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一大堆错误.

2.受武器对体型修正的影响
无影响

7.武器上的异常状态卡片无法传递效果,但是涂毒例外
涂毒也不例外

1.Q:红苍蝇卡使用心震能发动吗?

A:完全没有任何效果

4.Q:INT跟STR哪种对心震的影响大呢?
基本伤害原则(Lv.10):

INT+1=魔法伤害+50

ATK+1=物理伤害+10

我不知道楼主给的数字怎么来的

5.Q:有效防御心震的技能有哪些?

十字军的光之盾可以减少伤害.

没听说过

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怎么会没问题呢。用4洞斧和笨拙打出来的伤害相差无几

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原帖由 君寻 于 2007-6-20 16:06 发表
体型修正确实存在争议,模拟器上是没这个问题的,但实际上会有随机伤害这个东西给人错觉。

任何时候都不要以模拟器为准,除非模拟器上的计算公式来自准确的测试

为了排除随机加伤特意用了一级心灵来打,另外角色也用的是无INT  S110的角色。
武器上选择的是盗贼能装备的那把风斧头,忘了名字,ATK115,作为对比的短剑是长柄ATK105 用了UJ和朽魔一个大体型一个小体型来作为目标。只是粗略测试大约各自打了50次,一共200次。最后得到的结果两把武器都差不多

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原帖由 看客 于 2007-6-20 21:42 发表

1级和10的浮动伤害是一样的,所以要测试也是拿10测试来的好

浮动伤害有多少,可不可以减少

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原帖由 看客 于 2007-6-21 17:16 发表

公式:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 x 技能等级
魔法伤害 = [(技能等级 x INT) x 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

500波动的伤害导致了很难算出武器是否受体型影响

是否表示理论上不存在500以下的伤害?

原帖由 君寻 于 2007-6-21 17:37 发表
推荐一个比较理想的武器 单手剑:圆月刀39  短剑:4属性短剑 39

ATK太低,而且修正值也差不多25%。很难看出

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