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原帖由 大嘴巴 于 2011-4-14 01:11 发表
蜂哥依然纠结…

纠结+1

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原帖由 恒沙 于 2011-4-14 00:54 发表
我最关注的是:
急速戳刺

    - 变更吟唱时间
    - 变更伤害公式    +      忧郁此技有效
强的方向还是弱得方向?如果是强的方向,那么必然接替螺旋,成为名副其实的骑士3转技能,估计也会招致一片骂声, ...

根据一直以来掌握的情报做一些分析好了。

百矛和爆裂的调整是建立在3转技能太弱而进二技能太强的呼声之上的,因此改强是板上钉钉的事情。可以预见此次调整之后“三选二”将会拥有更加灵活的空间。

附魔刃在初期可以让普攻伤害翻数倍甚至超越技能,从这个意义上来说确实过强,削弱是合理的。本体限定实际上已经是最大的削弱,考虑到玩家的接受度,公式调整个人预估是提升而不是下降,用以作为技能本身削弱和普攻相关符文削弱的补偿。

符文本身改动不大,持续时间削弱实际上等于变相增加消耗,改变RK“廉价”的现状。
粉碎冲击在IRO被喷得最严重,本次直接变成蓄势效果,实用度大增,可以算是本次调整的一大亮点。一方面是解决了该技能尴尬的现状,一方面等于变相肯定了ASPD和Combo的作用,如果附魔刃的公式也是向上调整的话,还会对普攻起到一定的互补作用,这个调整是所有人都没有想到的,算是重力难得神来之笔……
精力重生的改动很有意思,尤其前者能解除的状态增加并且持续时间延长,本来这东西就是小圣灵一般的存在,现在的定位就更加相近了。
岩石皮肤的效果不好评价,个人对实用性不抱太大的期待。

RK最大的削弱毫无疑问是忧郁,但是忧郁毕竟不是RK技能,撇开支援百矛不谈,调整忧郁意味着RK对buff的需求度降低,其实未尝不是件好事。至少对于早就厌倦了没有基友战斗力就只有5的痛苦生活的我来说,这种调整毫无疑问是良性的。

冷静地分析下来,经历了连续的削弱之后,RK这次实际上是往增强的方向走的。本次调整对RK的削弱部分除了忧郁之外都只是“意思意思”的等级,三转技能的整体补强一方面有利于改变RK千遍一律的同质现状,另一方面也让RK职业本身拥有了更大的灵活性。换句话说,光看changelog,就已经觉得RK这个职业“变得好玩”了。

[ 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-4-14 01:32 编辑 ]

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万一忧郁和百矛的组合威力很强,马桶你还是需要找个基友啊。。

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CRO改了吗?

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逐影GVG已经那么强了.还要改成更强.杀怪是中等.结果还改弱了..KRO的人玩过RO吗..
兔子什么的,最讨厌了.....

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原帖由 matthewii 于 2011-4-14 01:32 发表
万一忧郁和百矛的组合威力很强,马桶你还是需要找个基友啊。。

能强当然很好啊,比起有基友很能打没基友不能打,我更喜欢没基友也能打有基友更能打

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爆裂加强点,老子都不玩龙息了!
现在的rk,也就螺旋、龙息、平砍。

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炼金的吼叫终于削弱了……这技能实在恶心

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原帖由 正义的马桶 于 2011-4-14 01:30 发表

根据一直以来掌握的情报做一些分析好了。

百矛和爆裂的调整是建立在3转技能太弱而进二技能太强的呼声之上的,因此改强是板上钉钉的事情。可以预见此次调整之后“三选二”将会拥有更加灵活的空间。

附魔 ...

分析的相当到位啊~~顶~
最爱1+2
有萝卜的兔子最幸福

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求ZY以后还能找BOSS么?
我还打的过蚂蚁妈妈 皮皮 酋长 英雄 虎王么?

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荆棘反射30次= =你是在玩我么!!!拖10只怪那不是3秒钟就没了!!

不过KRO测试服。。我还是可以淡定一段时间的TAT

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改的是什么东西没一点对哥有好处的

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玩懂所有职业才能玩好一个职业

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原帖由 风一样の兔子 于 2011-4-14 01:41 发表
逐影GVG已经那么强了.还要改成更强.杀怪是中等.结果还改弱了..KRO的人玩过RO吗..


因为逐影是个缺爱的职业。。。

现在蜥蜴满街走的情况下。。。

不改强逐影就变成蜥蜴RO了,

到玩ZY人多起来的时候自然又改弱了。。

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就是冲着zy能自己打boss才想玩这个职业的...假面系对boss无效...这让我情何以堪
我爱甜猪-最初的是最美好的
http://img.ph.126.net/hrT4jrkPoU-_VO_jC7Vx6Q==/2785194894568778455.jpg

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  伪装炸弹

    - 变更技能效果,由后退回避改成隐匿

不知道版主有沒有搞錯這個技能的翻譯

堂本堂
▶ 虛擊炸彈
 - 技能施展時一部份效果變更了。
  → 既存 : 技能施展時依照技能等級施展後退迴避
  → 變更 : 技能施展時依照技能等級隱匿後施展後退迴避
貓窩
攜帶塗料筆,消耗表面塗料1個。
繪畫出替身,自己退後九格。
在一段時間後替身會爆炸,
ATK500%。DEX額外提升傷害值。
獨立延遲5秒。
韓2011/04/03:後退前追加自動隱匿。

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