護三魔法

溫暖氣流
ヒーティング
Heating



防火護盾
インテンスヒートシールド
Intense heat shield



瑪歐斯效果
アクアラング
Aqualung


2.防御護盾系列魔法

元靈護盾
エナジーシールド
Energy shield



元素護盾
マジックシールド
Magic shield



魔力保護膜
エナジーバリア
Energy barrier



魔法保護膜
マジックバリア
Magic barrier



神聖光界
ディバインバリア
Divine barrier


3.絕對防御

救援邀請
ソリッドオーラ
Solid aura



反射
リフレクション
Reflection


4.能力提昇

狂亂時間
オーバーワーク
Overwork



敏捷頭腦
インテレクトライズ
Intellect rise



魔法革命
マジックリベレイション
Magic liberation


5.回復魔法


魔力吸收
ディジスト
Digest



冥想
瞑想
Meisou


6.技能停止

咒語抵消
スペルキャンセル
Spell Cancel


四、召喚技能

魔法師的殘像
デコイ
Decoy



活化杖
リビングスタッフ
Living staff



活幽靈
ドッペルゲンガー
Doppelganger


五、空間技能
1.障壁系列

魔法障壁
パーフェクションウォール
Perfection wall



解除魔法障壁
ウォールスイープ
Wall sweep


2.空間利用

透明化
インビジブル
Invisible



透明化感知
インビジブルブレイク
Invisible break



瞬間移動
テレポート
Teleport


3.空間創造

未知結界
ヘキサグラム
Hexagram



六、生產技能
1.知識系列

魔法生物知識
まほうせいぶつちしき




魔法生物分析
まほうせいぶつぶんせき



知識共有
プロヴァイド
Provide


2.捲軸(scroll)系列


土屬性捲軸製作
土属性スクロール作成


風屬性捲軸製作
風属性スクロール作成


水屬性捲軸製作
水属性スクロール作成


火屬性捲軸製作
火属性スクロール作成



3.物品生產

魔物素描
モンスタースケッチ
Monster sketch



杖的製作
杖製造


七、被動技能

1.自身回復

提昇最大MP上限
最大MP上昇


提昇MP回復率
MP回復率上昇


提昇飽食度
フードファイター


2.近戰系列

鈍器修練
メイスマスタリー
Mace mastery


鈍器命中率提昇
メイス命中率上昇


3.能力提昇
魔導士之魂
魔術師の魂


速讀
リードマスタリー
Read mastery


迴避危險
危険回避


八、捲軸四屬性技能
1.單體(Bolt)系列


紅蓮焰


寒冰箭


狂風之刃


大地震盪


2.屬性盾(Shield)系列

銀焰之力


霜凍之力


颶風之力


大地之盾


3.放出(Blast)系列[3x3單體指定]


怒火燎原




冰灼寒氣




閃電疾風




灼熱大地


4.子彈(Globe)系列

火焰子彈


寒氣子彈


雷光球


大地子彈


5.暴風雨(Storm)系列[5x5地面指定]

烈焰焚城
ファイアストーム



寒氣漩渦
アクアストーム



劫雷滅世
サンダーストーム



毀天滅地
アースストーム

6.變大小
巨人游戲

迷你人游戲


[ 本帖最后由 ninja87 于 2011-1-26 12:46 编辑 ]

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演习中卷轴属性的利用


由魔法浮板活动变成微微或使用驯兽项链变成动作延迟较短的宠物,可避免部分木偶动作延迟(如布拉胡斯基),也可以隐蔽所变木偶,让人猜不透你的属性。

常用木偶

HP恢复
布拉胡斯基 暗50 暗属性在对抗4属性方面较为便利,对付同暗属性几乎可以无效化。
电路机械 风50 入手较易,但要小心风属性50被土属性打会致命,要小心。

MP恢复
木偶皮诺 土50  DEX+7 MAG+3,增加唱速和魔法,非常不错的木偶,技能是设置系减速,可以利用设置来妨害对手设置系的施放。
爱伊斯 水 50 特点是周围5x5敌人冻结,冻结时敌人有100水属性,可用火卷给予较高伤害。
尼姆 风 50 魔法增幅不错,特点是移动速度提升。


港服木偶属性没有变化,均为50,日服为30。

属性卷轴,在打怪的时候,用属性子弹最为实惠。放一次可击到对方多次属性加成,不会浪费。3x3和5x5配合速读紧急状况歼灭用。当然,属性卷的功能在打怪上却是消耗较大,因为贤者是在PVP较有优势的职业,功能上更适合利用属性对人作战。



RVR(骑士团演习)中卷轴的使用,变小卷可以加大敌人的锁定难度,尤其是应对枪手,在RVR被广为使用。
常用卷轴3x3,属性盾只要火属性和水属性。可以随包中携带分开使用。
携带3x3水火土风四属性,solo对应情况。
放置方面,身上带4属性3x3,包里放火水盾,变小卷最好是风或土属性卷。这样可避免快捷栏冲突。

普通对应方式是,透明化后用能量转移石化对手,如果对方有反射可先在旁边放活化杖,不过危险会增加。
如果石化失败,赶紧用瞬间移动——透明化逃走。等待下次机会。
如果成功,以前的做法是直接发最终审判,但由于唱速慢和攻击力不高,对某些对手伤害不大。现在这只作为备用方案。

对手被成功石化后,此时为强制土属性100,用属性相克的原理,使用目标锁定的3x3水卷轴攻击最为合适,400%的攻击是卷轴技能类型中最高倍率,加上属性相克的4.5倍,可在rvr充分利用。
如果对手使用木偶玛欧斯(鱼人),此时对方属性为水50,使用3x3火卷轴可打出较高伤害,基本上变木偶的都是solo,大部分都是一下秒掉。
如果对手使用电路机械,可以判定,对手的防御可能不会低,此时对手为风属性50,紧急情况直接使用土属性3x3可以给予较高伤害。如果是有队友的情况下,可以先使用解放异常状态,紧接着再使用土属性3x3卷轴效果会更好。
或者将对手直接石化,变土属性100后,使用3x3水属性攻击力会更高。
如果对手使用矿石精灵,矿石精灵在港服目前是无属性,此木偶可以隐身,但VIT会-10,INT+9,也就是说减物防加魔防,因此见到后直接使用魔动剑锁定攻击是最好。
其他属性的木偶打法以此类推,如果遇到暗属性的木偶,如布拉胡斯基 暗50,先将其石化后变100土属性再用水卷打最好。如果遇到光属性木偶,如小丘比 光50,直接使用风打(风卷比较好弄么),或者同上石化后用水卷打。

然后就是防御属性方面,属性防御其实也是风险牌,有得有失,有利有弊。在对抗的情况下,无属好还是有属好,要看个人定夺。防御较高的角色最好是无属性,防御比较低的角色可以采用防御属性。
因为防御低无属性反正都是死,有属性可以抵挡一部分,利大于弊。
首先是暗,其次是火。因为卷轴无法制作暗卷,所以火属性为首选。火属性盾属性值为25,配合其他装备,如新手的迷惑裤子,可以加到30火属性防御。属性防御恰倒正好即可,因为有利有弊,不要追求过高。
对抗魔法方面,加上神圣光界后,因为火克水,可对熔岩湖、雪映暴风、水族网减伤甚至无效化,因为元素系职业缺少风属性大法攻击,对付火属性较为苦手。对付一些光属性攻击也有减伤的效果,比如神圣光珠光珠。
物理方面,因为很多人都是暗属性防御,也有不少光武器使用者,火盾也可以减少一些伤害。
在群战中,因为身上有火属性盾,可用5x5的火连打人多的地方,被反射基本不怕,但是效率不如最终审判来得好。
但缺点就是,不论物理还是魔法,如果被暗属性打到会加伤害,但对于防御较低的角色来说,即便无属性也会死亡的情况下,加不加伤害影响不大。火属性盾这时利大于弊。
高防玩家可以不用考虑属性,直接将物理和魔法左防撑高即可,属性盾可以不用携带。

[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-9-6 13:06 编辑 ]

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PK方面解析



贤者技能较好:
很多技能都较实用,简单介绍下
卷轴系列技能 IRIS以后使用非常广泛。使用卷轴的属性相克轻松对付变木偶的玩家。利用属性盾在各方面有较大作用。如,攻防战中利用火盾抵挡自爆甲虫的自爆伤害。
活化杖 破除反射实用,对于法系可产生咏唱妨害
能量转移 solo时可石化对手然后可用水卷攻击敌人
解放异常状态 对于高防御的坦克玩家,可用此技能消除对方的BUFF,并且一定时间无法加上。这招配合属性卷轴对付便木偶的玩家非常有效,基本直接一下秒。
反射 主要反射攻击魔法,魔法攻击会返回施法者身上,唯一可对付蒸发的技能。rvr套上反射后很有安全感。
活幽灵 身上加光界后放活幽灵再加光界,活幽灵会被加2次光界,左物防+38 左魔防+70,容易达到双防100,引诱、帮手、守尸等都非常出色。
恒星陨落 7x7大范围魔法技能,主力攻击技能,群战时起到对敌方压制性作用,lv2咏唱和延迟较好,应急和打石用,lv5歼灭用。要注意会被反射,魔防高的话可以不用在意。
最终审判 设置系攻击技能,效果绚丽,rvr中可以干扰玩家视线,5x5锁定目标,不怕被反射。用能量转移石化后使用效果较好。
魔法革命 可以提高能量转移的异常状态成功率,不过持续时间稍短,有空就可以放一下。
敏捷头脑 智力特化型贤者使用的技能,可把自己的智力值加给己方,配合光界可使得左魔防最高可到105,任何魔法免疫。

