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滿級1.5倍..

螺旋1.0公式得去找找墳墓帖了

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1.5倍就要考虑要不要加这个状态了,减少40%攻速会影响到技能频率,外加其他副作用,等待实测结果
感觉那个经验公式还是改的不好,依旧不会改变组队难的问题,要么把怪强度加大经验增加,要么就改成组队了一个屏幕范围内分经验,多一个人多100%,3个人以上组队练级的情况真的很少

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-20 23:52 发表
1.5倍就要考虑要不要加这个状态了,减少40%攻速会影响到技能频率,外加其他副作用,等待实测结果
感觉那个经验公式还是改的不好,依旧不会改变组队难的问题,要么把怪强度加大经验增加,要么就改成组队了一个屏 ...

嗯 這個經驗公式依然分的很少 組隊的意願依然不大

剛剛去翻了下至頂

果然還是有舊公式

(((str/10)^2+武器重量*350%*0.8)體型修正+精鍊)*卡片倍率*屬性倍率*5
隨便算算
10^2+560*3.5*0.8*1.07*1*1*5=
1668*1.07*1*1*5=
8923.8

[ 本帖最后由 射射 于 2011-4-21 00:08 编辑 ]

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那个公式估计不符合现在的,因为卡片倍率被修改了

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-21 00:07 发表
那个公式估计不符合现在的,因为卡片倍率被修改了

嗯= =所以我算1 就是无卡片

如果海葵有全段伤害

也就10708.56的伤害

再来个忧郁16062.84

好了

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这个伤害也很牛逼了

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玩懂所有职业才能玩好一个职业

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其实棒子修改经验公式还隐含了一个信息,那就是不是只有CRO的玩家喜欢多开不喜欢组队,棒子和鬼子也一样,不到一定程度了会想到修改经验公式?所以不要抱怨CRO的游戏环境,游戏设定失误就不要怪玩家不按照常理出牌,如果这种修改还不能解决问题,或者它们想不到更好的解决办法的话,凯很有可能会成为下一个河蟹的目标

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发觉符文的潜力才是走出窘境的唯一办法。游戏本来也应该是公平的,对忧郁螺旋的修改并不是单纯因为P/G的平衡问题,爬塔,野MVP,血量稍高的几乎都是忧郁螺旋的MVP,这并不正常。能拿盾,100V就随便有11W甚至更多的血量,30SP就可以打出10W+的伤害,这个伤害甚至赶上了+20的4级武器打出的LV7。这个就很不正常了……明明是还有潜力的职业,却成为了投机主义的目标,一件TAQ一把固的狩猎就可以横行了,这是任何职业都没有的性价比,被修改了只是说明“报应”来了。
至于说练级难,有龙息,有爆裂(这次得到强化了),有百矛(SP消耗高了点!),还有新的装备(那个ATK+20,平砍触发风暴的衣服,如果入手难度并不高,其实完全可以开创新的练级篇章)。或许很少人在Y2试过金刚拉怪,然后用龙息接个风暴的练级方法,147级的时候,两人平分,吃高经,一本书15%-20%的效率,一本书20个符文足够了,还要如何?
癌炮并没有全面扼杀RK,相比RG,我们的处境好多了。
最爱1+2
有萝卜的兔子最幸福

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敏类RK加螺旋表示毫无压力
顶多技能重置...那更好...可以让我专心于双剑类

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一辈子只练过十字军的人表示压力极大 就算起源不改成单人释放 至少也把审判还给我啊!

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改吧不管皇家怎么改你都是我的神话

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原帖由 最耀眼の紫罗兰 于 2011-4-21 01:26 发表
发觉符文的潜力才是走出窘境的唯一办法。游戏本来也应该是公平的,对忧郁螺旋的修改并不是单纯因为P/G的平衡问题,爬塔,野MVP,血量稍高的几乎都是忧郁螺旋的MVP,这并不正常。能拿盾,100V就随便有11W甚至更多 ...



我也是100V,怎么现在才4W血??

难道随便包括了古怪鞋、英雄头?

没有TAQ、古怪、英雄头的平民rk表示龙息真的不给力。

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原帖由 永远的蜂哥 于 2011-4-21 00:33 发表

这个伤害很低的= =

打人还要算人防

gvg又还要0.6

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怎样都好,金刚不坏不改就可以了哇

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原帖由 laoliqian 于 2011-4-20 09:48 发表
MD那个什么疯哥整天说舍命要改改改,改B吖,在这里吵吵吵,烦不烦吖,KAO

小站还有天天骂自己玩的游侠是垃圾的,还要求大家都改成RX一样垃圾
这得受过多大伤害的人才能说出这样的话

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