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理论上确实变化很大

不过对于实际应用,正如LZ所说,考虑到多方面的因素,影响有限

而且好像这问题对于无咏唱的技能来讲没变化
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13楼的完全正确

炼金在没有blq的情况下,b永远等于1,所以咏唱间隔永远大于a+1

而有blq的情况下,对于满I诗人,b可以轻松小于<0.08,这时候max(b,c)=c,完全受aspd影响了
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强酸火烟瓶投掷 Lv10 主动技能
使用对象: 单个敌人 吟唱时间: 1秒
属性: 无属性远程物理攻击 延迟时间:1秒


这个技能到底延迟有没有1秒我表示怀疑

没有blq没有123的情况下,手动按技能都能做到10秒15个左右
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炼金强火的配点相对来说比较简单

貌似就I99D99A25这样的白目配点可以解决所有问题了
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恩,对的..

这个和刺客音投miss可以马上接第二个道理一样~~
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原帖由 yishi..... 于 2006-7-23 14:05 发表
http://bbs.rohome.net/thread-723607-1-3.html
没错 固定动画也是一层关系 需要和以上3种一起考虑进去的
其受BLQ影响  如:SG  陨石  在非BLQ情况下 效果结素前是放不出第二个的
具体和它(延迟及ASED)同时计算还是分别相加呢?


同时计算,动画效果时间计算在强制延迟内,这个陨石可以作例

特殊情况例外

比如音速,就好像2吸(好像)说的,音速延迟就相当于8下普通攻击,不可能缩短

不过这个说法在投掷加速开了以后又瓦解了

我承认我晕眩了
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文字游戏啊

仔细看了下,其实问题就在于强制延迟的理解是前个咏唱结束到后个咏唱开始还是前个咏唱开始到后个咏唱开始
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