返回列表 发帖
谢谢楼主的分享
最大的亮点是楼主对神射的理解:活在阴霾之中向敌人伸出魔爪。。。
我也觉得这点是最重要的 眼看一些猎人上前打怪就冲到前面站着和怪物贴身肉搏 把自己的攻击范围优势完全抹杀掉了 而且连陷阱也不带 盲目的追求最高回避 现在稍微厉害一点的怪物都会技能 回避在这面前完全是毫无意义的 一个神射可以在团队里面成为最有效的伤害输出就够了(针对念属性和圣属性怪) 冲在前面的绝对不是神射

也请那些看见和自己最爱的AD配点不一样就觉得心里不舒服要战的朋友口下留情 别把其他配点就看的那么的一无是处 毕竟大家也不是刚开始玩ro了 成熟一点吧 在布莱奇里面神射的优势绝对不会比心灵刺客低 这一点就是一个攻击距离的问题已经可以说明问题了 很多人追求一个人的生存能力这也是很悲哀的事情 因为游戏环境使然 大家都靠solo过日子了那倒不如自己去玩单机 ro最让人开心的事情就是可以和一帮志同道合的队友一起去挑战~

霾暗中的狙击手,不是阳光下的肉盾

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

和你这种人讨论一点意义都没有 你有你的“现实” 我继续和我一帮好朋友“童话”下去

而且请你也清晰一下自己的思路看明白别人说什么再来引用的比较好

正如楼主所说的 我没有必要去说服你

TOP

感谢LZ分享  又学到了一种SS的玩法  

TOP

原帖由 g-x 于 2008-12-7 17:32 发表



活在童话世界里的朋友。

要知道理想和现实总是有差距的

难道AD的猎人不喜欢在有人抗怪绝对安全的情况下打怪?

你去南门外组队区看看
你去找个有人抗怪需要论到你SS来输出的队伍来

就这配点 想要 250 260的回避很简单的......[sg80a能回避面包都没心神你还怕ss顶不了吗]

TOP

原帖由 g-x 于 2008-12-7 17:32 发表



活在童话世界里的朋友。

要知道理想和现实总是有差距的

难道AD的猎人不喜欢在有人抗怪绝对安全的情况下打怪?

你去南门外组队区看看
你去找个有人抗怪需要论到你SS来输出的队伍来

现实就是咱经常组2转牧师去研究2、废墟 玩的就是远距离狙杀,1~2个二连放翻怪物 无名1楼现在我也只组2转牧师 玩的就是看见怪从远处嗷嗷叫着跑到面前就变成布里刊和陈旧白色衣服了 打完一管SP咱还可以坐着聊个半分钟 半小时也就坐那么两三次 效率绝对让人家满意

至于队伍嘛 打无限塔过了40没多久超魔吃饭去了 咱就当主力了 其实你的心态似乎有点偏差
AD回避高,但是接触怪物时间长 DIA回避低一些,但是接触怪物时间短 相比之下回避的劣势也被弥补了一些

TOP

首先 LZ有两个误区

1是伤害:姑且认可大家攻击频率是一样的,那么只比单发伤害,D一样,装备一样,2连和锐利的伤害,任何SS都几乎一样,DAI的优势在那里?你说有ZZ换SP,你的伤害比ADBJ高,那AD弓换成你那一套SP装,也靠ZZ换SP打,你觉得两者在本质上有区别么?你多加的那几点I无非是缩短了换ZZ换SP的频率,仅此而已


2是所谓的适应能力:适应能力更多的是由你的生存能力决定的,而生存能力包括:A抗击,这个包括高状态抗性,高回避或者高血或者回复能力或者兼而有之 B对同伴的依赖性,就是失去某个甚至某些职业的辅助就能力大减的,心灵刺客是反面的典型,大众配点的SS和CM则是这方面正面的典型,所谓SOLO,经典+SG2人转,小组战全能完美嵌入   C 是没有攻击死角,这方面传统的均型SS在有了4菜的支持以后几乎是完美的,DAI至少在面对高DEF高回怪的时候是相当的无力甚至是无可奈何(BLQ鹰突算是个解决方案,那么问题1,SP你真的回得过来么,难道还要再带个ZZ换么?2,念属性怎么办?3.鹰突你也能1秒3下么?


相比传统的2极或者均型SS,我实在看不出来,DAI所谓伤害优势,适应能力优势,到底在那里?


另外,死塔队之所以SS少,并不是因为SS不能打死塔或者打起来不效率
而是,SS根本不需要去参加死塔队,无论是经验还是打宝,都有更好的选择
您不觉得死塔只是个无奈的选择的么

TOP

1伤害是没啥高的你要说ad啃果子的或者zz专门帮你换的肯定是比这个配点好[其实没啥差别反正比主流的bj高伤害是肯定的][要求别高乐....有个bj会切换的都没见过外国视频都切换的..bj无敌么.]
2回避没啥问题260不是问题再高的不需要ss去扛了

[ 本帖最后由 .ˊ頽ヾo? 于 2008-12-7 17:54 编辑 ]

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

原帖由 g-x 于 2008-12-7 18:03 发表



的确,我37I92D的的SR穿MFS套970SP用火弓打花都觉得蓝不够用
更何况高强度的地图

MFS没威力  不够是很正常滴........
2下跟1下的区别.

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

原帖由 v41konzl 于 2008-12-7 17:47 发表
首先 LZ有两个误区

1是伤害:姑且认可大家攻击频率是一样的,那么只比单发伤害,D一样,装备一样,2连和锐利的伤害,任何SS都几乎一样,DAI的优势在那里?你说有ZZ换SP,你的伤害比ADBJ高,那AD弓换成你那一套SP装,也靠 ...

伤害优势是这样来的:没有ZZ换SP的场合。AD型SS,要么高伤弓平射,要么BJ弓常驻二连,而DIA型SS可以在怪物强度中低的场合直接做到高伤弓二连,怪物强度高的场合则可以采用舞女跟随BJ弓切换的方式,维持伤害的高输出。而有ZZ换SP的场合,AD型SS往往难以得到绝对充足的SP供应,因为一般一个队就一个ZZ,很难自始至终换得过来,非但攻速回避优势无从发挥,反而会因SP短缺而影响输出。所以DIA型有更强的组队适应能力。

至于P/G的劣势以及不能打研究3等硬伤,这没什么可说的。

TOP

原帖由 g-x 于 2008-12-7 18:31 发表



什么样装备配置可以2连秒掉花?

不知道也不想知道....从来没去过花......

反正火山小号全dia的 打的比bj  mfs套快多了.

TOP

原帖由 g-x 于 2008-12-7 18:03 发表



的确,我37I92D的的SR穿MFS套970SP用火弓打花都觉得蓝不够用
更何况高强度的地图

首先 你的诗人37I 而我的SS有60+INT
其次 MFS套增加SP总量和INT 却要占用披肩和装饰品的位置 实际要平衡SP恢复速度和攻击力的话 灰俄希托斯睡莲王冠是个好选择 MSP+80 SP恢复速度+8%
披肩则可以用蜻蜓卡,装饰品用神射手套、标示等来增加攻击。
一下秒花的问题我以前已经说过了 那图都引用烂了……就算2下 SP也还是够用的 2下的话就不开心神和瞄准了

数字包含天赐 加速 神威 DAI料理 心神凝聚 狙杀瞄准 天使之怒
天怒加着玩的 8444花也死了

[ 本帖最后由 安心·浅眠 于 2008-12-7 18:51 编辑 ]

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

TOP

返回列表