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More Tests with Varetyr. Damage test this time.

With 100 Status Atk and 100 Status Matk dmg was bout 3619 on a Lunatic. Barehand hits were around 200 taking off the Lunatics Def, Lightning Bolt Lv 1 did exactly 100 dmg.

From this point, +1 to Matk increased Varetyr Spear by 15 and Lightning Bolt Lv 1 by 1. So Varetyr Matk part is around 1500% Matk

Matk Part= 100*15 = 1500
Varetyr Total Dmg: 3619

So... Atk part = 2119 without the Lunatics Def would be around 2150 - 2200.

2200/200 = 11

Atk Part = 1100% aprox...

Not quite sure Still especially on the Atk part, but at least the Matk part looks very clear.

Varetyr Spear Lv 5 = 1500%Matk + 1100 - 1200% Atk


直接引用,就不翻译了~飘走

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奥丁之枪属于物理和魔法双重攻击。所以不要用普通魔法的情况去对待。这在1。5下不希奇,之前就有提到过部分技能是用ATK和MATK共同作用,而对手的DEF和MDEF也会共同防御。比如典型的就是现在的强酸火烟瓶投掷。而CK的心灵和乐师漫游的混响也都有相同的物理魔法双重攻击的特性。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-5 15:02 编辑 ]

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不清楚呢……
如果Renewal没有提及魔法能MISS的话,那就没这个可能吧
(只有等神人测试了)

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求问340照你这么说难道还有命中的问题吗?
按照我们目前的情况来看魔法是100%命中的
当然- -抗性高了可能出MISS
ずっと探してた景色 たったひとつの夢だ

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看着伤害打出来很黑皮... 就是不知道打到人身上有多少  - -||

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转来的的测试报告说:

巫士的风属性AOE(有可能其他属性AOE也是类似效果)属于很诡异的魔法伤害
可以通过“%比卡片”与“ATK卡片”达到增幅效果
但是类似于破甲短锥类的武器效果无效……


这是否意味着。。异常状态卡片也有效果呢?


不管怎么说,个人感觉,这几个AOE不管从咏唱时间还是从伤害程度上,都可以媲美and超越术士了
当然,仁者见仁
相关图片:

+10ATK那啥树炮的卡片

------------------------------------

+60ATK 双拉链

------------------------------------

双矿工
------------------------------------

破锥实验就不上图了。。

[ 本帖最后由 Mr.Nine 于 2009-10-4 23:29 编辑 ]

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原帖由 litwing 于 2009-10-4 17:43 发表

希望是召唤师的名字的由来

Sorcerer没有召唤师的意思啊= =
不知道是最早是谁先这么翻译的

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原帖由 星の神 于 2009-10-4 10:18 发表


估计是火属性范围魔法技能

希望是召唤师的名字的由来
ずっと探してた景色 たったひとつの夢だ

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原帖由 Mr.Nine 于 2009-10-3 16:31 发表
另外。。
0034a640:53 4f 5f 53 55 4d 4d 4f 4e 5f 41 47 4e 49 00 00 SO_SUMMON_AGNI..


这个技能貌似没有开?
字面是。。。“召唤火神”?


估计是火属性范围魔法技能

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巫士  火焰步+AOE视频:
http://video.mgoon.com/2603306



[ 本帖最后由 星の神 于 2009-10-12 17:36 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-10-3 14:43 发表
巫士的沉睡摇篮曲这个技能可以在非PK地图施展

说不定这就是这个技能存在的原因。。。 (重力社太呆了。。)

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另外。。
0034a640:53 4f 5f 53 55 4d 4d 4f 4e 5f 41 47 4e 49 00 00 SO_SUMMON_AGNI..


这个技能貌似没有开?
字面是。。。“召唤火神”?

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理论元素箭的伤害为:

10级:156*(10)=1560,
5级:156*(5)=780,

双小雪怪:
8级:156*(8*1.5)=1872,
10级:156*(10*1.5)=2340.

然后实测:

【1】无武器,无小雪怪,1级咏唱拳,10级冰箭:

可以推出1级咏唱拳的伤害为:156*(2+10)=1872

【2】有武器,无小雪怪,1级咏唱拳,10级冰箭:

排除ATK对结果的影响,也就是说咏唱拳造成的伤害不受ATK影响

【3】有武器,无小雪怪,1级咏唱拳,5级冰箭:

再次应证:156*(2+5)=1092

【4】有武器,双小雪怪,2级咏唱拳,8级冰箭:

与这个公式吻合:156*(4+8*1.5)=2496
也就是说,咏唱拳会带来skill lv*2的增幅效果

【5】有武器,双小雪怪,2级咏唱拳,10级冰箭:

符合:156*(4+10*1.5)=2964


与开头的伤害值对比,可以得出关于咏唱拳的伤害推论:
------------------------------------------------------------------------
damage=(2*(咏唱拳 skill lv)+(元素箭 lv)*(其他效果))*matk
------------------------------------------------------------------------
另,双投效果对咏唱拳无效

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原帖由 小白兔兽性大发` 于 2009-9-30 20:09 发表
詠唱拳 Lv5 SO_SPELLFIST
在自己的元素箭詠唱中使用,取消詠唱,
在下一次的普攻給予魔法傷害。
持續40秒,最大6次打擊。
依照技能等級,更加提升傷害值。


请问这个怎么解释的
是和自动念咒类似的么 ...


193ASPD.是很难自己一个人做到的,参考我在交流区发过的ASPD公式贴,自己代入计算一下就可以明白了.193ASPD每秒攻击次数也不要用现在的公式去套,因为也一起变化了.

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暂时性,巫士的沉睡摇篮曲这个技能可以在非PK地图施展,其他方面和乐师漫游的安息摇篮曲相比就毫无意义了.

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