返回列表 发帖
摇摆和英勇比还是有优势的,英勇再好只能诗人用,摇摆可以全队,总不能为了刷华丽整一队诗人吧…

TOP

假面-无知 单挑BOSS再见,附魔骑士再见
大法继续悲剧中...

TOP

那个召唤元素球不是只有3级吗?那个修改怎么有5个时间?难道我记错了?

TOP

只有主教号的淡定围观

TOP

原帖由 霜月のU0 于 2011-4-17 11:09 发表
摇摆和英勇比还是有优势的,英勇再好只能诗人用,摇摆可以全队,总不能为了刷华丽整一队诗人吧…


摇摆舞最大的缺点我提了啊。。也是几乎所有3转演奏系的缺点,就是不共存。摇摆虽好,但是容易被敌人甚至是自己队伍里的宫廷漫游覆盖掉。

典型的比如,假设这次月光小夜曲和突袭之歌改的很强,那么队伍里就近该如何分配好?要知道摇摆舞、月光小夜曲、突袭之歌全部都是互相覆盖的。

如果把所有需要攻击速度的职业都集中在一个队伍里进行摇摆舞,那么这个队伍很显眼,敌方宫廷漫游会很有针对的给予其他演奏覆盖。

我其实在吐槽也在担心宫廷漫游未来的生存环境,在沉睡摇篮曲和塞壬歌、包括地狱歌都大幅削弱的情况下,宫廷漫游在PK中的生存力将会成为全3转职最差的两个,就连大法师也将比他们更容易摆脱敌人。而宫廷漫游又少了狂风暴雨这个练级的利器,那么新人也将对这两个职业望而却步,这就意味着这两个职业的未来是很不乐观的。

就算加强了摇摆舞这些队伍演奏,也只是让双开宫廷漫游的奴隶跟随状态更为大家认可,对那些真正喜欢这两个职业的人来,除了和傀儡一样辅助以外,其他的战术都已被遏制,久而久之也会失去把他们当主号研究的乐趣。

重力你扼杀了演奏系职业,真的如此啊。。

PS:同时我也担心,这次摇摆舞的改动也是一个信号,重力将很可能再一次修改ASPD公式。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 14:54 编辑 ]

TOP

其实我觉得这次修改最大收益者是大法:
我来总结下最近测试服大法收益的地方,
1。最关键的修改就是抗性按mdef来算,如果他是100mdef来免疫。。那没什么,万一他改成什么300多mdef来防御冰冻,那完结了,冰冻爆破27*27出去,一片都是冰了,穿马克,暗神这种血太少,难免被秒(为什么会被秒下面会说)这种感觉就是以前150大法打人家未满150的一个会一样,一个地图炮35人的工会一大块冰
2。装备套装属性变态了,武器比现在的毁灭还变态,270matk一洞,套装能选择一个属性攻击+60%,一个-60%,如果我选的是雷属性,可以想象,我对冰冻单位一个4象的伤害比之前毁灭仗大法高了至少60%。如果选了水套装,冰雾爆破就能把一群穿马克,穿暗神的嫩血职业直接爆光,少数职业能选用属性衣+马克或暗神

我觉得大法威力提高不可怕,可怕就可怕在控制方面还继续提高,连冰冻地图炮都需要牺牲taq去换取防冰冻这种
个人感觉目前版本大法团战也够变态了。。。作为一个定位场控的职业,几个控制技能都是恶心的不行,魔力霜冻这种东西果断神技,深渊泥藻还取消果冻效果,冰雾的范围又如此之大,防御方面拥有52%的人防,20%的魔力盾,超远距离的射程
抗性再改就imba了

唯一感到欣慰的是,主教有了能取消群体debuff的技能,但是没发现大法的冰冻爆破根本就没cd可言嘛,主教那啥的赞歌还有啥cd...很多职业牺牲珍贵的属性点补i就是为了防冰冻,这么一改没啥职业能治大法了

现在版本你说修罗再变态。。他也是近身,流氓无知下,就傻回去了,元素魔解下又要补sl,将来流氓难道还要去无知大法吗?那点距离谁过的去?元素要拆条射程又没大法远。。。

[ 本帖最后由 feng38897 于 2011-4-17 15:17 编辑 ]

TOP

原帖由 matthewii 于 2011-4-17 14:52 发表


摇摆舞最大的缺点我提了啊。。也是几乎所有3转演奏系的缺点,就是不共存。摇摆虽好,但是容易被敌人甚至是自己队伍里的宫廷漫游覆盖掉。

典型的比如,假设这次月光小夜曲和突袭之歌改的很强,那么队伍里 ...

