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原帖由 射射 于 2011-4-14 22:30 发表

....那不是不能跟螺旋共存了= =


带两把武器切吧==

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百矛重量越轻伤害越高? 这就是乐园团不发矛的真相吗   刚尼尔 重50  攻120 还加30hit 和诱导攻击

[ 本帖最后由 小小魔 于 2011-4-14 22:39 编辑 ]

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-14 22:26 发表
爆裂->满级1500%-1250%-1000%
百矛->武器越轻,伤害越高。

忽然觉得百矛很有喜感~

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原帖由 vanessa 于 2011-4-14 22:32 发表


带两把武器切吧==

角斗士= =+

长角之 矛 [1] (1420)  
  物品介绍:  用神圣的独角兽之角来制作的长矛.具有解毒效果,被锐利的顶端刺中时会血流不止.
攻击时一定几率让对方出血
可使用“解毒”
圣属性.绝对不会被破坏
与巴基力亚钢盾一起装备时,受到伤害时以较低几率发动“圣母之祈福”2级
系列 : 矛枪 攻击 : 150
重量 : 100
武器等级 : 4
要求等级 : 65
装置 : 转生剑士系列专用


强袭 战矛 [1] (1421)  
  物品介绍:  矛尖像钩子一样,可随意拉扯对方,让对方走动困难.
攻击时,以5%几率使对方晕眩
增加20%对人形种族的伤害
可使用“连刺攻击”3级.
系列 : 矛枪 攻击 : 140
重量 : 90
武器等级 : 4
要求等级 : 65
装置 : 转生剑士系列专用


刚尼尔长矛 [2] (1418)  
  物品介绍:  只要攻击目标,无论目标是什么都要命中为止的传说中的矛枪。
以25%机率发动绝对避开不了的柔道攻击。
命中率增加+30
系列 : 矛枪 攻击 : 120
重量 : 50 属性 : 风
武器等级 : 4
要求等级 : 4
装备 : 剑士系列 专用


角斗士的单手矛 (1425)  
  物品介绍:  角斗士突击用特制单手矛. 对人战斗可发挥很大的效果
STR + 2
增加95%对人形魔物的物理伤害.
无视人形魔物20%的物理防御力.
十字军/圣殿十字军使用时,攻击速度增加(攻击后延迟时间减少20%).
无法毁坏
系列 : 枪 攻击 : 60
重量 : 0
武器等级 : 3
要求等级 : 80
使用 : 剑士系列 专用

锥骑 长枪 (1478)  
  物品介绍:  像锥子一样的枪,透过盔甲缝隙给与伤害的双手枪.
无视敌人的物理防御力
攻击时一定几率发动“连刺攻击”Lv5
对人型魔物增加 10%伤害
系列 : 矛枪 攻击 : 120
重量 : 100
武器等级 : 4
要求等级 : 65
装置 : 骑士/十字军 专用


象牙长矛 [1] (1483)  
  物品介绍:  用猛□的象牙制作而成的双手枪。非常坚硬,很难加工。头上很尖,因此用来戳刺要比用来切割有效得多。
AGI + 2,ASPD提高(攻击后延迟时间减少3%)。
攻击敌人时,有一定几率使敌人出血或陷入“致命伤口”效果。
可以使用“长矛刺击”Lv.5
系列:双手枪 攻击:160
重量:100
武器等级:3
要求等级: 50
装备:进阶剑士系列


三叉战戟 [4] (1485)  
  物品介绍:  具有平常所说的三叉戟外形的双手枪。重量很轻,很实用。
系列:双手枪 攻击:112
重量:70
武器等级:2
要求等级: 50
装备:进阶剑士系列

荣光长矛 (1486)  
  物品介绍:  对人型魔物的物理攻击力提高70%。
无视人型魔物的物理防御力25%
无法破坏。
※武器精炼值追加选项
+6精炼
对人型魔物的物理防御力无视提高5%
[屠杀] Lv 1 (但,屠杀造成的伤害增加只到提炼度+14为止。)
+9精炼
十字军、圣殿十字军系列一般攻击时,有一定几率发动[神之威压]
骑士、骑士领主系列使用[连刺攻击]时,有一定几率向敌人发动等级2[致命伤口]
系列:双手枪 攻击:220
重量:0
武器等级:4
要求等级: 80
装备:剑士系列可以装备


角斗士的突击长矛 (1482)  
  物品介绍:  角斗士突击用的特制双手枪. 在对人战斗中最适合.
STR + 2
增加25%对人形魔物的物理伤害.
完全无视人形魔物的物理防御力.
不可破坏
系列 : 双手枪 攻击 : 160
重量 : 0
武器等级 : 3
要求等级 : 80
使用 : 剑士系列 专用

[ 本帖最后由 射射 于 2011-4-14 22:48 编辑 ]

