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我相信第一个推出工资队概念的人也不想让这个游戏变得无趣,但有利益就必有争端。这游戏的经验体制和职业不平衡性也确实让人无奈,如果再加上玩家们都追求极致效率,必然谋杀了ro原本组队乐趣的一面。

[ 本帖最后由 unagi00 于 2014-7-22 19:18 编辑 ]

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