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除了LJ平衡点以外以前的强势职业依旧强势。(削弱部分不是那么明显)

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转头寻找计算器先……

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现在之所以重视乘防是因为在高倍技能倍率下减防是很渺小的

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俄 (攻-防)放在技能倍率之前了。。。

那防御变为-算还是有价值的

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原帖由 nadumia 于 2008-8-14 09:02 发表
这样改等于要换系统的……

关注治愈、圣祈、装备精炼的def公式、各技能固定咏唱时间
如果没猜错,sq不会被削弱特别多(至少不会跟天障一样废吧?)……削弱的幅度要看装备精炼如何计算?
不过%卡片减伤这部 ...

精炼,技能补正等的更新需要参考猫窝等其他网站实测资料数据后才能得出。
装备精炼如下计算:
目前装备精炼度+1,对应物防+1,只有算减防御无算乘防御。

技能补正如下
Dmg=(BasicAtk+WeaponAtk+ItemAtk-TargetBacicDef-TargetEquipDef-TargetSkillDef)*SkillFunction*HitNumber
即:物伤=(基本物攻+装备物攻+道具物攻-对方基本物防-对方装备防御-对方技能防御)*技能系数*攻击次数

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只关心以后会不会免费洗点,要是重练的话就卖装备走人了

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买糕..

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我接受能力弱.............
这么改法我已经迷茫了!~

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阿甘的帖要顶啊 羡慕啊 成粉丝了

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旧技能被改得强也好或是被改弱

3转 job上限50 素质上限为120

别忘以后还会有相应的职业新技能

或许未来ro 应新技能而宣起新的风暴

也可能会为更强技能做铺垫

给玩家有一个全新ro

[ 本帖最后由 星の神 于 2008-8-14 10:02 编辑 ]
爱与正义,瞳与真相。

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HOHO   
BBC的天下到了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      

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很好。。。我流氓有40L。。。。。。。。什么时候实装。。。

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很残忍。。。
看来CM除了咏唱速度有削弱外
生存力以及攻击力都有提升
念连的修改让我有点想不通

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期待配点=v=
老了...

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