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原帖由 lolicon 于 2007-8-23 18:17 发表 
那也得多到相当的程度才行啊。另外还有持续作战能力的问题,狙击的s不足,翅膀能带多少。。。
不用,我一次带够半小时用的翅膀了。附加旁边也丢了个补给商人。
所以说 狙击是损人不利己么
就现在手动F原本的近战密度 再+上3 4个2连狙击 就够呛了
只不过对神射来说有比西兽更好的地方 一般的博爵猎不需要来这讨生活而已=.=
这里引申一个概念 不考虑类似研究3这种单体怪经验极其高的情况)
什么样子的地图有成为高经验地图的潜力
1,怪物量足 质优(数量多刷新快 EXP/HP比高)
2,受众宽泛(就是说对等级职业要求比较低,举例来说西兽:战士长对低等级玩家来说相对较高的经验可以弥补其清怪速度慢带来的损失,对高等级玩家来说,又可以通过高速清怪来达到高效率的目的),这个条件本质上其实是保证了怪物刷新量,只有保证一定的刷新速度才能有效率,这也是为什么当一个地图完全只有非常少的人在那里打 反而效率提不高的原因
3, 人不能多到超过刷新的极限....(这个没撒好多说的 参考下高峰时段的花区和监狱就行了=.=)
4, 续航能力(交通方便否,有没有安全区 安全区是不是容易到达 怪物强度,包括伤害回避命中 属性体形是否常规等)
以上是以单对单为主的情况下的模式(也就是类脚动模式-0-)
最后给点参考数据(以本人SY服的 博爵神射为例)
花 400W/H(高峰时段400都到不了)----------这完全是因为这个图严重超负荷造成的,人太多了 参看第3条
西兽 600W/H(高峰时段基本没影响,这里找不到什么人可以影响狙击的清怪=.=)--------照理说清怪速度比骑士刺客等等都快得多 为什么经验反而不高呢...因为续航能力啊,翅膀带的少 非常依赖套,飞回安全区又太需要RP.........SO经验其实全浪费在跑回安全区补套上了 参看第4条
ST 700W-800W(高峰略低 因为ST基本是2连党最猖獗的地方,同类之争啊...)---------和西兽一样是因为续航能力的限制导致经验还是不够理想 但是ST单体经验比战士长高 所以经验稍微高一点
监狱 900W-1200W(高峰比较惨....跌到600W都有可能)--------监狱这个地方啊,怪物刷新量太BT了.....虽然说EXP/HP比只有一个瑞比欧是合格的(但是瑞比欧典型的高防高回高命中还无属性的BT),但是刷新量弥补了一切啊.....但是刷新量再BT,也倘不住人BT的多啊=.=但是相对的 你真半夜去打 经验反而也不高了 明显会觉得人少了怪也少了
最后给点有潜力成为新的热点经验的图
帕沙那 优点:低HP高经验 缺点交通不变+怪物强度相对来说对低等级玩家门槛有点高了 那里的问题现在主要就是人偏少了....
乌龟地表 相对老F的人满为患 现在简直萧条的可以 问题也是人太少了 影响效率....
神殿1楼- -还是人少....
大家都拓宽点视野吧 |
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