- UID
- 489320
- 帖子
- 1462
- 精华
- 1
- 威望
- 11
- 阅读权限
- 100
- 性别
- 女
- 来自
- 浅之狭间
- 注册时间
- 2008-7-21
|
440#
发表于 2008-12-13 00:47
| 只看该作者
原帖由 g-x 于 2008-12-13 00:33 发表
还有一点
你说你的SP多,可以持久发挥高攻击力
其实你也是在误导人
持久的输出,不是打打停停让你回回蓝什么的
我们可以拿你的DIA和AD做个比较
打个比方吧
2个人赛跑
AD和DIA,一开始400米,2个人可以说速度一样(SP600用完之前,事实上借助工具,AD的攻击速度快,2连快,可能比你输出更高)
之后的400米,你可以迅速超过AD,(你SP1100+算上你的回复量,1200SP应该可以有,2倍于AD)
但再往后呢,都进入平射阶段,不到2000米你就完全被追上并且被超出
时间拖的越长你的输出相比AD差距就越大
很明显,你只是个适合中短跑的选手,而AD在长跑中占明显优势
如果你们只比800米,每跑好一次就休息一段时间,继续再比,你当然可以赢,不够这样比,你不觉得你很卑鄙嘛
打个有足够血量的对象看看吧,BOSS不够乖的话,下次和人比刷华丽好了
你上面说的情况 在不双开的情况下 某些SP消耗量极大的地图是成立的
其实你跟法师比一下就知道
我杀一只女妖 使用12X7=84SP 我INT90(含加成)
法师杀一只冰巨人 用3发雷鸣 46X3=138SP 或者2发雷鸣1发魔增 一般的法师130I
当然只是举个例子 INT对于SP恢复很有用 比你想的作用大
[ 本帖最后由 安心·浅眠 于 2008-12-13 00:48 编辑 ] |
|