魔导士则是素质加成比较好:
除了命中稍低,体质、魔法都有较高的加成。贤者是HP系数较魔导高。
魔导士演习的几个重要技能
透明化 就是隐身效果,可打对手先手。平时要加反射,若被神官的真实之眼看到并用技能捕捉,第一次被反射要赶紧使用瞬间移动逃脱。
救援邀请 演习不能使用非常残念,不过PVP场可以使用,可阻挡敌方的7次物理攻击,铁神盾的声音效果。
透明化感知 自身5x5+指定5x5,设置技能。可阻挡设置技能施放,被解隐身的角色会被高机率性眩晕,而且时间非常长。施放范围内角色如果有反射会被破反,己方也会被卷入要注意。
神经衰弱/弱化 不仅使得对手各种素质降低还直接降左防30左右,对人战来说还是解放异常状态较适用,此2技能BOSS战较实用。
瞬间移动 不论哪个游戏都是魔法师的必备的招牌技能,斜放时移动速度最远,追击还是逃脱都非常有用,使得角色灵活性大增。因为是瞬发,对发现脚下有魔法阵时立即施放,基本都可以逃脱。
能量先锋 单体魔法最高攻击倍率的技能,效果绚丽,施放速度较快,2段攻击为3x3,对付有魔法反射的角色较实用。1段虽然被反射,2段攻击必中敌方角色。
神圣光界 最重要最实用的防御系最高技能,同时加左右防御,左防+19,左魔防+35,自身范围3x3,效果时间2分钟,一按即放。
魔动剑 魔动剑在练级方面优势明显,因为怪物大部分物防低魔防高,在演习中大部分角色物防都较高,发挥起来较困难。但对于隐身时锁定击杀非常有效果。

魔法师的技能:
1转时期的技能也有几个不错的
魔法冲击波 无咏唱的攻击魔法技能,lv1连发效果显著,不仅可以破反,也可以咏唱妨害。5lv补刀用,及搭配无延迟的魔法的枪较好。魔法冲击波平时也可让活化杖帮手。
魔法的枪 无延迟的攻击魔法技能,平时lv1/2连射用,可代替1转时期的魔法片。高DEX时连射威力可观。
石化/沉默/中毒 魔法师的3状态技能,能量转移的加成重要技能,石化为最重要的技能。沉默可贯穿凭依者,中毒效果是HP渐渐削减,攻击力降低。石化为不能动弹,属性强制100土属性,所以用水卷轴会打出高伤害。
魔法障壁 演习中较常使用的技能,可阻挡海啸以及枪手的攻击视线,根据使用技巧有各种用途。效果也较炫丽,施放要讲究些技巧。
魔法子弹 击退技能,可用于推像,混战中可推走一些坦克玩家。
玛欧斯效果 水属性技能却没有属性防御。和温暖气流,防火护盾应该属于一类。据日本玩家说敌方也会被此技能加成而变得无法回复。不过此技能还是在海底狩猎较适用。

[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-9-20 20:45 编辑 ]

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看完以上的详细资料相信大家会有初步的了解,下面就进行较深度的解析


升级方面解析


前期的升级大体一样,
初心者时期不要急着转职,做任务以及先用近战敲怪效率较好。
建议10级以上时再转,因为早转MAG并不高,魔法力并不比物理有优势。
并且耗费MP,HP值也不多。
使用种族方面可以任意,后期影响不大。并不会像祭司和暗法那样非特定种族会增加任务流程。

北区域练级
群体开荒时期,早期下线时,自凭依变装备,会有不少人捡去,下线也可以得到部分经验。
开始升级渐渐往北国方向,要注意叫巴乌的主动怪,前期很容易被围死。
早期不推荐单打升级,MP消耗和恢复没有保障,效率低。而凭依时,就可以不断恢复MP,
因此,前期最好和战士系或生产系一起组队,群体开荒的组队基本配置就是跑手一个,祭司一个,身上2个法系。
没有祭司也可以,跑手可以自己准备一些恢复药,不过消耗大了些。如果跑手技术较好的话,祭司也可用神圣光珠打怪加入战斗。
前期祭司没有复活技能,要准备一些复活药。跑手尽量多拣点东西卖,法系因为凭依难以捡到东西,所以前期法系可能会比较资金不足。
大部分都比较照顾祭司,凭依在项链位,剩下两个法系会在甲和手上,建议不要凭依在左手,最容易贯穿攻击的地方非常容易死。
所以跑手要时时注意关注身上人的HP量。这就是需要跑手和炮手的配合了。

南国南牢
最初技能就用魔法片lv1,对于前期来说唱速、MP消耗、延迟、攻击力都比较适中,
开始是打北方的冰裂艾西,白狼及熊之类,
升到一定等级就可以到南牢了,有组队的话直接下南牢,没有40job的3x3技能也无妨,
首先就是西北角的机器人,南牢抢怪现象比较严重要注意。破坏坦克魔防高,只有魔法师可用魔剑一下秒掉。
如果没有组队,学到魔剑乱舞以后可以到南国外围秒怪,虽然咏唱得比较久,但是比较安全。
一定等级可以解康康任,康康魔法防御较高,因此魔剑秒康康非常便利。
此段时间做做任务升级也是不错的选择。
40job学到以后,可以和跑手到南牢2F去打,抢怪现象也比较严重。
如果遇到锆石就用魔剑乱舞打,此怪魔防高,法系别的职业是完全打不动的,只有魔法师来解决。
在此期间可以学到魔法子弹,以及转职以后的招牌技能救援邀请(物理免疫盾)。
这两个技能是在没有组队单练的情况下,必修的单练技能。

冥神遗迹
出了救援邀请之后,就可以进入冥神遗迹阶段。
在遗迹广场接“找出遗址的宝物吧( Lv.?)”的任务,
为了方便练级和募集到队友,建议在南国遗迹开遗,下城遗迹也可,可能难募集队友。
基本配置:有攻击力的战士系或生产系,神职一名,法系攻击1-2名
宿主也可带一些SP药物留攻击使用,有时平砍即可,无需SP补给。
这就是前期著名的冥神遗迹,冥神遗迹也需要找场,找到冥神较多的场以后可以不断刷场打冥神。
一只一只拉,是最安全的打法,如果冥神打完了,只要出传送点再回来,就会洗场,冥神又会多起来。
冥神是道好菜,经验超高,打冥神升级非常快。如果经常打冥神,周边的人会很惊奇你的升级速度。
不过不推荐法系单独来练,也不推荐任何下地的情况。因为主动怪较多,攻击也很频繁。
冥神为暗属性50(港服),属性原因元素和暗法打此怪非常无力,魔法师则能打出高伤害。如果有组队,这段时期升级速度比他职都要快速。
神官可用圣光审判术清理周边死神等小怪,一只只打比较安全,如果出现2只以上的情况宿主就要赶紧出传送点,以免死亡。
此遗迹每场1小时,快的几乎每场都可以升50%的经验,升级非常快速。
按照这个打法直接就可以升到70不是问题。

东牢与谜团
东牢的稻草人是练习子弹的最佳对象,稻草人属于特殊行动类,
正面面对是不会攻击的,如果背朝才会过来打你。
刚学到子弹可以先去这里练习练习,等熟练了再去其他地方。
谜团是单练的圣地。在2-1 50job的魔动剑或2-2 45 job的恒星陨落出现之前,可以在此练到大法出。
这里有着著名的血板任,不仅可以打怪升级还可以做任务升级,在MP用光时还可以回到温暖的小屋里回复。
此处50多级时就可以来,必备魔法子弹和救援邀请2个技能。
不过要注意碧魂小幽浮的神圣光珠,因为小幽浮是主动怪,被围的时候尽量逃走到传送点。
因此,这时候1转的元素护盾非常重要,要记得加上。


光之塔
光塔也是练级的好地方,主要都是单练玩家较多。不过我本人去的比较少,大部分是70遗迹度过。
开始可以在B7F升级,冥想技能在此比较常用,用怪物掉的SP水补HP,可以长时间单练。
等级高些可以用子弹推A-10F的闪银小幽浮,也是非常不错的。
不过所谓白金区并不是很推荐,怪物会魔法攻击不说,抢怪也会非常严重。
而且这里肯定会有大批人用大法在这里秒怪练级,毕竟是公共场所。
所以光塔升级并不是很推荐,还是推荐遗迹,
不过光塔每上一层怪就高一等,对升等的对应怪物灵活性较大。
所以等70遗迹练级遇到瓶颈时再来光塔高层练级比较不错。

光塔外围的地图都是连通的。

70遗迹
ECO练级地点最著名的就是70遗迹副本,因为ECO 70级以上练级开始变得困难,
70遗迹里面的怪物强度和经验平衡性是所有遗迹中可以达到效率最高的。
而魔法师系列的PVE效率的巅峰时期就是70遗迹。魔法师系列出现的高效率,在70遗迹正好不早不迟。
在70级以后的高经验需求的情况下升级较为轻松。100级以后怪物开始有30级差的经验惩罚,不过70遗迹仍为比较稳定的升级地。
基本配置,神官(神圣羽毛,后期要有心灵丰足),元素(魔法极大化,后期要有快速精灵势力)

