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127#
发表于 2008-12-7 17:47
| 只看该作者
首先 LZ有两个误区
1是伤害:姑且认可大家攻击频率是一样的,那么只比单发伤害,D一样,装备一样,2连和锐利的伤害,任何SS都几乎一样,DAI的优势在那里?你说有ZZ换SP,你的伤害比ADBJ高,那AD弓换成你那一套SP装,也靠ZZ换SP打,你觉得两者在本质上有区别么?你多加的那几点I无非是缩短了换ZZ换SP的频率,仅此而已
2是所谓的适应能力:适应能力更多的是由你的生存能力决定的,而生存能力包括:A抗击,这个包括高状态抗性,高回避或者高血或者回复能力或者兼而有之 B对同伴的依赖性,就是失去某个甚至某些职业的辅助就能力大减的,心灵刺客是反面的典型,大众配点的SS和CM则是这方面正面的典型,所谓SOLO,经典+SG2人转,小组战全能完美嵌入 C 是没有攻击死角,这方面传统的均型SS在有了4菜的支持以后几乎是完美的,DAI至少在面对高DEF高回怪的时候是相当的无力甚至是无可奈何(BLQ鹰突算是个解决方案,那么问题1,SP你真的回得过来么,难道还要再带个ZZ换么?2,念属性怎么办?3.鹰突你也能1秒3下么?
相比传统的2极或者均型SS,我实在看不出来,DAI所谓伤害优势,适应能力优势,到底在那里?
另外,死塔队之所以SS少,并不是因为SS不能打死塔或者打起来不效率
而是,SS根本不需要去参加死塔队,无论是经验还是打宝,都有更好的选择
您不觉得死塔只是个无奈的选择的么 |
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