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试验了一下 果然感觉不同 只是...每打一只都要这么狂按...手很累......

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其实说起延迟SU系的应该感觉最清楚吧。。如果一下秒的情况下通常经验值会比怪的死亡现实快。。比如雷刚劈下去,怪还没有躺地方已经现实获得多少经验了= =
再强的女战士也敌不过触手
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很奇怪的是
砍最後一下的速度明顯比前面快很多
一般連出刀畫面都看不到
怪就死了

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雙發了
編輯掉。。

[ 本帖最后由 terrytw 于 2008-7-16 17:16 编辑 ]

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巴哈中有人提到这个方法了,ownlai君在2008-07-16 00:41:04第35篇提到
“至於那小技巧是什麼...其實也沒啥好隱瞞
  就先變身在變回去
  但是我不確定是不是真的有用..因為我自己用感覺沒差”
原帖:
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... ubbsn=0&Bpage=1

最开始看的时候没注意到,刚刚又研究了一遍帖子,才发现他已经提到这个方法了。唉,害得我死了不少脑细胞...
早看到这个就好了,据他所讲这个方法应该是能够改善高PING的影响,发挥出应有的速度,并没有在本质上提高速度。而且46楼在超高PING下的实验也不能否认这个说法。那么看起来就是从某种角度验证了网速流的说法了。但是经过网速流这么长时间的解释,lineage357君还在坚持自己的说法就事出有因了。并且这位人士对木偶流不置可否。
目前的解释似乎是:木偶流能像膏药一样表面上缓解高PING带来的不流畅,治标不治本。但是日服发视频的那位在每次开战时都刷的是什么?如果是木偶的话,日本玩家的网络应该不至于用这种方法来缓解高PING吧。如果不是那是什么?
另外“集中”这个关键词仍然没有人解释。
冒~~~更加混乱,我的思维已经定势了,有没有其他朋友换个角度分析下。

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太明顯了
集中的作用尚不明了
但是木偶的作用太明顯了
ls有人說速度快才看得出來?
反了吧,應該是速度慢明顯阿
另外
大家都不說的原因大概是這樣做會給服務器造成很大負擔
誰都不願意服務器卡把

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可惜我没敏剑  但是修改了MTU 576,有人试下吗
理论上讲 应该会变快,你发一个包,我要发3个包才一样大

[ 本帖最后由 geforce 于 2008-7-16 17:04 编辑 ]

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最终得出的结论就是那该死的破服务器在欺骗我们这些玩游戏的(望天...

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原帖由 kalin1027 于 2008-7-16 16:28 发表
木偶流只是分析出的的最大可能性,并且是通过表象所分析,故还有很大不确定性,这点必须要等到真正的使用者发话才能验证真假,至于说网络问题,这个问题比较底层,抓包,解密,分析。。。不是我能力之所及,故更 ...

感觉是服务器的偷懒行为。。你放个辅助技能或者点了攻击,然后服务按照这个技能的持续时间直接把数据扔给你自己的机器上处理,然后得到结果了才返回服务器= =不断点木偶就不断把数据发送给服务器= =
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原帖由 luluxiu1 于 2008-7-16 16:24 发表
我只感觉从早上10点后开始我就不用练级了= =元素一个1级雷敲过去都要咏唱到怪到面前了还没唱出来,常常被怪活活拍死(怒...现在害得我要当夜猫子0点上线练级...XD

卡的最高境界就是你使用技能然后停止,然后突然快镜头,然后回到储存点。。
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試驗過...有時可以有時不可以...連續點木偶....

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回帖的人中好象就有知道的

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我只是来看热闹的.本人速度一直很快速度才600而已.不过那什么按木偶能快的话估计也没几个脑袋不好使的去用着练级也就是等于没用.

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木偶流只是分析出的的最大可能性,并且是通过表象所分析,故还有很大不确定性,这点必须要等到真正的使用者发话才能验证真假,至于说网络问题,这个问题比较底层,抓包,解密,分析。。。不是我能力之所及,故更深层次的分析,还是召唤达人了。

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我只感觉从早上10点后开始我就不用练级了= =元素一个1级雷敲过去都要咏唱到怪到面前了还没唱出来,常常被怪活活拍死(怒...现在害得我要当夜猫子0点上线练级...XD

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