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接下来我跟你说一下平射:平射这个东西其实要看秒伤的,枪手在平射上配合加速子弹5ASPD的加持下可以达到193的平射攻速,问题是10秒的贤者时间  目前再110D的情况下一身店装配合料理12属性压制武器2D的加伤卡克制情况下可以在单发造成4000左右的单发伤害,这在RO中是很好的平射性能了,说道这点很多人可能不服,4000单发在RO平射不算高,但是有几点
1: 193的极限攻速(约一秒7下)
2: 一身店装(还有伤害提升空间)
3 :  也是很重要的一点,枪手有个技能叫无线连锁,效果相当于2分钟的10级2刀连击(发动几率应该也相同)
在没有2刀连击的情况下我们算一下输出: 一秒7下在不暴击的情况下一发4000,也就是秒伤4000X7=28000
而一个加速子弹的狂暴时间大概一分钟
28000X60=168W的输出

有朋友说这个输出很一般,但是可以配合狐狸耳朵达到增伤和全暴击的效果,以及2连。这个输出就很阴垂死听了。

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本帖最后由 kdkd555 于 2017-11-26 22:46 编辑

格林线:目前比较主流的一个线,转圈13X13大范围瞬发很不错,缺点在于后期输出无力,毕竟后期的怪物来讲不克属性的状态下转一圈也就一万出头,不过能耗不高40SP可以连着转,后期练级的话蓝的消耗还是大了点

火雨:本身不错的技能,伤害也还说得过去,但是判定很蛋疼,不是八个方向,而是只有两个方向,我觉得这是个BUG希望可以订正(有生之年不抱希望)

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本帖最后由 kdkd555 于 2017-11-26 22:44 编辑

我默默无闻很久了,也懒得重新写个帖子了我就直接回答了,字数可能有点多,并且夹杂了很多直观印象,希望大家不要吐槽:

我给你简单分析一下哈,首先先说步枪线,我个人目前感觉是咏唱太高,而且释放距离并没有步枪的射程远,达不到打带跑的效果,绝对穿刺很渣,步枪的那个附加玩家种族抗性削弱的技能伤害很勉强,而且削减抗性的效果我个人测试感觉没实装,神怒伤害可以轻松10W以上但是释放距离短,而且那个读条太蛋疼了,放之前得先标记不然会打偏。总之目前步枪线绝对不推荐。

散弹线:虽然范围小,不过配合高面板的武器,加上冷却和咏唱时间都不错,还可以一玩,根源弹的伤害很恐怖,不过目前枪手贩卖机只卖到70重量的根源蛋,国服100重量的根源弹只能在反叛转职的地方买到,不过有个蛋疼的问题是转职的那个酒吧一旦转职完成就不能再进去了。。这个问题目前跟塔人反应过不过塔人貌似也没做什么。

榴弹线:这个线其实也能玩,橡胶炸弹的伤害是分两个阶段的,对怪释放后是一个阶段,爆破的时候有个不小的范围伤害,接下来比较有趣,就是这个范围伤害是可以几何数·叠加的,比如范围内你拉了4只怪每个都粘了炸弹,假设爆破伤害2W,那么在你引爆的时候范围内所有怪物都会受到2W X4的伤害,在一些高级练级地点其实可以试试还不错,而且橡胶炸弹的重量和成本都还能接受,龙尾弹,伤害上6位数也是轻轻松松的,不过目前我觉得最大的问题在于每发10的重量,注定你带不了多少,而且是单体伤害,虽然可以用标记多重锁定,不过伤害会被分摊

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回复 21# 月隐·凝光


    哦哦哦  这样啊
那我等会去计算下  算上job和大12  补够100A吧

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本帖最后由 月隐·凝光 于 2017-11-23 21:06 编辑

枪手sp系数和回蓝能力都不算太好,和游侠差不多,所以i加得高也不等于无限sp,100i的投入也要吃蓝药,80~90i的投入也要吃,而且吃得差不多的时候就很没必要多花点数了,我是这样想的。

a高点还能防出血,我见过很多箭雨风暴流的游侠100i没a,打点高级的怪一直中出血,sp完全回不动,嗑药比60i的平射型还多。结合实际情况来看比较好,理想型或许伤害会很高续航很完美,然而实战中总会碰到这样那样的问题,毕竟怪设计出来就是为难你,让你想办法攻克的。
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回复 17# 月隐·凝光


    额  我还说 准备D120 I100 V90 A45 剩下还有点加S的

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本帖最后由 月隐·凝光 于 2017-11-23 00:01 编辑

回复 18# whr7287096


可能是吧,一开始放出的宣传片也是日文版的。不过更新包都是从重力社直接发来的,而且kro前几年也已经更新了觉醒版。
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回复 15# 月隐·凝光

你说的改版应该是跟jro一样,不过jro是因为乱改技能公式没办法后把技能整体改了,连武器都跟着改,如果真能改成jro那样,反叛者就翻身了

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回复 16# 哦或o遭了


d120+,v90+(算job加成最好到100防晕),i看情况,如果有好用的吸蓝装备那40多够了,没有的话高一点比较好,70以上看情况加。多出来的可以加a(加点攻速和回避,免疫睡眠)或者s(提高负重)。

技能方面,三转的硬币,白金祭坛,火雨和圆舞,这些是练级扫图主要技能得加满;引爆和陷阱用来炸血量高的boss;剩下的比较随意,想用用龙尾或者重炮的话加一下深红标记,总体来说技能点是很富裕的。

硬币数量会提升伤害,白金祭坛也增伤。
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回复 15# 月隐·凝光


    那DIV的素质点
技能点应该怎么加呢  大佬有没有建议啊

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回复 13# whr7287096

枪手是整体加强了,每个技能都很不错,堕落天使改成了弓身那样的效果,未来感觉在gvg的用处也会变多。
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本帖最后由 月隐·凝光 于 2017-11-21 20:21 编辑

回复 12# 哦或o遭了

子弹那个是打挺高,貌似50w有的吧,可以打点小boss,但冷却和续航都是个问题。50w的伤害,冷却如果低于2秒还能接受,5秒打一次只能说“才50w吗”这种感觉……游侠就是因为大招和输出技能冷却太久,沦落到社会底层了已经。

要打出这个伤害的装备也不算便宜了,属于可以打但实战意义不太大的技能,如果是枪手主号,作为专精职业来练的话可以玩玩,还不错。

你说龙尾的话,这个技能在原来版本是会平摊伤害的,标记1个就是原本的伤害,标记2个就只有一半了,打小怪有点鸡肋,打boss伤害不够,还有冷却,不算理想技能。那些能打出很高伤害的基本都是神装+3排buff,平时实战很难做到不说,这投入直接整个基因比枪手划算多了。
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希望散弹枪的技能得到加强 要不浪费了面板400的武器了

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回复 10# 月隐·凝光


    感谢感谢
只是希望抢手新公式 不要改得很废就行了

还有   魔兽和极限射击,就是用重子弹那个,也不推荐么?

听说用125重量子弹配合属性可以打好几十万  不过抢手那小身板  就是满健身也背不上几发重子弹

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回复 10# 月隐·凝光


    羡慕国际服台服的进度 塔人这边能不能公测都还是个问题

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