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 UID49260 帖子654 精华0 威望0  阅读权限100 注册时间2004-2-8 
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 发表于 2006-5-1 10:29 
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| Player vs Player 
 
 服务器类型:PvE和PvP
 
 PvE服务器 在中高级地区不可随意击杀敌方玩家,也不会被随意击杀
 
 
 
 玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。
 
 注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。
 
 标准PvE服务器中激活PvP的行为包括:
 
 攻击对立阵营的NPC;
 攻击正在攻击NPC的玩家;
 帮助PvP中的玩家;
 进入敌对城市时。
 玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
 
 PvP服务器 在中高级地区可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀
 
 在PvP服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域:
 
 
 
 绿色 = 友好领土
 红色 = 敌对领土
 黄色 = 争夺中的领土
 玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:
 玩家位于 友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。
 玩家位于 敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。
 所有玩家都可在 争夺中 的领土中被攻击。
 在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:
 进入或位于敌对领土
 进入或位于争夺中的领土
 攻击对立阵营的NPC
 攻击另一个玩家
 帮助PvP中的玩家
 玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
 
 将来所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,称为战场[Battleground]。战场功能开放后,玩家可以攻击其他玩家,来保卫城镇不被侵袭。我们期望战场系统能在稍后的beta测试实现。
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