早期在大法没有出现入70遗迹时期,所有攻击都要放在1转的魔剑乱舞上,此时的MAG必须要高到,可以使用魔魂增加魔攻力。
魔法极大化下使用魔剑乱舞lv3已经初显可以秒遍遗迹的念想。秒怪较为其他方式更安稳。
普通没有魔魂的情况下对巴叔是完全一下秒,木偶、海盗、蛇女、R4基本高几率秒掉,有时会剩一点HP可以用魔法冲击波补刀。
对G4要先套救援邀请,魔剑lv3+lv1就可以快速打死G4,有时会低几率的直接秒掉G4。
在有魔魂的情况下,用魔剑乱舞lv3基本上都可秒掉所有怪,包括G4和芥末(草)。
空中雷达最好不要惹,后期改为咏唱反应,IRIS后最好找无草无雷达的房间,因为草是主动,会沉默等各种异常状态比较麻烦。
这种打法唱速和魔攻都要保障,在前期DEX不足的情况下会觉得咏唱较慢,魔攻方面如果有魔魂的话可以借魔魂增加攻击,多一些素质补给给命中。
在学到能量先锋的时候,在对木偶等魔防较低的怪物尽量使用能量先锋,一个是唱速快,一个是MP消耗较低。不过要注意2段攻击不要引到太多的怪。

如果是单练的情况下,就是推子弹,其实推子弹效率也不错,捡野魔魂更好练。
早期70遗迹单练推子弹的教学视频

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这么练一直练到学到大法为止,建议直接学到2-1 50job魔动剑,可以轻易的秒杀遗迹的所有怪物。
恒星陨落在IRIS前,在没有草和G4的房间可以打的更欢乐,但是IRIS以后雷达变为施法反应,因此找场变得更加困难。在没有草和雷达的场,有G4就要套救援邀请,危险度也会增加。如果是先练出了恒星陨落,建议去谜团或者是光塔去升级比较保险。
如果是用魔动剑秒怪,魔法攻击力尽量提高到可以用1lv魔动剑一击打死G4。因为魔动剑MP消耗过大,如果常用Lv2,前期没学回复MP技能的话,MP会不够用。
所以用魔动剑秒遗迹,1转的MP回复率和2-1的提升饱食度是必须要学满的。
当两个大法都学到之后,在70遗迹就可以配合使用了:

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魔法师系列在70遗迹驰骋的效率是无与伦比的,
仍然需要元素系列的技能辅助。
有生产系的攻击援手的话用lv1 NOVA配合瞬间移动每分钟可达40以上。
平时打法就是双开极大快精元素退组,和神官2人组,
以下是普通打法视频

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99级以后的练级
99级以后70遗迹的经验惩罚问题,不过70遗迹99以后仍然是比较稳妥的慢升方式。
99级后可以到80遗迹以及玛依遗迹进行练级,因为越高等的怪物血量越多,魔法攻击力就必须越高,生产系的攻击援手就必须准备,否则效率难以提高。
在玛依玛依岛遗迹打用恒星陨落比较好

--- 右击鼠标,然后保存 ---

在80遗迹用魔动剑比较好

--- 右击鼠标,然后保存 ---

练级的地方还有水乡的海底洞窟,此时1转的玛欧斯效果就要用上了,因为水下持续扣HP的情况比较严重。

深渊和虚渊的怪经验很高,但打得比较慢。任何职业想打这里多开都是难免的。
既然国服官方承诺给双开,就直接说了。
基本打法配备是
神官(羽毛,流行,心灵)、双控元素(极大,快精)、魔商(攻援,掷骰子)
自身:魔动剑,弱化,活幽灵,神圣光界,(救援邀请,活化杖)

魔商由神官双控,因为羽毛时间长,流行可以一直放,主要是补心灵和攻援,MP等消耗过大再补。
自身极大快精元素的双控相信已经熟练了,剩下就是如何打。

打法对普通的怪,比如枕头。双光界活幽灵可以帮手打,活幽灵最好在状态最好时放,可以复制更高的魔攻力。
对怪先弱化,再魔动剑打,基本上是魔剑切5次左右就杀一只怪。

如果是打死亡骑士,有魔反。
最好是再组一个专门放救援的魔导比较安全,自己只要放双光界活幽灵帮着打就行了,魔动剑可以一直放。
身上的魔导还可以帮着放弱化和光界,自己只要一直放魔动剑即可。

用设置系打的话,会比较慢,不过相对安全。
活幽灵是肯定要有,跟上面一样,最好是极大以后放出的。活幽灵又可以破反又可以帮手打,攻击也蛮高的。
再放活化杖更好,要注意别引到其他怪。
然后神经衰弱引怪,接着放最终审判。
如果再组一个魔导的话,可以帮着放神经衰弱、救援邀请、魔法革命和能量转移。

利用双控元素的设置系也比较方便,
就是大地结界+酸性雾气lv1,因为lv1有25次的攻击次数较为理想
自身放神经衰弱,光界和救援做防御,基本一次就可以放倒一只怪物。如果魔攻不够的话还可以给怪加风祝福。

3转以后,可以去天界打,ECO感觉又变成南牢时代。

辅助的话
有弱化和救援邀请的话可以和战系组,
和生产系组的话,除了上述的,狂乱时间也很需要。
战系一般都自备双开上属性武器,辅助双开个神官更好。
生产系可以在狂乱时间放过后一直放神风势力比较不错,可以避免顿足。

[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-10-15 02:00 编辑 ]

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魔法师系列技能详细分类数据一览:

日本玩家评价仅供参考,详细评价请见上述技能备考
数字颜色,黑色代表1转job等级,蓝色代表2-1转job等级,红色代表2-2转job等级。

.
攻击技能



他職に比べて特殊なものが多い。
威力は高め。


1(習得JOBLv)魔法片Energy Bolt (英/日文名)
Lv12345
消費1014182226
威力140%160%180%200%220%
詠唱時間(s)0.81.422.63.2
ディレイ(s)0.8---2
射程6
(説明)
・ウィザードに転職すると勝手にこれのLv1を覚える
・カンスト近いくらいの有る程度のレベルになると消しても構わない
・序盤レベルでは当面は十分活躍
・Lvは1止めでOK
・←の写真のダメージが441

単体指定1x1

 
15魔法冲击波Energy Shock

しかしほぼ無詠唱
の為エフェクトは
中々見れない
(見えても一瞬)
Lv12345
消費1014182226
威力110%130%150%170%190%
詠唱時間(s)極めて0に近い
ディレイ(s)0.5-1-2
射程4
・射程が短い為MOBの釣りには使えない
・ほぼ無詠唱
・詠唱反応の敵にサーチされない
・とどめに使える

・詠唱妨害されない
・ディレイが短いので連打で詠唱妨害(中の人に攻撃を任せる)
・制限演習でのLv5ショックは強い

単体指定1x1

 
20魔法的枪Energy Spear
Lv12345
消費1216202428
威力160%200%240%280%320%
詠唱時間(s)23456
ディレイ(s)全くの0
射程6
・今度はディレイのない単体攻撃スキル
・DEX81あたりからLv1の詠唱が1秒
・シナモンなら無詠唱のショックに繋げてウマー
・モーションディレイをキャンセルするとカオスな連射が可能

・DEX108ならLv2もOK
・スピエンがあるならLv5連射が強い
・リフレク剥がしにどうぞ
・上手い人はスピア1発じゃ剥がせないので2発以上撃つこと

単体指定1x1

 
25魔剑乱舞Dancing Sword
Lv123--
消費204060--
威力200%300%400%---%---%
詠唱時間(s)246--
ディレイ(s)0.5-0.8--
射程5--
・狩りではLv1連射のほうが強い
・魔法防御ではなく、物理防御を参照する為 魔法防御が硬いのには有効

・スピエンゼンで連射でき、インテレクトライズ無視な為最強・・
・ただ射程が若干短い

単体指定1x1

 
40魔力放出Energy Blast
Lv12345
消費1017243138
威力110%180%250%330%400%
詠唱時間(s)DEX4511.522.53
ディレイ(s)0.60.811.21.4
射程6
・15レベぶりの攻撃魔法でつ
・Lv2の燃費がよろしい
・Lv5の威力もよろしい
・つまり必須
・しかし範囲内に別のMOBがいると分散します
・狩りではバーン覚えても持っておいたほうが良い

・演習では基本的にバーン覚えたらもう要らない
・分散が邪魔

単体指定3x3


50魔法子弹Magic Globe
Lv12345
消費1821242730
威力180%120%125%120%180%
詠唱時間(s)1.61.822.22.4
ディレイ(s)0.50.50.50.50.5
射程34556
・ずっと使える為早期転職は痛い
・Lv1はノックバックが大きい
・LvをあげるとHIT数が増える
・使用するなら1か5
・とにかく全HITは強いが、慣れる必要あり
・DEXは捨てても構わない
・燃費が良い

・Lv1のKBを利用して像移動が出来る
・それ以外の用途はあまりない
・像移動は慣れると超早くなるから練習しよう

地面指定1x1


43能量先锋Energy Burn
Lv123
消費354555
威力300%+200%360%+200%420%+200%
詠唱時間(s)2.533.5
ディレイ(s)1.5-2
射程6
・久しぶりすぎる攻撃スキル
・覚えるまでグローブで頑張れ
・分散無しの3x3追加攻撃が1秒後発動する
・初撃で対象が死ぬと、即追加攻撃発動
・↑周囲1マスに別の対象がいることが条件
・Lv1の燃費が良い(ブラスト5と比べて)
・追加攻撃も一緒にリフレクションで跳ね返る為注意

