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翅膀设置CD  抬高价格 一方面限制了刷翅膀  一方面还能回收ROB

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只要时间收费就行了..以小时算..话说什么时候开呢?有新消息了吗?

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翅膀的修改坚决反对

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单从游戏性出发考虑 破坏了组团合作的初衷

廉价无CD的翅膀大大提升了单练效率 强大的翅膀和结婚套凯单练 导致RO成为相对的单机游戏

当然这也是一部分人的既得利益 要是游戏商真的从游戏性出发 还是建议修改(个人愚见)

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原汁原味的hf设定就好,改什么改。

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冒个泡…

RO谢谢你给我的所有记忆 舍不得离开时 有你的牵绊 当你不在 我也可以安心的给RO一个句号。
                          我们再也回不去了,可是也无法继续前行了。。。

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N开单练,不如直接开放外挂吧。除了靠RO代练吃饭的,应该没几个人喜欢单练吧?

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原帖由 BLACK-JACK 于 2012-11-23 13:47 发表
单从游戏性出发考虑 破坏了组团合作的初衷

廉价无CD的翅膀大大提升了单练效率 强大的翅膀和结婚套凯单练 导致RO成为相对的单机游戏

当然这也是一部分人的既得利益 要是游戏商真的从游戏性出发 还是建议修 ...

翅膀一直就是廉价无CD,你说的破坏组团合作,是人的问题,你可以直接考虑提高国民素质的。

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你们需要廉价的大苍蝇翅膀

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不能纯表情        都顶贴那么久  昆仑的人该出来说说话了吧

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本来我是不赞成收费而赞成vip制的,但是仔细思考以后又发现了不收费的一些弊端,下面就说说个人的观点

包月制实际上就是把市场定位在从原来的旧玩家中拉人回来完,而不打算发展新人,一般来说以目前的环境很少有人会先付款再来体验一款自己以前没有玩过的游戏,这对游戏的长期发展是很不利的,再者如果以vip的方式来运营,实际上只要vip福利设计到位并且吸引人的话,老玩家基本都是会冲的,所以这30块钱根本不用担心会赚不到手

假如坚持要时间收费的话,包月和计时制要并存,这点盛大的收费服已经很成熟了,一直到倒闭都是这样,并且25小时10块,月卡30块来说,并不会因为出计时制而影响到月卡的收入,实际上可能还要增加收入

而如果采用vip制的话,不需要冲点卡月卡即可游戏,这样会让新人有一个体验的过程,觉得好玩的话就会继续玩下去并消费,实际上是发展新人的一个好的运营方式,但是一旦这样做,就会带来一些坏处,比如违规成本的降低,必然有不法分子注册大量的号挂机,挂机还算是违规成本较高的了,因为起码还要把等级练上去,最低的就是那种发广告的,卖rob的,骂街的,这种号一般一出新手场就可以用了,找个地方刷屏骂人发广告,只能靠gm抓靠玩家举报

二者都有各自的利弊,不收费就要加入管理的力度,但是可以吸引更多的玩家,收费实际上就是管起来省点力气,但是把一部分玩家拒之门外
不要说什么一个月30块付不起之类的,那是你已经玩过这个游戏并喜欢玩才这么说,对一个没玩过的新人来说这30块很可能让50%想试玩的人放弃

当然还可以采取一些折中的办法,比如30级以上开始收费,一来这么做可以让玩家的传送号和挂店号免费,促进游戏市场货物流通,方便玩家,二来外挂打怪是会升级的,所以他们不可能永远停留在30级,因此不必担心违规成本的降低,唯一的不足就是没法杜绝那些发广告的,骂街的,但是对这些帐号可以调查一段时间查到大号一并封号处理,骂街的人肯定因为大号和别人有争执才会开小号骂,而发广告的,就算不在ro里发,现在平台这么多,RMT你也不可能完全杜绝,因此这2样其实影响也不会太大

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因为苍蝇翅膀造成单练效率比团练高导致没人愿意团练这是现状和事实,从开源节流2方面入手改的话,一个就是限制苍蝇增加CD这是节流;另一方面就是增加组团奖励机制 增加高难度地图和怪则然是开源。小生愚见只有做到了这2点才能改变“单机版”的现状~

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原帖由 没内涵 于 2012-11-23 15:19 发表
本来我是不赞成收费而赞成vip制的,但是仔细思考以后又发现了不收费的一些弊端,下面就说说个人的观点

包月制实际上就是把市场定位在从原来的旧玩家中拉人回来完,而不打算发展新人,一般来说以目前的环境很少有 ...



很有道理!!!

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原帖由 BLACK-JACK 于 2012-11-23 15:25 发表
因为苍蝇翅膀造成单练效率比团练高导致没人愿意团练这是现状和事实,从开源节流2方面入手改的话,一个就是限制苍蝇增加CD这是节流;另一方面就是增加组团奖励机制 增加高难度地图和怪则然是开源。小生愚见只有做 ...

翅膀造成没人组队这个原因一只不离口。为什么不说是各种吸血吸蓝雪怪卡雪糕呢?就算Y2没有翅膀也可以一路拖怪一路走着练。
你为什么不说凯和反射技能还有大法师和元素的回蓝技能呢?一切都是翅膀的错?

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原帖由 没内涵 于 2012-11-23 15:19 发表
本来我是不赞成收费而赞成vip制的,但是仔细思考以后又发现了不收费的一些弊端,下面就说说个人的观点

包月制实际上就是把市场定位在从原来的旧玩家中拉人回来完,而不打算发展新人,一般来说以目前的环境很少有 ...

蛮有道理的

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