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[恶女]我的RO同人研究

 没有了RO中烦恼的事物和复杂的人际关系的束缚,让我可以把之前断断续续的同人专心研究,弄得头大了也差不多写点东西,写一下我粗浅的一些想法,到底我才17岁....所以有不对的地方还请大家指点。这文章主要分两大章,一章是评论一章是我的经验。

适合初学者。



----------------------------------评论----------------------------------------------
           日本



某个可耻的人说RO是非常适合同人YY的作品,这一点在同人王国-日本非常好的体现出来了,甚至某人感叹搞不好在日本YY RO的比玩RO的还多(..这个夸张了)翻开RO同人篇章,日本的同人无论是数量还是质量上都是令人汗颜的,是因为丰富的同人经验么..日本的特点就是只有你想不到的没有你做不到的,各式各样的同人作品,这些作品看上去舒服又恶趣味,但是制作过程往往比较简单,不需要很复杂的软件程序,只要些基本的东西。


日本动作类


 ⒈14TH; 14TH以GIF专长,很多优秀的GIF动画经过管理员的YY后,众人皆呼有趣;新奇的动作:有时一些同人YY动作后会有一些差错,让人看上去很不舒服,但是14TH却制作得非常完美,也许还会以为是重力社做的,在转生人物公布前,14TH就YY出了尼姑的跪姿,后来武术宗师开放后,居然动作和14TH的一模一样 - -//感觉这不是个巧合,也许是重力社对14TH的鼓励或看好吧。14TH的GIF和其他同人GIF有一点不同的就是不是直接纸娃娃系统,一些同人GIF就是属于纸娃娃的YY,而14TH的GIF我认为是管理员放大后或者其他方式处理后的,目的应该是为了看上去和游戏相近,因为在游戏里,人物不可能是纸娃娃初态,所以14TH的GIF看上去就仿佛是在游戏中看到的场景,14TH的背景是在游戏里直接截图的,加上经过处理后的人物,最后经过修理,使之看起来融合得非常完美。总之14TH的画面的目的是为了看起来和游戏无异,再加上其完美的人物合成以及搞笑的剧情,当之无愧放第1的说明。


 ⒉RO2D格斗; 如果说14TH只是小打小闹的话,那么RO2D格斗则是大师级的了,里面包含了超多的原创动作,作者应该是通过一个职业各样的动作,组合在一起产生不一样的效果,如果把一些动作取下来的话,会发现动作的根源是来自其他动作,和14TH一样,保持了人物的比例,看上去没有任何的不协调,如果14TH是靠内容吸引人的话,RO2D格斗则是靠动作,总之是我目前为止认为最应该膜拜的作品。曾经有人提到17173 FLASH02的动作,但是我感觉那些动作粗糙枯燥,且有一些很不协调,原创恶搞度不高,唯一可看性的门卫的动作也不是作者原创的,另外就是这个FLASH的无聊性....RO2D在动作里,当之无愧为№1!

 ⒊其他; 日本同人人才辈出,除了上面所说的14TH和RO2D格斗外,很多同人的威力也是不可小看的。一般的同人就差不多利用纸娃娃的直接恶搞,也有少量经过处理的,但是处理出来的效果不及14TH的舒服,没有很好的融合在背景里,而普通的恶搞,则是在人物上下功夫,比如修改服装修改头发等等,再加上其他的东西,制作出来的东西有时甚至能用惊艳来形容。另外就是很强的原创服装,按照我的推测,一般是使用PHOTSHOP或Fireworks这两种软件,由于我对Fireworks不熟悉,所以在此大敢推测PHOTOSHP的制作方法。

 ⑴:如果只是恶搞人物动作的话,首先放一个人物头部,然后用画笔工具把大致的轮廓勾出,然后擦去不满意或多余的部分,一个最基本的动作就出来了,如果不需要恶搞衣服的话,直接通过这个人物的职业的纸娃娃把衣服转移到这个人物上,把这个职业的所有动作全都做为参考,这样的话更容易找到合适的衣服,如果实在没有就用自由变换差不多的一块,以次找到合适的,可以一块一块一点一点拼凑,如果还没有,就自己搞吧..

