返回列表 发帖
回复 6# 默念慧丶


    您好,您本次讨论的这个问题当中,并非是我们有意托词。我们认为这是设计者对优先寻找到怪物,特别是MVP级怪物玩家的一种保护措施。
    如果确实游戏中存在不合理且能够被调整的设定,我们一定会对此进行调整。
    最后,还是希望能得到您的理解,谢谢。

TOP

恩?

不是一直是要争第一下的吗,第一下是谁的基本就是谁的捡物权啊

缘分の天空/ЪrātHerS

TOP

笑尿了,没打过GF?历来就是这个设置。第一下算你很大比重的伤害值

TOP

回复 3# 冰刃之墙


    还有一点就是,不要把原设计的错误作为你们可以冠冕堂皇逃脱责任的理由

TOP

从原理上,我们认为是游戏设计者有意的一种设计理念,并且对比了1.5系统的服务器作为参考,两者的判定方式相同,所以认定此现象并非是Bug。
同时,在经常在官方服务器游戏的Boss团队当中,从侧面证实了这种现象。
在技术上,我们的确也无法进行调整,还请谅解。

TOP

回复 3# 冰刃之墙


    那就是BUG,我试问下,我花了几千块钱弄了套装备,结果你只要先打一下,别的和我慢慢磨就行了,那样我花钱的意义何在?
3.由于服务端经过加密处理,额外伤害判定部分的具体算法,目前暂时无法通过反编译等方式解读。
这句话是不是说明你们没有能力进行修复这个bug?

TOP

您好,关于您所反馈的拾取问题,我们再次进行了一次比较详细的测试。
在测试中,我们也考虑到了,您早先时候帖子内8楼玩家的回贴内容:
http://bbs.rohome.net/thread-1208098-1-3.html

从结果上,证实了首击判定确实存在,结论如下:
1.目前公布的物品拾取机制正确,保护时间无误;
2.首击的玩家(无论是普通怪还是MVP怪物),都享受一定的额外伤害判定(非实际伤害),此部分伤害也会记录入角色的最后的总伤害,总而影响物品的拾取优先权,判定方式如目前公布的物品拾取机制。而MVP判定,只受实际伤害总和影响;
3.由于服务端经过加密处理,额外伤害判定部分的具体权重,目前暂时无法通过反编译等方式解读。

因此,您的假设中,A玩家首击怪物且造成较大伤害的话,极有可能发生B玩家拿了MVP而无法拾取道具(10秒保护)的情况。

从原理上,我们认为是游戏设计者有意的一种设计理念,并且对比了1.5系统的服务器作为参考,两者的判定方式相同,所以认定此现象并非是Bug。同时,在经常在官方服务器游戏的Boss团队当中,从侧面证实了这种现象。

TOP

本帖最后由 默念慧丶 于 2016-9-30 22:30 编辑

麻烦再去实践下,图我已经附上了,还有个附加条件,2个队伍的人都对BOSS造成了一定的伤害,基本算 6 4开吧
假设虎王100W万,A玩家打了第一下,B玩家拿到了MVP,A造成了40W伤害,B造成了60W伤害且拿到了MVP,B玩家是拿不了道具的

TOP

返回列表