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資料絕對共享,但請體會本站辛苦,轉載資料請註明 http://roidv.com 天野幻境
以下為本次翻譯內容,本次內容譯者為 天野幻 ,提供大家參考,謝謝
各位玩家好,我們是重力社仙境傳說製作團隊。
以下資料為韓國在4月15日舉辦懇談會的內容。
1.伺服器優化作業,至今還會有延遲的問題,會重新編寫程式來修復。
2.系統更新如下:
-職業平衡
製作團隊已經意識到至今職業平衡有強勢與弱勢的區分,將會針對這個問題修正。
譯者註:製作團隊似乎有指出他們還沒有任何定案,所以往後可能會取消?
-任務系統
將會有任務視窗可以操作,也包含之前所翻譯的讀書系統,將以劇情的方式實裝。
介面上比較類似魔獸世界或完美世界之類的操作介面,任務流程和內容將與現在不同。
-防禦突破
要是DEF100時,將不會受到傷害(此指乘算防禦),現在會針對這點修正影響。
以後受到的傷害,會以VIT多寡為重心,而非裝備的乘算防禦。
譯者註:應該是計算公式會有所變化,詳細內容不明。
-等級突破
無論有轉生或沒轉生的二轉,都可以轉職為三轉職業。
三轉職業將有可能突破LV99,轉職條件不明,但是不會像轉生系統那樣重練。
超過LV99之後,素質的效果會重新計算,使角色在特定狀態下可以發揮,定位更明顯。
並且三轉的技能特效將會是全新的,不是原有的圖像來編修。
譯者註:有轉生與未轉生都可以三轉的爭議我想日後會有所交待。
-市場控制
增加經濟系統來控制ZENY膨脹的問題,就是所謂的回收ZENY幣機制。
譯者註:應該是指ZENY太多,用到的地方只能跟人收東西,在其他地方卻一無事處。
3.即時密穴系統
以後進入密穴,地圖將會隨機重組(類似副本,或暗黑破壞神系列)。
往後密穴將會有任務和綁定獎勵,任務流程多半集中在在過去的劇情。
可以提供單人、隊伍、公會等方式來進行。
譯者註:密穴應該是指城戰獲得的公會可以進入的那種密穴。
4.人性化系統資料
-戰鬥訊息
將新增戰鬥訊息的視窗,用來區分聊天訊息與系統訊息。
-世界地圖
新的世界地圖可以看到同隊伍和公會的位置。
5.測試伺服器調整
測試伺服器的玩家不用再創新角色,可以跟特定NPC對話後,
將正服的角色轉移到測試伺服器使用,但可能部份裝備無法使用。
6.EP12.1
劇情開始圍繞在三大國家的身上,且除了人族(玩家)與神族(怪物)之外,魔族終於現身。
魔族現身將會影響現今的神器任務等,魔族魔王現身後,時間將會暫停,將會影響許多事情。
譯者註:可能我有翻譯錯誤,但是三大國家並非是指三大種族,請別誤解。
7.攻城戰系統
隨著三大國家的紛爭,將帶入國戰系統,公會將代表一個國家參戰。
與現有的攻城戰戰略不同,所給的獎勵也會不同。
備註:以上內容<韓國>預計2008年實裝,大部份都是EP12之後的內容!
目前韓國正式與測試伺服器都是在EP11.3的階段!
重力社仙境傳說運作團隊啟
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翻譯來源:ROM776 (日)
[ 本帖最后由 传说中的阿呆 于 2007-5-13 22:01 编辑 ] |
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