⑵:恶搞服装,一般分为拼凑和彻底原创,一般能力低点的,就用拼凑,把各职业的衣服组和起来(我恶搞服装就是用这方法),不同的组合可以弄出很多有趣的服装,但是再好的服装看多了也会感到单调性,所以彻底原创就较之新奇,原创服装的过程和上面说的一样,但是由于分辨率这个问题,PS做出来的效果不会像重力社做出来的一样,比之更细腻,但是也失去了RO特性,所以我认为恶搞作品PS不是最好的软件。我认为拼凑和原创结合,这样做出来有RO的感觉,否则YY得多点,就没有RO的影子了。不过如果是高手或者控制得好的话(再或者利用插件),PS YY RO也是非常好的。

⑶:同人图 各种职业的同人图和恶搞有什么关系捏?如果细心的话,会发现一些同人GIF是按照同人图来制作的(图),一些同人图往往能给GIF制作很好的灵感和创意,且如果原图和GIF一起看的话,也有一种说不出的乐趣。

日本同人类

 说到日本同人第1个想到的也许不是GIF而是各种同人图,日本的图在我们这阶段,应该是非常有吸引力的,日本同人女们也没让我们失望。各种图令人眼花缭乱,一般的同人图为装饰性,只有一副图,自然是装饰性比较好,而也有少数优秀的同人可以让图看了能让人产生各种联想(不是H!),比如这张图背后的故事等等。同时一些同人图中的动作也是GIF同人的创作源泉..由于对于日本同人图类的恶搞大家多少熟悉,所以在这不多废话了:)

日本其他类

 除非大家熟悉的GIF和同人外,还有很多恶搞。

 ⑴截图类:一些恶搞截图真的非常令人吐血倒地三日不起,一副很普通的图,装了补丁后,整齐拉进拉远,出来的效果会非常不同,另外把两个或者几个魔物放在一起也会有不同的感觉,印象最深的是那张“皮皮的恶嗜好”,实在是狠寒啊..

 ⑵FLASH类:日本制作的RO FLASH的数量是空前绝后的,比较优秀的就是受难系列,我最喜欢的就是DL铁匠受难(17173有看),快速的音乐,紧凑的内容和一些超强恶搞,用冷笑话的形式把各职业的苦难全都表现出来,由于是系列的,所以音乐和大致的流程是一样的,但是看起来却不会让人腻的,令人吐血的是除非了职业受难居然还有魔物受难..............................................如果说受难系列的FLASH只是普通FLASH里制作得比较好的话,那么另外一个结合了同人,音乐等等非常多的各种元素的系列就不得不提了(此FLASH可以在80586观看到宣传FLASH),非常优秀,只是个小小的宣传FLASH就能让我这个观同人无数的人第1次有掏钱买正式产品的冲动了,根据宣传FLASH里的提示,应该是爱情故事类的,里面出场人物很多,且都粉美型(口水),但是关于这个的资料极少,只听说台湾有正式版卖,其他的就不清楚了,集合了各种元素的同人作品,无论哪点都是非常棒的作品。另外还有一个站点制作出了RO FLASH类资料集,里面有各种日本同人消息,至今已经推出十几期了。

 ⑶同人站点:日本的RO专题同人站点很多,同人站点里的日记等等,往往就是真正恶搞的根源。

 ⑷同人文章:除非了上面所说的GIF和同人外,同人文章也是非常优秀的........但是我看不懂!?看不懂有什么办法!?看不懂啊!!(某女暴走中)

 ⑸同人音乐:日本搞RO 同人音乐的不少,甚至有人为此推出一张专集,制作很精美。

 ⑹同人漫画:...H成份的漫画占大多数..所以这里就不细说了。

 ⑺COSPLAY:又是个万恶之源,日本的COSPLAY业一向不弱,但是却惊讶的发现恶搞程度不及中国(下面的文章有介绍)....

 ⑺综合:把自己恶搞作品放进客户端的...