・威力がかなり高い為実用レベル
・アサには良く効く

単体指定1x1
追撃範囲3x3

 
50魔动剑Raving Sword
Lv123--
消費485868--
威力450%650%850%---%---%
詠唱時間(s)468--
ディレイ(s)1-1.5--
射程5
・またまた久しぶりすぎる攻撃スキル
・威力が全単体魔法中最強
・魂拾うと遺跡でさえ狩りができる
・ただ消費がおかしい
・レイングとか言う奴ちょっとこい

・演習ではVIT型が多いためあまり使えない
・使うならスピエンゼンつけて
・DSと同じ使い方ができる
・Lv1で手軽な石割を

単体指定1x1

 
20魔法暴风雨Energy Storm
Lv12345
消費2024283236
威力120%170%220%270%320%
詠唱時間(s)23456
ディレイ(s)2---3
射程6
・他職のストームより性能が悪い
・使いどころに困る
・レベルに応じてエフェクトの派手さが変わる
・分散はない

・石割にどうぞ

地面指定5x5

 
24能量转移Energy Freak
Lv12345
消費1418222630
威力100%120%140%160%180%
詠唱時間(s)12345
ディレイ(s)----2
射程6
・相手に少量のダメージと共に習得している状態異常スキルの効果を付与する
・マジックポイズン、マジックメデューサ、マジックサイレンス
を習得する必要あり
・1次のスキルPは回収しておくこと
・個別の状態異常成功判定なので、必ず全てが一気にかかる訳ではない
・状態異常の効果時間は7秒 石化音が5回なると消える
・石化毒のコンボはなかなか 杖も置いて削ろう

・ソロPKに重要なスキル
・レジストは貫通しない
・詠唱が長いのでDEX型推奨


・404 notfound


33燃烧生命Energy Flare
Lv123--
消費283032--
威力130%140%150%---%---%
詠唱時間(s)234--
ディレイ(s)111--
射程6
・対象にDoT(時間ごとのダメージ)を与えられる(一定確率で)
・マジックリベレイション適用
・2秒間ごとに2%程度のHPを削る
・HPぎりぎりのフレア状態の敵はHP1なので殴りで倒せる

・演習で↑やったらバロス
・あまり実用的なスキルではない
・フレアやるんならノヴァLv1でいい

フレア状態

単体指定1x1


45恒星陨落Luminary Nova
Lv12345
消費3238445056
威力450%550%650%750%850%
詠唱時間(s)55.566.57
ディレイ(s)1.41.61.822.2
射程6
・対象にDoT(時間ごとのダメージ)を与えられる
・2秒間ごとに2%程度のHPを削る
・HPぎりぎりのフレア状態の敵はHP1なので殴りで倒せる
・マジックリベレイション適用
・Wiz系の大魔法 エフェクトがど派手で画面に収まりきれない
・遺跡ではレイダー、シュバリス、バンディット、トロットの時にこれOnlyで狩れる
・ただ回復と魂がないと普通にバンディットは辛い あるならRSで

・MAG削ってるならとどめ以外Lv1でいい(DEX108)
・詠唱時間がめちゃくちゃなので、DEXは99以上ないと辛い
・スピエンゼンでカオスに

フレア状態

地面指定7x7


50最终审判Last Inquest
Lv12345
消費4247525762
威力150%200%250%300%350%
攻撃回数x3x3x4x4x5
詠唱時間(s)4---6
ディレイ(s)1.41.61.822.2
射程6
・対象を5x5の魔方陣が追う特殊な範囲
・連続攻撃 攻撃間隔1回/1s
・敵が移動すると範囲から逃げられる
・フリークからつなぐべきだが、詠唱時間が長い
・MOBに使うと低確率で一瞬硬直
・せめて地面指定にしてくれと
・尚憑依時には使用できない

・設置スキルと重複できないので撃ちにくい
・リフレク貫通するが、威力が終わってる
・本隊にまさに戻ってる敵に使うと巻き込める
・たくさん敵が釣れる
・しかしそれしか用途がない ほぼネタ

.
状态异常技能



ウォーロックのスキルがいくつかある。
演習ではサイレンスはフリークと別に使い分けができる。
そしてウィザード系特有の特殊状態異常がある。
尚、レベルを上げると成功率が上昇するものが多い。

16沉默诅咒Magic Silence
Lv12345
消費1520253035
持続時間(s)3---5
詠唱時間(s)1---2.2
ディレイ(s)1.51.51.51.51.5
射程5
・魔法が使えない沈黙状態にさせる
・特に狩りでの説明はなし
・エナジーフリーク適用
・Lv5推奨 どうしてもってなら4

・憑依者にも命中判定がある為、結構使える

単体指定1x1


18灼热毒气Magic Poison
Lv12345
消費1216202428
持続時間(s)3---5
詠唱時間(s)1---2
ディレイ(s)1.51.51.51.51.5
射程5
・毒状態にさせる
・対象の攻撃力、魔法攻撃力を下げることができる
・フリーク習得後に真価発揮

・特に演習での説明はなし

単体指定1x1


23石化妖目Magic Medusa
Lv12345
消費1622283440
持続時間(s)3---5
詠唱時間(s)1---2
ディレイ(s)1.51.51.51.51.5
射程5
・行動不能にする石化状態にできる
・ただし石になって硬くなり対象の減算防御が増える
・これ単体でも十分強力である
・消費がイカれてる為1次職なら注意

・フリークがなくてもこれで十分強い

単体指定1x1


33弱化Debilitate
Lv12345
消費1214161820
持続時間(s)1520252730
STR-5-6-7-8-10
VIT-6-7-9-11-12
AGI-9-12-14-16-18
詠唱時間(s)11111
ディレイ(s)1.21.21.21.21.2
射程3
・対象の身体能力を下げる(攻撃、防御、回避)
・ガッテンガーΩなどのディフェンスバーストを相殺するならLv1でも可
・MOB中では、マンドラワサビがHPが2割程度削れると使用する
・失敗もあるが、マジックリベレイションで成功率UP可能
・ボスなど強いMOBに特に有効である
・クラッターとあわせてディビクラと言う場合が多い

・対人だとドルの旧ラウズボディの逆仕様ってことで効果大
・しかし射程に難がある為、死亡覚悟か余裕のあるときでないとダメ

単体指定1x1


33神经衰弱Clutter
Lv12345
消費1214161820
持続時間(s)1520252730
DEX-6-7-8-11-12
INT-6-7-8-11-12
MAG-8-10-12-14-16
詠唱時間(s)11111
ディレイ(s)1.21.21.21.21.2
射程3
・対象の精神能力を下げる(魔法攻撃、魔法防御、魔法抵抗)
・失敗もあるが、マジックリベレイションで成功率UP可能
・ボスなど強いMOBに特に有効である

・対人だとドルの旧ラウズメンタルの逆仕様ってことで効果大
・インテレ相殺
・しかし射程に難がある為、死亡覚悟か余裕のあるときでないとダメ

単体指定1x1


38解放异常状态Enchant Block
Lv123--
消費253545--
持続時間(s)4812--
詠唱時間(s)0.50.81.1--
ディレイ(s)--1--
射程5
・相手の状態異常(補助状態異常も含む)を解除し、一定時間状態異常にかからなくする
・ただし属性付与は解除もされないし、かからなくはならない
・状態とつくものは属性付与以外全てエンチャン/(^o^)\ブロック
・空蝉もエンチャン/(^o^)\ブロック
・羽交い絞めもエンチャン/(^o^)\ブロック
・無拍子もエンチャン/(^o^)\ブロック
・クロークもエンチャン/(^o^)\ブロック
・演奏もエンチャン/(^o^)\ブロック
・殺界もエンチャン/(^o^)\ブロック
・エンチャン/(^o^)\ブロックはエンチャン/(^o^)\ブロックできない 重ねがけとなる
・リフレクだったら自分がエンチャン/(^o^)\ブロック(つまり跳ね返る)
・レベルによって成功率は変わります
・←つかwikiとデータ違いすぎワロタ

・鞭トレハンに使うとバックラ連射されるのでやめましょう(相手の硬直がなしになる)

単体指定1x1
.

辅助技能



対象に良い効果を与えるもの。
特殊なものが多いです。
重複時、基本的に能力上昇スキルは上昇値の高いものに上書きされます(上昇値が同じでも上書きされます 例:ディバインバリアにマジックシールドで、効果時間はマジックシールドの100秒 勿論逆を言えばディバインバリアの120秒)。
そして上昇値の高いものを低いもので上書きすることはできません。
効果時間を考えてかけましょう。

12
22
39
温暖气流
防火护盾
玛欧斯效果
Heating
Intense Heat Shield
Aqualung
Lv1----
消費20----
持続時間(s)300----
詠唱時間(s)1----
ディレイ(s)0----
射程なし
・範囲が自分中心系なのは例外なく押すと発動
・対象マップのDoTを100%防ぐ
・廃炭鉱は毎回1ダメージ、寒い地方は毎回3ダメージ、水中は毎回5ダメージ

有効マップ
ヒーティングノース台地(北西)、ノース中央山脈(街入り口以外)、永遠への北限、氷結D、ノーザンD
インテンス廃炭鉱B3F、サウスDB2~3Fの溶岩地帯
アクアラング大陸DB5F
自分中心3x3


24元灵护盾Energy Shield
Lv12345
消費2326293235
持続時間(s)600500400300200
除算DEF+3+3+6+6+9
減算DEF+5+10+10+15+15
詠唱時間(s)11111
ディレイ(s)54.543.53
射程3
・減算DEFアップが生きる序盤ではなかなか
・しかしレベルが上がるにつれて敵の攻撃力も増すので
必然的に除算DEFアップのほうが生きる
・その為後半いらないスキル
・ディレイが長すぎる