摇摆舞大幅提高ASPD,然后把ASPD公式的要求也提高让A系职业的ASPD普遍降低这样吗……太卑鄙了哇

TOP

诗舞的技能修改把这个职业定位在了辅助和骚扰,和猪脚比起来辅助技能更强大,并且还有骚扰,但是有技能不能共存的缺点,并且生存能力也不如猪脚,倒是猪脚这个职业有很大问题,一个定位辅助的职业作用却不是很强大,甚至连AB这种攻击职业的辅助效果都优于猪脚,群体12虽然能加素质点了,但是在目前的公式下作用真的很难体现

TOP

原帖由 霜月のU0 于 2011-4-17 15:32 发表
诗舞的技能修改把这个职业定位在了辅助和骚扰,和猪脚比起来辅助技能更强大,并且还有骚扰,但是有技能不能共存的缺点,并且生存能力也不如猪脚,倒是猪脚这个职业有很大问题,一个定位辅助的职业作用却不是很强 ...


辅助和骚扰能力,其实诗舞是被改弱了啊。。演奏系不能共存就是最大的不能忽视的弱点,而且要装备乐器鞭子才可施展也是另外一个让人感到无力的地方。

骚扰能力现在可以说是不错,但是重力这次修改明显是改弱很多。

作为唯二的两个被反复削弱的3转职业,宫廷漫游真的挺委屈的。。摇摆舞也不过是改回最初的设置而已,根本就不能说是改强了。

TOP

那个截图很奇怪啊,加了100AD居然攻速都不到170,说明素质点的作用改小了,摇摆后一下跳到188,结论是摇摆很强大,但是后面一个心神的AD居然193了,素质点作用又变大了?难道公式被改成和现在的相反?

TOP

原帖由 feng38897 于 2011-4-17 15:06 发表
其实我觉得这次修改最大收益者是大法:
我来总结下最近测试服大法收益的地方,
1。最关键的修改就是抗性按mdef来算,如果他是100mdef来免疫。。那没什么,万一他改成什么300多mdef来防御冰冻,那完结了,冰冻 ...

SD商城里有5元一箱的圣凯卖,一个BJL盾也有20%防御水火等魔法伤害。所以就算穿上MK,也不会被秒。更何况,别人也是有MDEF的,并非0MDEF。
无念起来,恐怖的只有修罗,多数状态都能靠点穴愈解除,就算是中了霜雾状态或者石化冰冻等,一个点穴愈,什么都没了。更何况还是穿了TAQ的修罗,刷圣凯,站在BLQ里,无限罗刹。

TOP

原帖由 霜月のU0 于 2011-4-17 15:46 发表
那个截图很奇怪啊,加了100AD居然攻速都不到170,说明素质点的作用改小了,摇摆后一下跳到188,结论是摇摆很强大,但是后面一个心神的AD居然193了,素质点作用又变大了?难道公式被改成和现在的相反?


这次修改技能,KRO测试服很可能有部分技能或公式又回到1.0时期了,比如上次那个看到的十字切割截图,很容易就看出致命涂毒接近于1.0或是1.5初期的状态。

但是这毕竟是测试服,并不清楚这些旧技能或公式是因为为了方便测试目的的回滚,还是有其他目的。我们能做的就只有等了。。

另外不得不说的是,JRO或是可以说是癌炮真的开始独揽大权了,通过这次修改技能。重力已经基本上是名存实亡了。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-17 15:50 编辑 ]

TOP

原帖由 Shine天 于 2011-4-17 15:47 发表

SD商城里有5元一箱的圣凯卖,一个BJL盾也有20%防御水火等魔法伤害。所以就算穿上MK,也不会被秒。更何况,别人也是有MDEF的,并非0MDEF。
无念起来,恐怖的只有修罗,多数状态都能靠点穴愈解除,就算是中了霜 ...


你解也就你一个人解,而且解还需要时间,别看那1秒不到时间。人家一炸是一地图冰啊,就算你能回的过来,难道你准备自己一人挑人家吗?你如果要效率解冰,愈5级不能少,1级愈那概率,你能保证第一时间解?加了5级愈其他技能点就少了。
圣凯。。。现在有几个人刷圣凯的。。。你要一工会人为了大法群体刷圣凯,这投资也太大了,而且变成冰块了,也基本郁闷了
修罗再强,一无知就傻眼,魔解下又郁闷。罗杀团战还要冒着自己残血危险上,团战大法的决定因素比修罗大多了,作为场控,绝对是优先杀的目标

修罗愈又不是100%成功, 有概率。。说的再狠点。。算你100%成功,看你弓上来,直接无念雪一个,你想咋地,愈?愈一次冰一次
罗杀要无念条件多苛刻,blq的机动性这么差,射程又没人家远

[ 本帖最后由 feng38897 于 2011-4-17 16:01 编辑 ]

TOP

只能说重力设的策划有明显的偏好,出现螺旋这种争议很大的技能,不修改技能本身却修改辅助技能,说螺旋不能修改是因为没有其它技能代替,练级都成问题,现在有了代替技能了,却依旧拿辅助开刀

TOP

其实多改改也不错,风水轮流转,皇帝轮流做么不是。一天一改更健康,一天一点小变,一夜一点大变。。。。

TOP

返回列表