           韩国
韩国动作类

 韩国的GIF和日本不同,日本更偏向游戏化和恶搞,而韩国的GIF则是以美观装饰类居多(图)。

韩国同人图

 几个官方画家的作品就能让人眼前一亮,高速发展的游戏动漫,使韩国的同人也能让人耳目一新,但是韩国的一些普通的同人图看得出模仿的嫌疑很大,没有自己的特色。不过即使如此,韩国的同人既没日本同人的色情也没日本的骚动不安,所以和GIF一样,装饰性比较强。

韩国同人:

其他

 ..........


          其他国家

 好粗的大腿!(看完某国COS的女神官后的唯一想法)




          中国

 中国同人最大的优势就是文字我们看得懂,另外文化差距不大,所以理解起来方便很多。个人感觉中国的同人技术含量普遍不及其他国家,作品也少之又少。且不易找到..............

 GIF类:曾经温柔的前老婆妖制作过简单的GIF,把QQ表情和RO里的头饰结合起来,制作方法简单,创意不错,但是个人感觉...有点不伦不类的感觉,因为只是很生硬的把两样物品合在一起,如果可以的话能调整一下风格,把两样东西的风格处理得相近点,这样的感觉会好点,或者干脆从新按照QQ表情的风格重新制作头饰,但是这样就需要一定的技术含量了,比较难;即使这样,这样制作出来的GIF在中国也是算突出的了。虽然普遍技术含量不高,但是也有一些人制作出来的GIF很不错,可惜由于大多是通过QQ表情传输,所以作者就不清楚,不过我却能分辨出哪些是日本的哪些是中国的,风格不同~

 同人图:不管怎么样同人图是最好恶搞的,只要有小小的绘画能力,就可以YY,在中国比较出名的:猫鱼,TOA等等,也许他们的图放到日本会被埋没,但是在中国却是蛮突出了。TOA的一副图就有故事性,我非常欣赏有故事性的图,猫鱼大(先膜拜记)则是如今非常流行的LOLI正太,绘制的4格也是很优秀,另外他写的同人文章也很搞笑,不管怎么样她(他?)应该是中国同人界的№1,TOA没有自己个人网站,同人作品图也屈指可数,但是他的画功不错。曾经我整理过中国RO同人站点,感觉突出就是猫鱼TOA,中国的特点就是人才不集中,就像RO同人网站一样,都有排斥的心理,所以分散,后来和风云站长打赌后,我去收集,发现居然不少,一些中国同人可以在80586图片区的原创工厂。

 COSPLAY:某个可耻的一队人的COSPLAY恶搞度日本少有人及(具体可以参考风云文章区的绝对恶搞系列),对于这队人的评价:靠!太强了吧!怎么被你们想出来的!(原创工厂就名字就是这队可耻的人里的某蓝取的)






 其他:棺材叔叔的一篇恶搞FLASH(风云FLASH区可以见到)非常之强,强到我无法评论(某人:其实你是想偷懒吧!),另外就是一篇关于盗贼刺客的FLASH,也很不错,其他就感觉一般,几个截图一扔加上几段字敷衍了...不过雷炎某人居然用FLASH做战报...




总的来说我对日本的似乎更感兴趣,虽然中国还有其他这样的网站..但是不合我胃口所以没去,似乎还有专门BL的...
(这里只讨论同人恶搞,不讨论经验配点什么的)


--------------------看什么看没看过传说中的分界线啊!-----------------------------------------
休息休息



------------------------我的经验-------------------------------------------------------------

准备:

无论是GIF,同人画还是文章,我都尝试着,最近打算向FLASH方面进军..