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0重量矛,觉得会出BUG。。可能会伤害无限大。。。真想看看重力社的泡菜的脑子是什么组成的。。

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爆裂中心倍率直逼符文3,衰减大幅缓和,而且看起来CT、Delay和CD都没有改……

百矛的基础倍率没变,武器重量部分的伤害是追加上去的,Delay和CD都没有修改,CT修改不明,猜测是提高。值得一提的是螺旋等级影响伤害的说明还在,说不定Renewal最初的设定又回来了……

重力摆明了是打算让螺旋下岗了。
对咏唱速度的要求提高了,配点要调整了啊。

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下岗未必啊。。别忘了还有2000重量的矛。。。

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原帖由 matthewii 于 2011-4-14 22:48 发表
下岗未必啊。。别忘了还有2000重量的矛。。。

說不定他們自己矛盾了

他們泡菜腦

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原帖由 matthewii 于 2011-4-14 21:52 发表


改过第二次,瞄准射击改弱了。CRO似乎提前改了这个技能和KRO一样。。你看现在CRO还有哪个游侠用瞄准的呢?

所以说CRO是个奇怪的版本,别人虽然把倍率改低了,但是好歹多了攻击次数念咒也短了,我们这却只改倍率,还有个修改估计注意的人少,刚改版骑狼是不能放爆散的,后来跟着瞄准变成可以放了,如果以后CRO能把狼技能修改成看武器或者箭属性的话平射游侠在念属性怪面前就不会那么尴尬了

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-14 22:47 发表
爆裂中心倍率直逼符文3,衰减大幅缓和,而且看起来CT、Delay和CD都没有改……

百矛的基础倍率没变,武器重量部分的伤害是追加上去的,Delay和CD都没有修改,CT修改不明,猜测是提高。值得一提的是螺旋等级影 ...

看猫窝的螺旋说明,最后一条说在考虑加CD和SP消耗,那以后很可能会把螺旋改成和机匠的回旋斧一样,同喜同喜...

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-14 22:55 发表

看猫窝的螺旋说明,最后一条说在考虑加CD和SP消耗,那以后很可能会把螺旋改成和机匠的回旋斧一样,同喜同喜...


机匠那些废掉的斧技,已经没人感兴趣了。。就连这次修改,重力都无视了。。

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原帖由 霜月のU0 于 2011-4-14 22:55 发表

看猫窝的螺旋说明,最后一条说在考虑加CD和SP消耗,那以后很可能会把螺旋改成和机匠的回旋斧一样,同喜同喜...

那个是JRO的调整建议,今年1月份就已经有了。
这次KRO的调整基本都没有按照JRO的思路来,此番调整之后螺旋是否还有调整的需要有待进一步观察。

顺带一提,猫窝也是搬其他地方的资料的,而且在关于螺旋的问题上一直存在参杂个人好恶的主观论断,之前在台湾的讨论区引发了小小风波。因此大可不必把猫窝当官方。

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那個堂本堂跟貓窩都說偽裝炸彈是先隱匿後後退迴避

堂本堂
▶ 虛擊炸彈
 - 技能施展時一部份效果變更了。
  → 既存 : 技能施展時依照技能等級施展後退迴避
  → 變更 : 技能施展時依照技能等級隱匿後施展後退迴避
貓窩
攜帶塗料筆,消耗表面塗料1個。
繪畫出替身,自己退後九格。
在一段時間後替身會爆炸,
ATK500%。DEX額外提升傷害值。
獨立延遲5秒。
韓2011/04/03:後退前追加自動隱匿。

m大你寫的是改成隱匿?是hf那邊的資料嘛

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原帖由 matthewii 于 2011-4-14 22:58 发表


机匠那些废掉的斧技,已经没人感兴趣了。。就连这次修改,重力都无视了。。

也不能说完全废...除了个利刃是给斧系练级的技能,那两个技能感觉是给高达当做辅助技能的,回旋斧是用来击退,强力回旋是击晕,毕竟坐上高达就不能用3转前的技能,那个看似最废的技能成了唯一控制技能,而且没有武器限制,就算以后能拿冲击锥也能发动,想法是好但是和重力社的设定矛盾了,3转素质点那么充裕,眩晕太容易避免了,所以要么改技能要么改状态抗性,要不然花时间编一个完全没价值的技能还不如直接删掉

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原帖由 射射 于 2011-4-14 23:09 发表
那個堂本堂跟貓窩都說偽裝炸彈是先隱匿後後退迴避


Feint Bomb

- Instead of backstepping when using the skill, you are immediately placed in hiding.

对照过KRO原文,我更倾向是隐匿替代后退回避。
当然你直接丢睾狗翻译机的话会告诉你是隐匿后后退回避,但是肯定不是猫窝说的后退前隐匿。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-14 23:18 编辑 ]

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