・演習ではあまり使えないが、エナジーバリアのことを考えるとどうだろう

単体指定1x1


28元素护盾Magic Shield
Lv12345
消費2326293235
持続時間(s)300250200150100
除算MDEF+15+20+25+30+35
減算MDEF+5+10+10+15+15
詠唱時間(s)11111
ディレイ(s)54.543.53
射程3
・序盤は中々活きない
・後半になるとカンスト級でも十分実用レベル
・除算MDEFを上げるスキル中最大
・必須

・演習ではインテレクトライズとあわせて使用する人が多い
・ただ効果時間が短いので、ディバインバリアの後に重ねて撃たないこと

単体指定1x1


1魔力吸收Digest
詠唱エフェクト
無し
Lv12345
消費1020304050
持続時間(s)3025201510
吸収量10%20%30%40%50%
詠唱時間(s)0.50.50.50.50.5
ディレイ(s)33333
射程なし
・魔法ダメージでMPを回復する
・押すだけで発動
・魔法ダメージはそのまま受ける
・憑依時は宿主にかかる
・サウスDB2F西部屋で、ドルや2PCナイトを乗せて狩るときに重宝

・特に演習では用途はない マジポで回復しましょう

MP回復
自分


8透明化Invisible
Lv1----
消費40----
持続時間(s)30----
詠唱時間(s)5----
ディレイ(s)2.5----
射程なし
・周囲3x3にいるPTメンバーを30秒透明化し、敵からも見えなくする
・押すだけで発動
・範囲魔法ダメージや設置型魔法ダメージ、罠ダメージをうけると透明解除
・移動以外の行動をすると透明解除
・アイテム使用は詠唱中は解除されないが、使用直後解除
・周囲7x7に自分をタゲっているMOBがいると使用不可能

・演習ではこれがないと本気で困る(主観乙←っていうけど実際要る)
・ディレイをひっかけることでエフェクトを消せる
・逆にエフェクトで進行方向の錯乱も可能
・逃げるときは何かしらコンボ(PWインビジ テレポインビジ)を使おう
・周囲7x7に敵が居ると使用不可能
自分中心3x3


10救援邀请Solid Aura

しかし
ほぼ無詠唱
Lv12345
消費2024283236
持続時間(s)810121416
無効回数(回)55667
詠唱時間(s)極めて0に近い
ディレイ(s)1.51.51.51.51.5
射程3
・効果中は物理攻撃ダメージを100%カットするため0ダメージ
・しかし命中判定は100%(MISS AVOIDなし)になるため、状態異常の混ざった物理攻撃には注意
・連続攻撃を受けると一瞬で無効回数が減る
・狩りでは消費MPが大きいので、敵と使用頻度に応じてLvを使い分けよう

・演習では使えませんorz
・闘技場では使えます

単体指定1x1


25魔力保护膜Energy Barrier
Lv12345
消費2833394550
持続時間(s)5060708090
詠唱時間(s)33333
ディレイ(s)0.50.50.50.50.5
射程なし
・PTに関わらず周囲5x5の範囲にエナジーシールド
・憑依時使用不可能
・上昇DEFはエナジーシールドに依存
・エナジーシールド未取得の場合はLv1同等効果
・憑依者にも貫通
・効果時間が短いのでディバインバリアの後に重ねてかけないこと

・ディレイが短いので行動を機敏にする人用(ただしLv5で)
・たくさん撒いて損はないが、やはりディバインへの重複には気をつける
自分中心5x5


28魔法保护膜Magic Barrier
Lv12345
消費2833394550
持続時間(s)5060708090
詠唱時間(s)33333
ディレイ(s)0.50.50.50.50.5
射程なし
・PTに関わらず周囲5x5の範囲にマジックシールド
・憑依時使用不可能
・上昇MDEFはマジックシールドに依存
・マジックシールド未取得の場合はLv1同等効果
・憑依者にも貫通
・効果時間が短いのでディバインバリアの後に重ねてかけないこと
・エナジーとマジックで迷ったら、マジックのほうを取ること

・ディレイが短いので行動を機敏にする人用(ただしLv5で)
・たくさん撒いて損はないが、やはりディバインへの重複には気をつける
・憑依者(盾ナイト等)にもかかるので十分実用範囲のスキル
自分中心5x5


38狂乱时间Overwork
魔法でないため
詠唱エフェクト
なし
Lv12345
消費2427303336
持続時間(s)2020202020
詠唱時間(s)1.21.21.21.21.2
ディレイ(s)0.50.50.50.50.5
射程3
・対象の物理攻撃ディレイを有る程度キャンセル
・キャンセル率 DC2<OW<DC3
・詠唱時間は使用者のAGIに依存
・魔法扱いではない
・10%の確率でスロウ状態になる(3秒程度)
・相方が爪アサなら是非欲しいところ
・ペットのディレイもキャンセルできる

・演習で使うとやばいだろ常識的に考えて
単体指定1x1


47神圣光界Divine Barrier
Lv12345
消費3239465360
持続時間(s)125125125125125
除算DEF+13+13+16+16+19
減算DEF+5+10+10+15+20
除算MDEF+15+20+25+30+35
減算MDEF+10+15+15+20+20
詠唱時間(s)3.53.53.53.53.5
ディレイ(s)0.50.50.50.50.5
射程なし
・防御系スキル最高峰
・シールド未取得でも効果は固定
・エナジー、マジックバリアとは違い憑依者には効果なし
・ただし憑依時使用可能
・狩りでも一応使えないことはないです(VIT型)
・消費MP自重せよ

・VIT>INTステでエレキ憑依で俺KATEEEEEなんてできます
・ただしネクロにイヴァペレイト(即死スキル)なんてのができたんで結構乙い
自分中心3x3


18知识共有Provide
Lv123--
消費202020--
持続時間(s)304560--
詠唱時間(s)1--
ディレイ(s)全くの0--
射程なし
・宿主に自分が持っている知識スキルを貼り付け
・金糸のリボンなど、知識なしでもドロップするようになったので微妙

・演習では戦場の輝き集めくらいでしょうか
・というか要らない
宿主


22敏捷头脑Intellect Rise
Lv123--
消費141820--
持続時間(s)1522.530--
詠唱時間(s)1--
ディレイ(s)0.5--
射程6
・自分のINT数値を一定時間相手に貼り付け
・自分より相手のINTが高い場合はmiss扱い

・演習で魔法防御アップに広く使われている
・魔法ダメージを0にするくらいまで魔法防御を極めることが可能
・反射ダメが0なので宿主に高威力範囲魔法をひたする撃たせる戦法も可能

単体指定1x1


31魔法革命Magic Liberation/Revelation
Lv12345
消費1218243036
持続時間(s)4045505560
詠唱時間(s)0.811.21.41.6
ディレイ(s)0.20.40.60.81
射程なし
・状態異常成功率を上げる
・魔法抵抗力の高いMOBにどうぞ
・ディビクラには有効
自分中心3x3


40反射Reflection
Lv1----
消費25----
持続時間(s)120----
詠唱時間(s)2----
ディレイ(s)1----
射程6
・魔法系スキルなら何でも跳ね返る(設置除く)
・ただし1回きり
・視線が遮られても撃てる(壁越しに)
・宿主に補助スキルを跳ね返すことによって自己支援可能
・2回以上跳ね返らない
・自分自身にかける支援は跳ね返らない

・必須
・剥がし対策にはまず詠唱が見えたらこちらもリフレクの詠唱を開始する
イヴァなんかだったらここで跳ね返って相手が落ちるのが大抵見える
そしてもう一度リフレクをかける
・CWやスピアなどの無ディレイスキルにも容易に対応できるやり方でした
・ただ反射神経と勘がいる 先読みすると尚良いんじゃね
・ソロなら常にかけてないとダメです ただその場合羽はあきらめましょう
・↑とか言ったけど、「アレスのあと羽よろしく」みたいな打ち合わせでなんとかなったりはなる

単体指定1x1
.

召唤技能



MOBを召喚する。デコイ系。

14魔法师的残像Decoy
Lv12345
消費510152025
持続時間(s)1020304050
詠唱時間(s)21.751.51.251
ディレイ(s)ほぼ0
射程6
・指定した場所に自分のコピーを出現させる
・囮に使う
・デコイのHPは1
・出せる数は3個まで それ以上だすと古い順に消える
・デコイはヘイト値が高い為、大抵のMOBはデコイを優先して向かう
・一部無効なMOBもいる
・サイズはチビチビサイズ
・うまく誘導できる位置に置く

・リフレクをかけて範囲魔法地雷
・アルカナを誘導できる

地面指定1x1

 
16活化杖Living Staff
Lv12345
消費510152025
持続時間(s)20406080100
攻撃力375
詠唱時間(s)22.533.54
ディレイ(s)0.50.50.50.50.5
射程6
・指定した場所に、エナジーショックを放つ杖を出現させる
・勝手にショックを連射してくれる
・杖のHPは400
・出せる数は1個まで それ以上だすと古い順に消える
・デコイほどヘイトは高くない
・スタッフのみの攻撃でMOBを倒すと経験値なし

・リフレクをかけて範囲魔法地雷
・詠唱妨害

地面指定1x1


43活幽灵Doppelganger
Lv123--
消費253035--
持続時間(s)300300300--
術者から受け継ぐ能力50%75%100%--
術者から受け継ぐHP30%50%70%--
使用スキルショックショック
ブラスト
ショック
ブラスト
フレア
--
詠唱時間(s)3.532.5--
ディレイ(s)1.51.51.5--
射程4
・指定した場所に(っていうか戻ってくるが)、自分のコピー出現
・HP減ってる状態で出すとドッペルもHPが減っている状態で出現
・ドッペルに支援をかけるとLvに関係なく術者の50%のHPに変化
・スキルはLv1の詠唱時間
・威力は不明だが105%の説
・先に術者の能力を高めて召喚し、また支援スキルで能力をあげることも可能
・↑ディバインバリアやるとすっげえ硬い
・術者が攻撃されるとドッペルは行動をやめる
・術者が攻撃した対象にドッペルは向かう

地面指定1x1
.