同人的话,我感觉无论是什么,素材是必要的,无论你同人哪一项,素材有时占着决定性的因素。在我的总文件夹(恶→文件夹)里,两个分文件夹最大,一个是“风云仙境”,里面由于放着大量同人图,所以很大;但是最大的文件夹是“制作物品”,“制作物品”里面现在有18个分文件夹,分别是“1(RO杂物)”;“2(素材)”;“3(素材)”;“5(创·人物)”;“6(素材)”;“7(图)”;“8(垃圾场)”;“9(4格)”;“10(文本)”;“11(RO DATA)”;“12(RO DATA)”;“13(RO DATA)”;“14(垃圾场)”;“15(素材)”;“16(RO DATA)”;“17(素材)”;“18(图)”;“19(素材)”。一共18个文件夹,另外一个文件夹则是放制作好的东西。

 在我的文件夹里,看得出素材是占得最多的,一个文件夹大约平均有200~300张图,素材文件夹有300~400张图,所以有时打开会有点慢..我也不知道素材文件夹怎么会有那么多图,只是看见认为是素材的就放进去,不知不觉就堆满了,然后换个文件夹继续堆,所以有时找样素材要从这个文件夹翻到那个文件夹,有时图太多还会漏看了..一般我认为是素材的差不多是RO 人物魔物GIF原图,这个是占大多数,还有其他大量杂七杂八的东西,一些素材经常会用到,一些可能一辈子都不会用到,但是这些素材却保证了创作的根本。

 如果是要创作同人画,除了打开那个职业或魔物的GIF外,还有就是打开“风云仙境”这文件夹的“图片”一项,做为参考,参考原动作衣服和别人YY后的动作衣服,以此来决定自己的画面,扬长避短。

 如果说画图是为了参考素材的话,那么其他的就离不开素材了。(下面会讲解)

另外素材并不是只有现成的,比如我没事做的时就会做一点素材,方便以后使用(自己做的素材最好为TIF格式,方便以后编辑)

软件类:

附件画图:
 有人提到附件画图,的确,我一开始的很多作品都用到了这东西,恶搞人物我就非常喜欢使用这个软件,但是只能做拼凑类的,原创类的就不行,因为画图的确可以显示各种图像,但是明白了画图的原理就知道这个软件非常不适宜恶搞,我的是XP系统(我爱XP~XP~),里面的画图有两点我非常不满:⒈只能操作BMP文件,如果操作其他类型的,会发现储存后画质变差并有杂点;⒉使用文字工具后,字的会和背景产生杂点,很煞风景。但是附件简单易上手,且默认白色为透明区域,占用内存也小,制作普通的作品,比如我最初的4格以及拼凑类的GIF,会是不错的工具,所以很长一段时间我都使用他。另外处理RO人物普通杂边这个软件也很不错,精细的就不行,运用得好的话这个软件可以化繁至简,强烈推荐初学者使用这个。

PTHOTOSHOP:
图象处理软件的最高杰作。拥有从数据变换到自动图象处理等各种功能,能同时满足初学者和专家级用户的需要。如果会使用PS(PHOTOSHOP的简称)的话,PS则应该是主流软件,不要以为只有会用的人才行,哪怕一窍不通的初学者也是可以的(在这里可以参考《心语心愿》当时制作时我是一点都不懂,完全自己乱摸出来的,只使用了很少的工具,甚至连图层都不懂),PS的功能没的说,日本的很多同人都使用PS,有时只需要小小的变动就能制作出惊艳的效果。我现在制作的4格用附件画图是不能满足的,只能使用PS。唯一头大的就是有时开的图层太多,看一眼就头疼,另外还有一点麻烦的就是因为分辨率这个问题,在制作我现在研究的“两倍化”图时只能截图处理...

其他:
Fireworks:这个软件我不熟悉,所以也不罗嗦,但是相信这个软件也会是很好的,最近会去学习。

ImageReady:我选择和一般的日本同人一样,直接使用GIF来进行恶搞,因为这样制作可以少个流程也少很多烦恼,制作会动的GIF,我只会使ImageReady,所以制作出来非常的累,所以做了一些小东西就放弃,等以后学了好点的软件再来吧..不会动的GIF很方便恶搞。现在我使用ImageReady一般是用来图片优化。

Adobe illustratr;corel I PHOTO-PAINT;Kao`s Power Tools(PS的插件);CoreIDRAW;Macromedia FreeHand;Paint Shop Pro;Painter Web Edition结合这些软件能让你的作品更有魅力。(某人:这么多软件你就这样一句话!太偷懒了吧!)


