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虽然我不懂什么意思~但我觉得我会用到~

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原帖由 鍊金狂想曲 于 2014-3-1 17:35 发表
http://dsfix.org/archives/1264
175新裝備

征战套只存在于twRO,过去的古城CRO暂时还不会有

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前排 坐等大sura~~~

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硬伤其实还是不少的,今后版本的方向应该是根据装备来配点,只从属性点上来评论某个点数有用与否是不恰当的
有固定咏唱的职业全部都可以考虑点120D
需要暴击伤害的职业全部都可以考虑点120L
需要攻速的职业全部都可以考虑点120A
RK在我看来120D的重要性远远超过其他任何素质
刺客是高L收益最高的职业
WL根据路线不同是可以选择130I+120D的配点
游侠高DI冲无念是可行的,攻速装够多120A并非必须

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感觉游侠V太高,D太少,我觉得D要高点,一来AS有威力,平射也有威力,I的话高点,一来SP有保证,2来AS的吟唱不会太长。
120L 120A 110D 剩下I V看着分配。至于防晕,除了以前等级低打火神晕过,等级上来了情况就少了。除非有什么地图的怪是经常出眩晕的。

[ 本帖最后由 星空之痕 于 2014-3-1 17:41 编辑 ]

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MARK+收藏!

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JJ神甲
機械工匠爭戰鎧甲[1]

DEF+55

MaxHP+400

條件(鎧甲精煉值每+3,額外追加):

STR+1、VIT+1

條件(鎧甲精煉值10時,額外追加):

施展[揮斧重擊]追加50%物理傷害

條件(鎧甲精煉值13時,額外追加):

施展[揮斧重擊]追加50%物理傷害

套裝(+機械工匠爭戰戰靴[1]+爭戰披肩,額外追加):

條件(基本DEX90時):

[技能共通延遲時間]減少10%

[自我摧毀]獨立延遲時間減少60秒(10/21,實際功能確認)

減少從[人型種族]受到的傷害10%

系列:鎧甲

重量:0

要求:Lv99機械工匠

[ 本帖最后由 鍊金狂想曲 于 2014-3-1 17:34 编辑 ]

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配点不科学,没考虑到装备~

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配图啊!为什么就RK不抖

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有理有据,令人信服

让我们先来战10页大切糕的配点

[ 本帖最后由 maomao579 于 2014-3-1 16:51 编辑 ]

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忍着只有160,等级压制略伤

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有忍者的吗,是不是忍者175已经不行了。。

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配点科学,点赞!

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预留

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