其他技能



まだまだトリッキーなスキルは終わりませんわよ。

32魔法障壁Perfection Wall
Lv12345
消費1216202428
持続時間(s)1012.51517.520
詠唱時間(s)32.521.51
ディレイ(s)2.52.2521.751.5
射程5
・5個のへんな水晶みたいなのを設置する
・設置だとみなされている範囲は壁の中心から4x4の範囲
それに重ねて設置スキルを重複して置けない
・最大3つまでしか置けない それ以上だそうとしてもだせない
・狩りでは、ヘキサグラム設置後の視線きりで敵を消滅させることができる
・それ以外の用途はほぼない
・MOBと重ねておけない(デコイなども含む)
・取るならLv5
・ウォールスイープで全て一気に消える

・視線が最強に切れる
・キャラや自分と重ねておけない
・石壁より高性能
・ただ置きづらい 失敗しやすい
・wikiのネタ扱い自重www
・トリッキースキルの一

・←SS詠唱エフェクト「そして私は鳥となる」

垂直

斜め

 
5冥想瞑想
詠唱エフェクト
なし
Lv12345
消費(SP)1124385369
回復量255075100125
詠唱時間(s)-----
ディレイ(s)2.72.42.11.71.4
射程なし
・自分のSPを消費して回復
・魔法扱いではない
・憑依時は宿主が回復
・消費がバカでかい
・低レベルのほうが燃費が良い
・回復量上昇状態適用
・光の塔B-7で長時間狩りができる

・演習ではあまり必要ない
・テントの中ですこしHPを回復したいときだけどうぞ
自分

 
12魔法生物分析魔法生物分析
詠唱エフェクト
なし
(無詠唱)
Lv123
消費0
詠唱時間(s)0
ディレイ(s)0
射程3
・知識の上位って感じ
・無詠唱無ディレイ

・無詠唱無ディレイだが対人では使えない為
詠唱妨害にいんじゃねとか思った人乙

単体指定1x1

  
15透明化感知Invisible Break
Lv1
消費8
詠唱時間(s)2
ディレイ(s)1
射程3
・透明状態をあぶる設置スキル
・闘技場モード以外では透明状態で中に入るor動くかするとあぶることができる

・闘技場モードでは当たった瞬間or入るとあぶることができる
・攻撃スキルとして扱うと良い 白文字にも効くので有る意味本陣粘着スキル
・防御に使う際は崖超え刻印の阻止などに使える
・決してあぶるために防御で使わないこと 味方を巻き込む危険高
・直接置くとリフレクで反射される
しかしその後またブレイク判定が起こるのであぶれる
・遠い場所にいる敵はテレポの後に使うか長距離ノヴァであぶる
・使い方次第で毒にもなるトリッキースキルの一

地面指定5x5
+自分中心5x5

 
20杖的制造杖製造
詠唱エフェクト
なし
Lv12345
消費(SP)357911
・杖くらい買いなさいよ!
・憑依時使用不可

単体指定1x1


23解除魔法障壁Wall Sweep
Lv123
消費151515
詠唱時間(s)321
ディレイ(s)0.20.20.2
射程543
・指定した座標にある壁系設置スキルを取り除く
・対象スキルは、ストーンウォール、ファイアウォール、パーフェクションウォール
・Lvが低いほど射程が伸び、詠唱時間が増えるエロい仕様
・DEX108ならLv1で結構です

・専ら演習スキル
・壁の置きなおしに使える
・敵に先に、自分にとって都合の悪い場所にPWを置かれた場合は、
一度消して自分が別所に置きなおす
・トリッキースキルの代表

地面指定1x1


30未知结界Hexagram
Lv12345
消費1826344250
詠唱時間(s)2.82.82.82.82.8
ディレイ(s)2.82.82.82.82.8
射程なし
・モンスターに発見されない結界を自分中心3x3に張る
・すでに発見された場合無意味
・相手をヘキサに入れてタゲをきると消滅死
・←2.8とはなんと微妙な(笑)
自分中心3x3

 
40瞬间移动Teleport

しかしほぼ無詠唱
の為エフェクトは
中々見れない
(見れても一瞬)
Lv12345
消費2022242628
詠唱時間(s)限りなく0に近い
ディレイ(s)0.30.30.30.30.3
固有ディレイ55555
射程45678
・指定マスへ瞬間移動
・連続使用はできない、使用後5秒待つこと
・詠唱中or発動前に攻撃されると中断される
・その後5秒使えない
・憑依時使用不可
・演習向き

・必須
・斜めテレポは最強の移動距離
・逃げにも追跡にも使える
・使用後PWかインビジを組み合わせるも良し
・スピアの後使用も良し
・百鬼などの遠距離減衰が狙える(ただしテレポしたときにたまたま、って場合が多い)
・トリッキースキルの一
・おかげで長距離移動では皿が一番になる 追いつかれない

地面指定1x1


40咒语抵消Spell Cancel

↑闇魔法と同じエフェ
しかしほぼ無詠唱
の為エフェクトは
中々見れない
(見れても一瞬)
Lv1
消費(SP)5
詠唱時間(s)限りなく0に近い
ディレイ(s)0.05未満
射程なし
・魔法系スキル詠唱中に使うと詠唱をキャンセルできる
(OW、瞑想、杖製造は無理)
・憑依中でも自分の詠唱をキャンセルすることになる

・ノヴァなどの長い詠唱のキャンセルにどうぞ
・間違いを帳消しにする為にも使える
・魔方陣だしまくってフェイントにも使える
・↑しかしマジタミフル
・トリッキースキルの一
・実はある小技が・・・
自分


3
6
9
12
土属性卷轴制作
水属性卷轴制作
風属性卷轴制作
火属性卷轴制作
土属性スクロール作成
水属性スクロール作成
風属性スクロール作成
火属性スクロール作成
Lv12345
消費(SP)357911
詠唱時間(s)-----
ディレイ(s)-----
作成魔法基本魔法シールドブラストグローブストーム
射程6
・無地のスクロール1枚と属性召喚石1個が必要
・光、闇の召喚石は使えない
・作成されたスクロの耐久は10
・発動する魔法はLv5同等能力
・たまにチビチビ、デカデカが出来る
・スクロは憑依中使用できない
・作成も憑依中使用不可
・リードマスタリーで高速ストーム連射などが可能
・金さえあれば狩りが凄まじいことに
・狩りではグローブが中々良い

・詠唱妨害されない
・沈黙中でも発動する
・混乱で発動がキャンセルする

単体指定1x1

 
30魔物素描Monster Sketch
詠唱エフェクト
なし
Lv12345
消費(SP)3691215
詠唱時間(s)-----
ディレイ(s)-----
射程5
・MOBならなんでもスケッチ可能
・スケッチボード(スケッチ済み)をマリオネットマスターへ持っていくと
粘土10個でフィギュアを作ってくれる フィギュアは家具として飛空庭に設置可能
・フィギュアは設置後ポーズ変更が可能
・割と需要がある レアモンスターなどは売れる
・生産スキルの中で一番マシである

単体指定1x1
.

被动技能



必要に応じて取るべし。

3提升最大MP上限最大MP上昇
Lv12345
スキル係数1%3%6%10%15%
最小上昇保障MP1020305060
最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×MP係数 ] + スキルによる補正 + 装備による補正
スキルによる補正=max( floor[ 基準最大MP × スキル係数 ], 最小上昇保証MP )

・序盤これがないとかなりきつい

 
9钝器修炼Mace Mastery
Lv12345
最小ATK+5+10+15+20+30
命中+2+4+6+8+12
・鈍器装備時(杖もOK)の能力上昇
・殴り型は必須


10魔法生物知识魔法生物知識
Lv1
さみしっ(笑)
・ダンプティー ジルコン フェザー サイクロプス ウィスプ スタートラー系に有効
・最近恩恵も薄れてきた


21钝器命中率提升メイス命中率上昇
Lv12345
命中+3+6+9+13+18
・鈍器装備時(杖もOK)の命中率上昇
・殴り型は必須

 
1提升饱食度Food Fighter
Lv12345
増加率15%20%25%30%35%
・食べ物系の回復率を上昇
・キャスト(食ってる時間)の短縮
・中々の良スキル 飴にも適用
・リザレクションサプリ、マルチサプリの高速化

 
30魔导士之魂魔術師の魂
上昇能力\憑依部位右手左手アクセ
ATK(以下上昇値)14%7%8%5%
M.ATK14%7%8%5%
S.HIT14%6%9%5%
L.HIT14%6%9%5%
除算DEF3%13%7%7%
除算MDEF3%13%7%7%
S.AVOID6%5%14%8%
L.AVOID6%14%7%6%
最大HP5%7%7%14%
最大MP5%7%7%14%
最大SP5%7%7%14%
・憑依落ちでも効果あり
・上昇率は憑依者の能力に対する割合
・全然INできない場合はMAG121残りINTとかにでも振って憑依落ち