实际操作:

同人CG:
 绘制CG前先在脑子或者草稿纸上构思大致的动作结构,然后在参考RO里的原样和其他同人CG,其他同人CG看得越多越好,比如我前不久的一张十字刺客的图我就参考了不下30张同人十刺CG,扬长避短,看看别人的图里有什么自己可以学的,如果要在图里加内容的话看的更是要多,考虑到并不是每个人都像我这样有大量CG可以参考,在资料缺少的情况下,官方壁纸是不错的参考,因为是专业的绘师,修改的地方不大,很PL,也很帖和游戏。如果100%按照游戏里的人物的话..因为游戏人物的精细度不高,所以如果不加修饰的话会感觉非常之枯燥,加入一定的原创因素是非常不错的,但是注意的就是不要改得太多........一张CG并不是越精细就是越好的,根据不同的风格选择不同的工具也是很重要的,有些风格适合精细的绘法,这样的时间长,花的心思也多,但是效果却不俗,但是这样的图一般花瓶为多。一些风格适合淡彩类的着色,淡淡的颜色刷上去,让人感觉非常清凉舒服,不会有透不过气来的感觉;电脑CG的确让图绘制简单不少,但是手绘依旧保持着其特点,手绘的过程是痛苦的,不光控制好水量等等因素,万一一个不当心……%……¥%……#¥·#¥.....不过手绘作品不光有电脑制作不出来的效果更能让人感觉到一份诚意。我很讨厌一种同人CG,就是稍微加个RO里的头饰或露出一丁点点的RO里的衣服就说是这是RO同人,很偷懒的感觉,应付了事么?与其这样的话不如不画。


手绘:

GIF(会动类):
 这里我就要感叹自己的孤陋寡闻了,只会用ImageReady...制作起来非常吃力,所以最近拼命在找学习FLASH的资料,不过倒也硬是用这破软件做了个五十几桢的GIF...制作方法就是用附件画图(我做的不是很复杂的那种)一点一点像制作动画片那样画了五十几张图,然后拼在一起..过程就像地狱一样,制作过程辛苦,做出来的东西效果也烂....所以不推荐我这样的笨办法,幸亏我还没打算多做GIF(只是想了解下大致的过程和系统),否则我想我会去撞墙。


GIF(YY类):
 制作普通的YY类GIF我爱附件画图...或者说这样做出来的不是GIF..但是看上去像就是了..
 YY服装:我只做过拼凑类的服装,原创的服装我还没去涉及。依旧使用附件画图,拼凑类的服装制作方法很简单,但是过程很伤脑细胞。利用附件画图,先把自己事先准备好的素材一字排开,然后利用放大,一点一点选用和修改,直到做出自己满意的效果,右上角的选定工具是最重要的工具,使用时记得把下面工具栏点成透明图象,这样的话默认白色为透明,这一点很重要,否则一切都不能动,一般来说制作时都是2倍化或6倍化,8倍化太大了,且附件画图也制作不了8倍化的细节。比较喜欢的就是块壮橡皮擦可以选择大小,而PS却只能通过图像大小来调节,T T 制作方法非常简单,但是过程却没有那么简单,要靠自己的创意,全看自己的能力了。


文章类:
 曾经很迷恋17173的文章区,里面有一些文章写得不错,但是却一点,只要改几个字就可以和RO完全无关,无关的内容无关的一切,有时只是几个字(比如骑士,弓箭手)代表着这样的还是RO有关的,如果写的好话的话,的确是很有人捧场,但是,总感觉不对,所以我在写文章时尽量把一切全都融进去,拿我的《武》为例子:

