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写完了... 感觉像说了一堆废话然后总结一句,能理解最后一句话的人本来就能理解,不能理解的也不是看懂前面的能理解: 所以貌似全都是废话 = =!
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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求中文翻译版。。白目君表示 各种看不懂英文 顺便顶一下楼主 楼主excel用的真心不错
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  还是龙息GVG吧

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应求补个机匠的: 这个算得比较细,应该不难看懂吧,我就不慢慢解释算法了.大概结论就是,同为+12的时候,回廊双手斧输出最高,甚至高过KVM双手斧,但综合性能上还是推荐冲击锥.
而且非KVM武器还不必要+12,没有屠杀技能的武器,+9跟+12的杀伤不会差太远... 成本的相对就更低很多了

[ 本帖最后由 diescn 于 2015-10-7 18:59 编辑 ]
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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数据很牛逼,围观技术大神~

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剑会被霸王魂反射减伤

大家都拿剑我最开心了

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双手剑缺少的是技能支持

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有影响是肯定有影响,但是很小,因为修炼ATK是不可增幅的。
而STR对武器ATK的增幅,卡装ATK和符文带来的大量ATK加成不但可以增幅,而且是无视体形的。
另外你没发现KVM剑的无视防御比率比矛高吗?
最后,符文7是普攻无视GVG减伤,你也不能以全人防的目标作为计算标准,因为你根本不可能靠符文7打死他

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原帖由 正义的马桶 于 2012-11-7 15:31 发表
很难得的数据文,预备给精请继续努力

关于双手剑和单手矛的说几点

首先是双手剑和单手矛的ATK对比,这里双手剑是有75%的体形修正的
双手剑:ATK220,+12对人+151%,合计249,STR150后436
单手矛:ATK13 ...


然后是关于修炼ATK,这里你存在一个误区,就是把修炼ATK混同于武器ATK
这个还好,我套Excel公式算的,用的也是末项加算,最后发现60ATK还是有点影响的. 双手剑=B2*0.75*2.72+40, 单手枪=B6*2.75+100, B2=220*1.825+84, B6=130*1.825+84
当然这里面还包括了+12CEB的人伤,主要还是体形惩罚让双手剑大打折扣了.

至于技能倍率方面,攻击力差距一方面被倍率放大,但其实另一方面也在被人防缩小,最终双手剑多出来的几千血又会被GVG减伤和人防缩小回一千几百血.不过我不太明白的是那个双手剑无视防御是什么意思.

当然我的筹划思路是,要在跟高达的生存能力大致可比的情况下保持群殴的威慑力,同时加强单体输出,所以可能会跟一些纯RK玩家思路不太一样.所以我就是觉得,双手剑有的时候有UB还会被A死的话,那就有点失去这种意义了.毕竟我是打算放弃用回廊全套追求杀伤的,无论是龙息还是符文37爆裂还是斗剑.失去的人防主要靠UB弥补回来,毕竟RK出装很自由,可提升空间比较大,不像高达那样堆够人防就基本被玩到瓶颈了,这也是个我转行的一个原因.

P.S: 最后一部分蛮无聊的,别太期待 = =!
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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原帖由 !oading 于 2012-11-7 13:05 发表
怎么玩个游戏这么认真啊 而且反正数字是浮动的 能杀死的怎么都能杀死 弄不死的始终怎么也弄不死
补充:回廊双手斧厉害的是那几个技能的增幅还有人增伤。。用来跟冲击锤比较没有可比性。。而且算 ...


还好还好... 我有A = =!
而且我加点时候压的就是带盾攻速的A: 好像186是96, 185是82, 184是71... 扔车子摁起来还不错 >,<  (这是有波水没泉水的数字)
你们真的见识过甚么叫龙息阵嘛

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很难得的数据文,预备给精请继续努力

关于双手剑和单手矛的说几点

首先是双手剑和单手矛的ATK对比,这里双手剑是有75%的体形修正的
双手剑:ATK220,+12对人+151%,合计249,STR150后436
单手矛:ATK130,+12对人+159%,合计206,STR150后361
可以看出基础ATK双手剑比单手矛多出20%

然后是关于修炼ATK,这里你存在一个误区,就是把修炼ATK混同于武器ATK
最终ATK = [ ( 武器ATK x 体形修正 + 卡装ATK ) x 特化增幅 x 属性倍率 + 素质ATK x 2 ] x 特殊倍率修正 + 修炼ATK
从上述公式不难看出修炼ATK的性能比武器ATK差很多,由于现在我们的人伤加成高达近+180%,RK天生高STR并且拥有符文的大量ATK加成,矛修炼60ATK的差值实际上在最终伤害的计算中影响极小

再次,讨论双手剑和单手矛,无非最终是为了符文7,那么让我们来看看符文7的公式
ATK x [{武器等级 * (武器精炼度 + 6) * 100} + 武器ATK + 武器重量]%
发现了吗?影响技能的倍率的不光是精炼度,还有武器ATK和武器重量。这就是说实际上双手剑不光在ATK上有优势,连技能倍率也是有优势的。
所以从这里我们不难发现,回廊双手矛和回廊双手斧实际上也是很有潜力的符文7武器。

最后,在伤害计算方面我们还忽略了双手剑无视防御方面的优势,以及符文1的3倍放大效果,即使是只有几千的差距,3倍一下也不是一个小数字。

另外在这个版本之下符文7除了倍率这一个优势之外,性能方面是被蓄势完败的,如果一击打完杀不掉人,那么符文7本身就已经失去了存在意义。在这种情况下要放弃最大伤害去追求攻守平衡其实是有点舍本逐末的感觉的,更何况在格挡+千年盾的情况下瞬间生存能力远高于盾+矛,这个组合怕的是持续输出而不是一发高伤。
还是那句话,矛的最大优势还是在于射程有利于反击的使用。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2012-11-7 15:57 编辑 ]

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怎么玩个游戏这么认真啊 而且反正数字是浮动的 能杀死的怎么都能杀死 弄不死的始终怎么也弄不死
兔子什么的,最讨厌了.....

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怎么玩个游戏这么认真啊 而且反正数字是浮动的 能杀死的怎么都能杀死 弄不死的始终怎么也弄不死
补充:回廊双手斧厉害的是那几个技能的增幅还有人增伤。。用来跟冲击锤比较没有可比性。。而且算上冲击锤肯定带盾的 aspd又是一个问题了

[ 本帖最后由 !oading 于 2012-11-7 13:14 编辑 ]

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只要知道+12KVM矛和双剑用符文7都杀不死人防高的,就不需要数据了

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==太专业了吧

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