返回列表 发帖

[历史] 转:一丢丢的意见-CRO风尘乱象何时了。( 补充)

2013.11.14 19:37 补充:
LZ的方案仅供参考。
想指出的思想是: 开发商和运营商应该对游戏内的市场,有所作为并持有主动权。
现在的CRO太被动了。

-------------------------------------------------------------------------------------

利润?
特色服?
是好是坏,运营商是为了游戏更好的运营,还是捞钱停运?




近来 CRO乱象难平。
同是RO,为何IRO JRO运营的如此顺利,为什么CRO不行?
作为喜爱RO的LZ,希望CRO能够适应国情并好好的运营下去。
便自作多情的对CRO运营提一些小小的意见。




简单的分析:
中国普及网络时并没有立下完善的游戏规则来管控,
导致网络侵权行为,外挂、私服等泛滥。
对游戏在国内运营环境严峻。
再加上目前CRO的运营商经验不足,
没有对游戏本身的不足,作出准确的分析加以防范。
恶性循环,导致游戏内市场乱象,玩家消费信心低落。



盛大时期没有外挂的原因:
1.盛大重金打击私服外挂史
2.有价值的道具都变成了苹果


深大时期没有顺利运营的原因:
1.什么都商城卖,导致玩家群体单一。(主要原因)
2.RO的不足:陈旧单一游戏形式
3.国服玩家爱做小生意,各种转卖。
4.再加上商城VIP制度折扣。
5.运营团队腐败,官货。


目前状况:
1.无法像盛大哪样杜绝外挂
2.RO的不足:陈旧单一游戏形式
使得:工作室以低成本方式,获得巨大利润(资本雄厚)。
玩家需求过快的饱和,运营商获利波动起伏大,后期没利润。
(猜测:前段时间外挂控制的不错,但服务器被攻击瘫痪,被迫妥协外挂再次泛滥。)




根据目前的运营情况,
个人认为有效杜绝外挂比较详细的方案:



一、首先要引入可管控的“新主题”货币和其他辅助货币,来慢慢的架空ROB。
(无限生产的ROB,是工作室控制游戏市场主要工具之一。)


如:加入以乐园为主题的“乐园币”:


1.对签署反对使用外挂和第三方软件的玩家开放(或绑定手机)


2.可以像ROB一样交易流通(包括挂店)


3.通过乐园每日任务或RO主线任务(每日任务种类多样、次数要有限制,任务时间内达成的任务目标个数越多奖励越多,鼓励使用组队系统组队,并在途中,加入验证内容,每次维护时运营商能更换任务脚本。)


4.也通过副本 BOSS 等方式取得。每日每周获得的主题币,辅助币应该有上限。


5.可用于使用“乐园主题”地图传送,配合其他辅助货币购买角色或账号绑定的乐园主题商品等。(促进玩家互动并劳有所得。)




二、道具掉落和个别职业技能道具调整,绑定系统。
(无限生产无限交易装备卡片,也是工作室控制游戏市场主要工具之一。)


1.单纯卖ROB的道具掉率降低或删除。材料道具应通过任务获得(任务次序限制)


2.个别职业技能道具,(如:炼金的强huo药 刺客的du药 设置为角色绑定,制作道具的成功率提高或100%,每天每人获得的数量应有所限制。)


3.取消小怪的装备掉落,由辅助币来兑换。降低BOSS的装备掉率,加入掉落辅助币。


4.掉落装备应设置装备 拾取绑定。


5.玩家附魔强化时装备必须是解除封印状态。




三、合理开放充值积分奖励:
(鼓励玩家消费互动,定制合理的收费制度。)


1.积分兑换玩家互动时的消耗道具,或开放积分商城,一定的积分加波利币兑换装备。
(如:巨大苍蝇翅膀、喇叭、加速卷轴、属性附加卷轴等消耗道具。)
(如:1000积分+52波利币兑卢恩头。)


2.抽奖头饰,应该是装备后绑定。开放时装头饰模板(将头饰变为时装头饰,穿戴职业要求不变,并绑定。)



四、开放测试服务器,双线服务器:


1.给资深玩家参与游戏测试,以免开新服新版本局面尴尬。


2.服务器人气高时,应该像国庆帽子一样体恤玩家,开放服务器2号线。以免玩家过多
练级效率低下。




五、处理好关系互利共赢。


1. 处理好 与重力社的关系,不要踢皮球,要有所合作!