“女孩子在市场上挑选美丽的缎带,包装纸,蕾丝,纱花用来装饰巧克力”这一段采取自RO圣诞节的任务,用包装纸和缎带包装礼物的任务,为了帖合情人节我加了蕾丝和纱花。

“在小贩的摊位上来回寻找..芦荟的汁液....在哪呢?”用了RO里的物品,想了N久终于想出这东西适合做材料。

“我动着身体,尽量让自己坐起来”“‘怎么可能!’克里斯多福向后退了几步,‘他们应该没力气反抗的啊!那种迷药可以使身体和精神无法自我回复’,克里斯多福面对着突如其来的转变一时不知道如何时好,倒是依旧微笑的深蓝轻轻说着:‘是运气调息’,修道士们真是难搞,一时都不能疏忽啊’”  前面的动作为后文做铺垫。

“ ‘弹指神通!’身旁的樱岚反映过来,5个气快速向潘多拉投去,虽然造成的伤害不大,但是却打断了潘多拉的咏唱,众人呆在一边,潘多拉更是愣住了,没想到会来这招,而被巫师们视为生命的剑鱼夹子在这里却发挥不了作用,是无效的。潘多拉重重的摔在地板上。”  利用了武僧普遍用的招数。

“樱岚的攻击不光打断了潘多拉的咏唱时,同时也让我意识到了潘多拉装备非常不错,防御能力很高,但是,湿透浸这招平时作用不大,但一碰到“皮厚”的,则是非常强大的技能,我微微抬起头藐视着潘多拉,她受了极大的伤害,趴在地上动弹不得,“什..么..招数”潘多拉不服气。”湿透浸的特点

几乎每处我都融入了RO的点点滴滴,因为我非常痴迷武僧这职业,所以对武僧每一个技能都研究得透透的,另外就是在PVP里的经验..总之我的想法是真正的RO同人,而不是改几个字就毫无关系的。另外就是尽量和朋友们去手动吧!相信也能找到不少灵感。



其他类:

 个人认为我的作品是毫无规律的,就像我的性格一样乱七八糟,想到什么就去弄什么的,所以我的作品大做不能做分类,只能总的概括为:其他....




我最有名气的作品大概就是4格了,这个易懂,做起来也不需要很麻烦的程序。

 简单4格(画图附件)

新建一个图,最先做的是把自己的那个圆圆的标志帖上(注:标志是用PS制作的),其实这个标志的真正作用是划定大致的范围...把图分为4格,这就是为什么我的4格不是竖着的。然后把4条分界线划上,有时是用事先准备好的花纹框。然后在脑子中构思下各个框应该放哪些内容和人物的话语,然后按照想法敲定职业以及动作,然后在素材夹里找自己需要的那一部分,帖在里面就行,最后加上文字。差不多简单的4格就完成了,非常的简单,有机会大家可以试试。

稍微复杂点的(PTOTOSHOP)

差不多和上面的方法大致相同,只是加上更多的环境,利用图层来制作各种东西。画的精美靠的就是技术和素材,所以我这么强调素材。


 “世界”
设定时名为“The word”,是想做为装饰画,比如文章中插那么几张,不过现在已经不做了,一共做了34张(图可以在我的个人空间看见),其实本来是为4格做铺垫的,我做得最华丽的一张4格就用了“世界”,但是制作过程比较麻烦,所以最后放弃,干脆直接做为插画。制作方法和4格差不多,只是更复杂更强调装饰性,“世界”靠的就是素材的组合,需要很大量的素材,一张“世界”至少需要30张素材,最后合并剪贴成10张左右。大致的流程在我的个人空间有写(在存档里看),所以这里就不多说了。


 

总之我的想法是用最简单的素材软件,通过不同的创意做出不同的东西。

经常随便做一些东西,所以不能归类:


附:对于没专门学过PS的初学者一些方便:

对于图片周围白色的地方,可以用以下方式

⒈选择-色彩范围-取样颜色-颜色容差-确定-DELETE-选择-取消选择,快捷键:ALT+S+C,然后确定,随后DELETE,最后CTRL+D 这个复杂点,而附件画图就比这个简单得多了,注意在选择色彩容差一般为0值,按照实际情况决定。

