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原帖由 OTL 于 2006-8-5 19:27 发表

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其实一直想说的是,专业游戏机不是性能比PC好,而是

1.专业为游戏,游戏需要写的程序是针对游戏机优化过的,硬件上有很多可以用硬件完成的软件功能模块(嵌入式软件),所以执行效率上比PC好

2.PC是要模拟的 ...

硬件指标。。。。。。。。看你怎么比了,毕竟ps2不是传统冯诺依曼体系,更类似于哈佛总线架构。何况游戏平台本身会对游戏性能作最大幅度优化,也无须考虑兼容性的问题,这是pc平台无法比的
另外,至少ps2的浮点运算能力是可以轻松轰杀当时全部市面上的pc的

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原帖由 wowshell 于 2006-8-6 01:51 发表

你忘记一个很重要的指标,游戏机通常的位数上就要高于同时代的PC,就这个就可以解释为什么PC要运行同时代的PC版游戏机移植游戏那么困难了。主频并不是性能最主要的指标,比如流水线,位数,顶点着色单元,浮点数 ...

.......................又见位数论orz
那便请解释一下为何同为32位的xbox和ngc的性能都要远强于ps2吧
索性再问个问题:cpu的位数是如何定义的?

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