・憑依する人は必須


14速读Read Mastery
Lv12345
詠唱時間カット率--%--%--%--%90%
ディレイ時間カット率--%--%--%--%90%
・スクロール系の攻撃をバンバン連射できる程度になる
・DEXはほぼ不要になる

・演習には使えないので完全狩り用
・ただ、白文字での自軍像破壊がものすごい速さに


27回避危险危険回避
Lv12345
・憑依中の貫通攻撃を受ける確率を低下させる
・wikiでは憑依メインの人はうんたらと書いてあるが、別に壁ステとかで貫通歓迎なら取らなくて良い
というかその場合取らないほうが良い
・やわらかすぎる人用
・元々の貫通率の高い部位ほどその効果は高い

[ 本帖最后由 ninja87 于 2010-9-6 16:46 编辑 ]

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魔法师系列技能一览与评价:


評価
☆:必修技能 
◎:重要技能 
○:便利好用技能 
△:看个人情况选修 
×:非必要



职业一转


魔法师(WIZARD)
•各種属性による強弱の影響を受けない新生魔法を使うことができます。
•仲間の防御力を高めることができる補助系魔法を使用可能です。
•常に得意不得意なく戦うことができますが、攻撃力や防御力はあまり高くありません。

•可使用不受各种属性强弱影响的新生魔法。
•可使用提高队友防御力的辅助系魔法。
•平常可应对各种状况的战斗,攻击力与防御力中规中矩。

技能名称学习JOB

评价

技能描述备考
魔法片Job.1

向敌人发动新生魔法攻击初期转职即学的技能,前期唱速延迟中规中矩,引怪较实用,lv1即可,无需再上升等级。后期建议洗掉,DEX高的情况下可用魔法枪代替。
提升最大MP上限Job.3

提升最大的MP值实用性不高,不建议学习。
提升MP回复率Job.5

提升MP的回复率建议学习。
钝器修练Job.9

×

使用钝器时提升最低攻击力钝器近战型专用,魔法型无需学习。
魔法生物知识Job.10

提升从魔法生物获得道具的机率建议学习。ECO里大部分都是魔法生物,可以获得更多的道具,赚钱非常便利。
温暖气流Job.12

×

一定时间内抑制冷冻中减少的HP不建议学习。暖包即可代替。
魔法师的残像Job.14

在指定地方出现自己的分身前期必修技能。分身有着极大地仇恨值,几乎所有怪物都会先去攻击分身,可作为保命技能。
魔法冲击波Job.15

向敌人发动魔法攻击,虽然比魔法片攻击速度更快,但威力和射程距离会下降必修技能。此技能的优点就是无咏唱,在PVP中还可以打断对手的咏唱。
沉默诅咒Job.16

用魔力令对方一定机率陷入沉默状态前期不用学习,后期学习了能量转移时再学满。效果可贯通凭依者,卷轴技能沉默仍可发动。
灼热毒气Job.18

令对方有一定机率陷入中毒状态前期不用学习,后期学习了能量转移时再学满。效果为HP逐渐削减,攻击力和魔攻降低。
魔法的枪Job.20

以注入魔法能量的枪来刺穿敌人。魔法片的上一级法术。此技能特点是无延迟。前期Lv5伤害可观,但咏唱较长。后期高DEX建议学习。连射威力可观,与魔法冲击波配合使用更好。
钝器命中率提升Job.21

×

使用钝器时提升命中率钝器近战型专用,魔法型无需学习。
防火护盾Job.22

×

一定时间内,火耐性提升不建议学习。
石化妖目Job.23

令对方有一定机率陷入石化状态3状态中最重要的技能。使敌人石化,不能动弹。此时对方则会变成100土属性。后期能量转移加成的重要技能。PVP中使用更加重要。建议学满。
元灵护盾Job.24

一定时间内强化对方的防御力物理左防加的过少,不建议学习。
魔剑乱舞Job.25

不停地向对方挥舞魔法剑攻击前期必修的技能。伤害按对方的物理防御计算,前期咏唱较长,但攻击力较理想,可对付魔防高的怪物。后期会被魔动剑代替。
元素护盾Job.28

一定时间内强化对方的魔法防御力前期必须学满的技能。增加魔法防御,后期可被神圣光界代替。
玛欧斯效果Job.30

一定的时间内能够在水中呼吸有点的话建议学习。Saga7水之乡海底洞窟扣HP速度较高,使用起来便利。技能为水属性,但没有元素加成。
魔法障壁Job.32

制作可以抵抗任何攻击的魔法墙壁前期可以不用学习。后期PVP实用度很高,可阻挡海啸以及枪手的视线。效果较炫丽。
魔力放出Job.40

在对方的范围里发动强烈的魔法攻击前期必修技能。单体3x3分散,打单怪较好。因为无属性倍率攻击力方面相对较低。打暗属性怪物时攻击力比他职高,如冥神。后期可被能量先锋代替。
魔法子弹Job.50

发射能贯穿一切四处乱飞的魔法子弹必修技能。具有击退并且产生分段伤害的魔法。在学到大法之前练级的重要技能。在骑士团演习中可以推走象征。


职业二转一 2-1


魔导士(SORCERER)
•新生魔法の幅が広がり、さらに活躍の場が増えます。
•攻撃魔法も強化され、比類ない一撃が窮地を逆転します。

•新生魔法的使用幅度更加广泛,并且活跃的场地更多。
•攻击魔法强化,无法比拟的一击可使窘境逆转。


技能名称学习JOB

评价

技能描述备考
提升饱食度Job.1

提升进食的效果建议学习。在后期练级时使用魔动剑消耗MP较大,此技能可增加神圣羽毛的恢复量。以及增加魔法补助食品的补助量和提升食用速度等。很便利的技能。
魔力吸收Job.1

×

以受到的魔法伤害恢复MP不建议学习。若此技能是主动将HP转化为MP才会实用。技能效果与魔法极大化相同但颜色为蓝色。
冥想Job.5

使用SP值恢复HP值建议学习。前期单练时常用的回复技能。光塔B7F会掉落SP水,因此长期单练必备。
透明化Job.8

如果不能力敌,可使自己一定时间内透明化,敌人将不能确定你的位置,除了移动,只要做其他动作效果立即消失必学的技能。将自身隐身,在PVP中有着非常重要的作用,可打敌人先手。也可以安全的经过主动怪群,或者配合瞬间移动逃脱怪物的追击。
救援邀请Job.10

把敌人一定次数的物理攻击无效化必修技能。16秒内可阻挡物理攻击7次,前期招牌技能,保命重要技能,容易找到组队。骑士团演习时不能使用,但PVP场可以使用。
魔法生物分析Job.12

×

利用魔法生物知识的高级技能,分析成功的话获得更多道具的机率提升魔法生物知识比较实用。此技能不建议学习。
透明化感知Job.15

尝试解除自己周围使用透明化的对象建议学习。此技能的特点是被解除隐身的对象会几率眩晕,时间较长。另一个特点就是此为唱速较快的设置系技能,范围广,可阻挡设置系技能的施放。技能效果绚丽。比较偏向PVP,也可阻挡BOSS的一些设置系技能。凭依可使用。
杖的制作Job.20

×

可以制作杖……=-=
解除魔法障壁Job.23

解除已设置的魔法墙壁PVP技能,可解除魔法障壁、火焰壁和大地壁。也可对付恶意放壁阻挡地图出口的玩家。未知结界貌似也可以消除。
魔力保护膜Job.25

一定时间内提升自己和周围队友的防御力此技能需要1转的元灵护盾加成,范围5x5,对凭依者也有效果。加成防御并不高,不建议学习。后期可被神圣光界代替。
魔法保护膜Job.28

一定时间内提升自己和周围队友的魔法防御力此技能需要1转的元素护盾加成,范围5x5,对凭依者也有效果。加成魔法防御较理想,经常组队的可以学习。后期可被神圣光界代替。
未知结界Job.30

为了不被周围的魔物发现的专用结界施放时为暗魔法阵,后修正。凭依时可以防止被魔物发现,PVP时可以防止召唤物的发现,如牌类。无法阻挡设置系施放,可多使用透明化代替。根据个人情况学习。
魔导士之魂Job.30

提升对方的战斗能力根据自身的能力值获得追加效果建议学习。简单说可以提升宿主的魔法攻击力,离线时也有效果。前期获得组队经验必学的技能。
神经衰弱Job.33

使对方精神错乱。若对方是玩家其MAG/INT/DEX降低或是魔物的魔法攻击力、魔法抵抗力、魔法防御力会降低。建议学习,在BOSS战较为常用。除了技能叙述所言,还能直接扣除对方左魔防。
弱化Job.33

减少对方的体力。若对方是玩家其STR/VIT/AGI降低或是魔物的物理攻击力、近距离回避率、物理防御力会减少建议学习,在BOSS战较为常用。除了技能叙述所言,还能直接扣除对方左物防。
狂乱时间Job.38

缩短对象的攻击间隔,一定机率使对象脚步放慢根据个人情况选修。近战型万能武器达人系效果,加快物理攻击速度。给生产系加成比较实用,但会偶尔产生顿足效果,可与神风势力搭配解决。
咒语抵消Job.40

取消正在咏唱中的法术可防止咏唱中的魔法打在有魔法反射的对手身上,前期咏唱慢比较好用,后期高速咏唱用处不大。
瞬间移动Job.40

在指定的坐标上瞬间移动,一定时间后才可以再使用必修技能。平时赶路、逃脱时可以使用。PVP中逃脱战场和追击使用更加广泛。瞬间移动后配合透明化使用更好。
能量先锋Job.43