⒉在当前图层右键,选“混合选项”,最下面有混合颜色带,点第一条,右边的代表去掉白色,鼠标按住(最好同时按ALT键),向左拖,调到自己合适的为止。

⒊正片叠底,但不推荐。

一般推荐第1种,也是我最常用的,3种方法各有各的特点,第1种适合精确点的(如果色彩容差调整后蚂蚁线把需要的部分也选定了,用魔棒去掉),第2种方法个人不是很满意,第3种适合CG处理。


对于用橡皮擦去掉白边。这种办法可以做出满意的效果(只限RO块状图象,也是就是没经过修改的素材)
选定橡皮擦,模式为“块”,这时出现块装的橡皮擦,注意这个橡皮擦大小不能调节,只能把图像放大缩小来调节,这个工具很适合RO的图像,但是麻烦点。我一般用色彩范围去白。

这4种方法是简单的去白方法。

对于操作不能:
点图像-模式,选择RGB模式,如果本来就是RGB,就把图层里有个锁的那个图层复制一份,再把原来那个带琐的图层删除,如果还是不能编辑,点选择-取消选择。

 

差不多就写这样吧...累死了,有些东西用写的真的写不了什么,只有靠自己练...总的来说不复杂,很适合初学者。





某个没公开的系列:
这是很久很久以前的故事...............

-0-引了个色狼......

http://weibo.com/sakuraleah

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可怜的LILI姘~~~+U啊~~~~~~LILI是17岁超级无敌美少女呢 <==>

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- -可以换成面条伐?
这是很久很久以前的故事...............

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对于楼主,就是2个字~~崇拜!!

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越来越想研究了...

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[QUOTE=Xel'Alridas,2005-09-01, 01:32:41] -。-闪人。大家表BS我 [/QUOTE]
的确是娜可露露,不过楼主的年龄应该对她不是很熟悉.
兄贵---我想起了梦战的兄贵和洁西卡>_<
想看多一点lili你的图图,请问哪里可以看到呢? [/QUOTE]
怎么可能不熟悉!!我可是那可露露的超级丝!不过玩时我一般用莉姆露露....
当初疯狂喜欢七濑葵,听说她帮《侍魂-阿修罗斩魔传》做了人设,就特地去买了一套,看后就很喜欢那可露露了,记得以前还有那可露露做过头像,恰姆恰姆,色,凛花也很喜欢!



我的作品很杂乱的,还有很多没公布....
一般就:

http://spaces.msn.com/members/ililith
个人博克,里面应该是放得最多的,可以用存档里看到以前的

http://www.80586.com/
..做为风云的管理员..这里自然是我作品发表的地方,不过问题是,只要发现在风云,被转的几率就能升到98%,哎,又要多好几个人成为我作品的“作者”了。
http://www.80586.com/UserInfo.asp?UserID=2785
风云我的个人文集,就是发表在文章区的,但是并不是这里面都是我的作品,注意作者说明94了,还有其他的..FLASH撒的,不看也罢....... <_<其他的,图片区是我的天下,哇哈哈哈哈.....
这是很久很久以前的故事...............

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恶女,恶来源同人恶女,差不多是KUSO的意思,另外我不是自称..真是的17岁


death777做得不错耶...-不过人物被滤镜处理后感觉怪怪,我一般喜欢保持原汁原味,比如我登在风云上的《猜歌词》的这张,我利用滤镜把人物融入背景,使之尽量自然..不过做得不够好..



人物我很少处理,一般就这样保持原汁:
这是很久很久以前的故事...............

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@的确不错。。而且很符合原作。。。。
@3就不T了。。。要用到EVA,有不好好做。。。之前初号机的武士刀也就算了。。这回还来个F装备 52话场景做的恶心无比(技术方面)。。。
完全跑题了。。。。
睡觉睡觉。。
由于个人原因,暂时AFK,星期3的战报由玲代贴记录,有意接手战报的可以PM
不便之处请见谅,谢谢玲

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刚刚通过@3温习完EVA-.-
眼镜真是太对不起EVA了........
原作的气氛一定一点都看不到了。。。
“超级”机器人大战。。。
跑题了诶。。
由于个人原因,暂时AFK,星期3的战报由玲代贴记录,有意接手战报的可以PM
不便之处请见谅,谢谢玲

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