2.请更加明确的 表明自己的意图,不要让玩家产生过度的猜疑!


3.你们打广告的水品实在无语,不如省点钱回馈玩家,以人为本。让玩家成为你的推销员!


4.一二两个方案不是为了开新服用的,希望你们能与重力社有所合作。架空吸收掉
运营不当所产生的 泡沫 ROB 和装备。


5.再接再厉,永不言弃!用心去做 总能成功的!!!


---------------------------------------------------------------------------------
LZ没有复阅 内容,有不妥之处还请指正。有不喜之处,还请指下留情。

[ 本帖最后由 旧时微风拂晓城 于 2013-11-14 19:55 编辑 ]

回复 #2 尐奈 的帖子

好想知道为什么重力社不配合。

TOP

回复 #7 正义的马桶 的帖子

嗯,一切看双方能否合作。

TOP

回复 #20 没内涵 的帖子

在中国的环境下而言,游戏道具和货币的无限生产~就是缺陷。
使得工作室能够简单快速套利。
这样的道具货币的“价值”过快的流失。导致玩家需求急剧下降。
大量的货币买不到商品是通货膨胀,市场无需求导致商品与货币无法持续的交换也是通货膨胀,这是市场的病。
导致玩家在运营商那里的抽奖消费,无法被游戏内的市场环境"缓冲和消化"
(金融需要这样的缓冲和消化),直接引发了玩家的钱钱交易恶性循环。
真正会运营维护的运营商,他们所打造的游戏市场环境,肯定是为他的盈利收益的。

TOP

回复 #20 没内涵 的帖子

强大的生产能力,要是有个共 C D
搞下计划分配,哪还需要什么货币。
直接实现美好的共产主义了亲。
实现共产主义的人们无法找到自己的价值,吃喝拉屎等死。
步入另一层面的高端黑暗领域。
人类所作所为就是无限的循环,只是在各个层面(物质精神亦同理)两极之间纬度的不同而已。
人们只有相互的交流,才能感受到自己生产的价值。

TOP

回复 #26 正义的马桶 的帖子

就是因为有这样被工作室无限生产的货币和道具(这是很严重的市场泡沫)。
导致其他的玩家劳动=徒劳。

所以需要运营商引入可管控的良性资产来有效管控市场。
让每个玩家都具有一定的购买力,来缓冲消耗运营商的商品。

TOP

回复 #26 正义的马桶 的帖子

现实的例子:

最近的中国市场,玩的就是扩大消耗与需求,来开拓市场。

为嘛你们在中国都不懂呢?


像美国哪样,不要玩过头了

要维持人类正常生活运作,需要引入新的货币如RMB,来跟美元竞争。

多看看新闻,了解下地球OL到底在玩些什么。套用在游戏中,也是无限的市场啊亲们。

TOP

重力社,开发什么新游戏,不会搞市场关系都是浮云。

昆仑要是有脑子,跟重力社搞好公关,长谈怎么做生意 做市场等方案。

重力社要是有点脑子,还不合作。我还真不信了。

TOP

回复 #30 Tening·Gatblur 的帖子

没有消耗,没有追求,你玩什么RO?

问问自己,到底是怎样的存在?

TOP

回复 #32 正义的马桶 的帖子

幻想是美好的,现实是残酷的。 人人皆知

但是人活着:

就是找准关键点,明确目标。努力去做。

事情在身上 总要解决的,知难而退 只会消磨时间失去机会。

[ 本帖最后由 旧时微风拂晓城 于 2013-11-13 16:30 编辑 ]

TOP

回复 #32 正义的马桶 的帖子

最近看你们这班大佬们,动作频频~

却没有得到相应的回报,作为热爱RO的ROer,着实心疼。

文化低,努力写个贴。想鼓励鼓励你们!明明方向。

我就是这么梗,就是想要这样自作多情,就是想要作死都要称一下。

不想看到心爱RO一次次倒下。
-------------------------------------------------------------------

文化低太可怕,编辑次数略多。就当笑话吧。

就说这么多了,好难为情啊。

[ 本帖最后由 旧时微风拂晓城 于 2013-11-13 16:40 编辑 ]

TOP

回复 #36 正义的马桶 的帖子

报以美好的祝愿,共同努力吧。

TOP

回复 #38 悠然_ROY 的帖子

为人略梗,
让你感到不快了,实在抱歉!

TOP

返回列表