在对方身上安装炸弹后,引动能量爆发前期必修技能。单体魔法攻击倍率最高。PVP中即便被反射,2段必中有反射的对手。
神圣光界Job.47

提升自己附近范围内的防御力和魔法防御力必修技能。左物防+19 左魔防+35,效果时间长。魔法防御优秀。
魔动剑Job.50

不停地向对方挥舞魔法剑攻击,是魔剑的高阶魔法必修技能。高倍率物理伤害计算。此技能学习后,便可以更快的练级。PVP中大部分物防较高对手难以发挥,锁定技能能量先锋更优秀。



职业二转二 2-2


贤者(SAGE)
•これまでにない新生魔法の技巧を使い、特殊な状況を生み出します。
•特殊なスクロールを作成、使用し、四属性魔法を扱うことができます。

•使用迄今为止没有的新生魔法技巧,可衍生出特殊的状况。
•特殊的技能卷轴作成与使用,四属性魔法的运用可能。


技能名称学习JOB

评价

技能描述备考
土属性卷轴制作Job.3

可以制作土属性魔法技能卷轴卷轴制作建议再练一个小号学习。大地召唤石在南牢2层左下打蛇女可掉落。
水属性卷轴制作Job.6

可以制作水属性魔法技能卷轴卷轴制作建议再练一个小号学习。水灵召唤石在水乡打海胆即可掉落。
风属性卷轴制作Job.9

可以制作风属性魔法技能卷轴卷轴制作建议再练一个小号学习。神风召唤石在70遗迹中打蛇女即可掉落。因为70遗迹是练级重要副本,因此神风石是最容易得到的。
火属性卷轴制作Job.12

可以制作火属性魔法技能卷轴卷轴制作建议再练一个小号学习。火焰召唤石在魔界掉落几率极高。
速读Job.14

使用技能卷轴时缩短施展和冷却时间建议学习。大号可以不学制作,但需要学速读。此技能可以突破咏唱0.5秒的壁垒,瞬发。无咏唱无延迟。对相克属性连射威力可观。红名时不可使用。骑士团演习白名时自爆像可以很快速。
活化杖Job.16

召唤木杖形的分身建议学习。PVP中剥去对方的魔法反射十分便利。比较偏PVP的技能。
知识共有Job.18

×

把自己的知识暂时借给凭依对象无需学习。
魔法暴风雨Job.20

×

在广阔的范围内施展新生属性的魔法性能较差,不建议学习。效果较炫丽。
敏捷头脑Job.22

把自己的INT暂时借给对方重要技能。根据自身情况学习。高INT(智力)的角色可以把自己的INT付与到指定对象,配合神圣光界可使得魔法防御极限化,左魔防最高可到105,任何魔法伤害都无效化。被异常状态命中的几率降低,远距离物理回避增高。
能量转移Job.24

给对方伤害的同时把自己所拥有的异常状态技能加到对方身上建议学习。前期需要加成1转技能沉默、中毒、石化。可将3种效果同时付与对手,PVP中非常重要的技能。在打高等怪物时也是非常好用的技能。
回避危险Job.27

在凭依中降低被贯通攻击的机率经常凭依建议学习。可降低被贯通伤害的几率,也可减少被解除凭依的几率。
魔物素描Job.30

速描指定的魔物,需要道具‘画板’魔物素描建议再练一个小号学习。可以画出魔物图样制作魔物模型,飞空艇家具制作的重要技能。
魔法革命Job.31

提升范围内对方的HIT(异常状态命中率)建议学习,增加异常状态的成功率。配合能量转移效果发挥更好。
燃烧生命Job.33

×

向敌人发动新生魔法一定机率给予持续伤害无需学习。DOT伤害技能。活幽灵就可以代替此技能。
解放异常状态Job.37

解除敌人能力提升状态和异常状态,且能力提升状态和异常状态解除后一定时间内敌人无法加成任何状态PVP建议学习。可以消除对方除属性的任何状态,并且一段时间内无法加成,对付合成高防御的玩家有效。
反射Job.40

反射一次魔法效果必修技能。招牌技能,反射一次魔法效果,但无法反射设置技能。辅助技能也会被反射,自身的技能均不会被反射。
活幽灵Job.43

创造自己的分身跟敌人作战建议学习。分身可复制自身素质,加神圣光界放活幽灵,再加一次神圣光界,活幽灵可以被加2次神圣光界,可达到物防魔防均免疫的效果,守尸也非常好用。分身技能为魔法冲击波、魔力放出、燃烧生命。
恒星陨落Job.45

在周围进行大规模能量爆破,并给予持续性伤害效果必修技能。7x7范围高倍率瞬间系魔法,习得必须。根据唱速和延迟,在练级和PVP方面Lv2是最常用等级。
最终审判Job.50

从天而降的新生魔法的强烈一击,在目标周围制造神圣领域必修技能。目标锁定5x5设置系魔法,不会被魔法反射。技能效果华丽,犹如卫星炮,在PVP中可干扰玩家视线。


职业三转


魔力至尊(FORCEMASTER)
•新生魔法を究極まで高められる存在です。
•装備に付与された六属性を変換することで、新生魔法の威力を飛躍的に高めます。
•練りこまれた新生魔法は、時に魔法防御を突破し、計り知れないダメージをもたらすでしょう。

•新生魔法究极的高等存在。
•装备上付与的六属性进行自由变换,可使新生魔法威力飞跃的提高。
•精练的新生魔法,时而可突破魔法防御,从而产生无法预料的巨大伤害。


技能名称学习JOB

评价

技能描述备考
元素附加Job.3

将自身装备中的武器所付与的属性值赋予到魔法攻击中。尚需验证。用属性攻击无属性也会提高伤害。可能的公式:MATK×(スキル倍率+3×属性値/100)
咏唱速度提升共享Job.6

一定时间内,提升包含自身的队伍全员的咏唱速度。没有组队的情况下不可使用。比快精更高的上升量和非常长的持续时间及对应队伍全体,除了solo不能使用以外没有任何缺点的强力技能。不用犹豫lv5习得推荐。
魔力精通Job.10

技能效果时间内,让自身的攻击无视对方魔法防御力。并且魔法攻击力也会大幅上升。一旦移动效果就会停止。无视对方左右魔防,并且魔法攻击力大幅度提高,MAG50时近2倍攻击,详细增长公式待验证。



部分技能详细解析:



各属性技能卷轴技能一览:

黑暗、光明、新生魔法卷轴均无法制作,列表仅为对比参考。


Lv12345
技能属性[SCROLL]单体[BOLT]属性盾[SHIELD]目标3x3[BLAST]魔法球[GLOBE]地面5x5[STORM]
火焰红莲焰银焰之力怒火燎原火焰子弹烈焰焚城
水灵寒冰箭霜冻之力冰灼寒气寒气子弹寒气漩涡
神风狂风之刃飓风之力闪电疾风雷光球劫雷灭世
大地大地震荡大地之盾灼热大地大地子弹毁天灭地
光明神圣光珠光明圣化圣光审判术神圣子弹圣光环绕
黑暗暗灵之力黑暗守护盾死亡天幕黑暗子弹虚弱幻界
新生魔法片反射魔力放出魔法子弹魔法暴风雨

特殊效果:巨人游戏 迷你人游戏
.高机率性做出变大变小卷,持久度为10,使用一次变化持续半小时。
.变大多为娱乐使用,变小演习实用度高,可被贤者的解除异常状态技能解除变化。
.卷轴技能均为技能lv5最大效果
.速读技能学满后,卷轴发动接近瞬发,3x3及5x5高速连射可能,无咏唱无延迟,威力可观。
.卷轴属性盾搭配魔法防御系盾可达到高魔法防御。
.卷轴技能咏唱不属于魔法咏唱,属于物品咏唱,不会被咏唱反应魔物发现。
.咏唱妨害技能无法阻止卷轴技能发动,如封魔等
.卷轴技能凭依使用不可
.沉默状态仍然可以发动
.混乱状态发动会被取消


注意:同属性但不同技能的技能卷轴同在一个道具栏里,用技能快捷栏发动则是以最先放入道具栏的技能种类发动。同属性不同技能的技能卷轴可用背包分开放置,技能快捷栏即可分别使用。技能卷技能名称可用鼠标右键点击卷轴查看。



反射效果一览:

技能类型单体范围设置状态几率物理辅助自身
代表技能神圣光珠
魔动剑
恒星陨落
精灵之怒
熔岩湖
神圣子弹
冰监狱
狮子吼
解除凭依
蒸发
乾坤一击
连续射击
女神的加护
神圣羽毛
救援邀请
神圣光界
是否反射反射反射不反射反射反射不反射反射不反射

.无法反射敌人反射过来的攻击
.配合魔法障壁可以阻止设置魔法的施放。
.配合分身技能施放魔法反射,可成为范围魔法的地雷

.凭依时可反射贯穿技能伤害,也可反射针对凭依攻击的技能(催眠曲等等...)
.对施加了魔法反射的宿主使用辅助技能,可反射回自己身上,凭依中自行支援可能
.见到正在咏唱的魔法,可使用立即施放魔法反射技能的对策
.狩猎的时候魔法会反射羽毛技能,可先加上羽毛状态后再施加魔法反射

[ 本帖最后由 ninja87 于 2011-1-26 12:50 编辑 ]

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