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原帖由 diescn 于 2013-5-15 11:28 发表 
泉水的具体效果我不知道, 也不知道怎么测试... 我只知道磕了这东西在某些AGI数值下, ASPD是刚好上调的
是不是抄袭别的游戏我不知道也不想知道,但我知道RO完全没有"存活时间"这个概念,如果你觉得有,请详细 ...
1.任何攻防模型都会有存活时间这个概念,特别ro这游戏,说白了很多中小boss很多职业皆可T
那么
是人都知道刷白水也有扛得住和扛不住的区别
先考虑没有牧师只刷白水不刷其他补品的情况。如果你的白水的治愈量<单位时间每秒受到伤害
那你只能活总血量/单位时间血量减少值的时间,在这个时间里你打不死对方,就会被对方打死
2.楼上说的每一点DEF带来的存活时间都是一样的,理论没问题,但是没联系到这个游戏的实质,能刷白刷果,只要不被秒,都有翻盘机会。
如果你无法理解的话,
这样
如果你有10万血,boss在你0防御的时候打你10000一下,不刷血
假如你的乘防100,免伤15%,8500一下 12下死
你提升到200乘防,免伤25% 7500一下 14下死
提升到300乘防,免伤33% 6666一下 15下死
400乘防,免伤40% 6000一下 17下死
500乘防,免伤45% 5500一下 19下死(其实是18.1 四舍五入)
600 免伤50% 5000一下,20下死
700 免伤54% 4600一下,21.7下死。
看见没 在这个极端环境下,基本上你每提升100def,都会让自己延迟1-2次死,如果伤害比10000小,结果会更明显,但比例是一样的。
这就是“每点def获得的生存时间差不多”的意思
更不用说还有减防因子了。。。
我们把怪物攻击力除以10,减防算150,血变成10000(为了符合现实便于理解,全部除10),我就不四舍五入了
100乘防 850-150=700 14.285714285714285714285714285714(次)
200 750-150=600 16.666666666666666666666666666667
300 666-150=516 19.379844961240310077519379844961
400 600-150=450 22.222222222222222222222222222222
500 550-150=400 25
600 500-150=350 28.571428571428571428571428571429
700 460-150=310 32.258064516129032258064516129032
发现没,在计入减防后,def对生存能力的提高就不是线性了,而是越来越强(虽然提升略低)。
另外还有一个问题,就是def的价值还和装备有关,你装备,素质全堆def,其他属性不一定行。而且不是土豪def并不能堆多么的高。力所能及就行了,并不是说越高越没用的属性。而是一般人根本堆不上去,这里只做一个粗略的不科学计算,但是我想你应该能理解的
[ 本帖最后由 smallthing 于 2013-5-15 11:55 编辑 ] |
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