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经验啊经验。。。

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再改下去人都跑光了

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原帖由 Again 于 2008-8-13 22:20 发表



2.Int和Dex对减小浮动咏唱作用权重相同!



咏唱公式见http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=15359&page=9
168楼,为经验公式,因为咏唱时间无法非常准确的计算
Casttime=FixedCasttime+BasicVaribleCasttime*(1-BaseLv*0.001-INT*0.001-DEX*0.004)


不解 想问下是为什么

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KRO还没实装我们这边用不着过早去考虑这些了.

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更新咏唱公式,部分技能的固定咏唱时间

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LZ很用心
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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又泵新咯

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巫师类技能概论,含咏唱,施工完成。

[ 本帖最后由 Again 于 2008-9-3 19:07 编辑 ]

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其他服也这样,可能么....

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- -感觉很不爽。。。。 以后弓手法师没法烧花了- -

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改得还真多了

以后要FLEE职业还要加L了``- -
QQ258066364


退出RO,帐号就个96QS没什么价值,想要的加Q

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完全是照抄另外一个网游<<神泣>>的练级系统,重力社的人真没创意

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当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1

我靠这个太强大了.....以后怎么跃级打怪......

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经验奖励与惩罚
当玩家等级大于怪物1-5级时,玩家获得100%经验
当玩家等级大于怪物等级6-8级时,玩家获得经验以1级20%递减
当玩家等级大于怪物超过9级时(含9级),玩家将无法获得经验
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1

这个问题大了。。。

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那个等级差别强化/弱化系统是垃圾啊!!
RO的一大优点就是很大的自由度,这样搞下各个等级都只能去打对应的怪才有经验
PMSM!!

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