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[历史] [灌水]关于炼金制药积分排行

1,积分的不合理性

关于练金术师&创造者的排行系统加成明细表格如下 :

排行 point+1  制作纤细药水连续 3 次成功
排行 point+3  制作纤细药水连续 5 次成功
排名 point+10  制作纤细药水连续 7 次成功
排名 point+50  制作纤细药水连续 10 次成功


同样是纤细,红,黄,白,材料成本不一样,成功率也不一样,积分算法竟然是一样的!!

现在几乎所有有意冲排行的都是做纤细红做完直接npc,这就是重力社的意愿?还是KRO,JRO都很青睐纤细红或者纤细白?

要知道由于市场上存在无数年糕和玛果,纤细白的市场几乎于零

联想到10.3宽广制药做的竟然是纤细白[_[

2,积分到底有没有用

排行 10 位内的练金术师&创造者制作的药水,效果增加 50%。 ( 使用药水投掷或纤细药水投掷效果不增加。) 


所影响的药水无外乎纤细白&蓝水.

由于这样做出来的纤细白和玛果相比,更重,成本占不了多大便宜(材料成本+制作费),所以造成了纤细白基本上就是鸡肋

现在品牌蓝水的使用范围很小,能刷蜂胶的都刷蜂胶了,看不出谁会为了这点sp带蓝水,又正好碰到sp改革.

所以感觉炼金排行就是一不合理且没用多余的东西
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5楼的签名尺寸超标了,建议自行更改

10.3是创造制药的时代,成功率取代数量的时代

无责任发言,一天能做掉10仓库的酒精材料?
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原帖由 龙の飞鱼 于 2006-3-13 12:06 发表
大约3W的药钵用完一仓库是6小时左右

宽广配药的效率?

是不是低了点
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现在的就快了点了,一秒做1.38个?
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哼!说不定11.0排名一个月清零一次
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年糕
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