
- UID
- 785665
- 帖子
- 20
- 精华
- 0
- 威望
- 19
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2013-1-23
|
RO本身游戏方式不难,但是加点系统的多样性配合装备以及插卡系统,导致可变性大增,所以很容易导致新手在未知的情况下摸不到头绪,说RO不难的都是老玩家吧,至少我带来的新玩家纷纷表示RO入门很难,相对于WOW属于易于上手难于精通,或者说我个人而言觉得WOW本身根本不难,团队BOSS难?仔细想想其实BOSS从MC开始到现在的MOP,无非核心就是刷杀打啥出啥躲啥,天赋系统?WOW一直简化天赋系统的原因,天赋点数基本很少有选择余地,基本是要么不点要么点满,而对于玩惯WOW的人来说,RO这种技能选择的多样性,和技能并非满级实用度最高的特点,是很难接受的。装备系统,60年代,是有配装一说,后来70年代套装砍到5件美其民曰给玩家更多选择余地,发展到今天,每个职业每个部位只掉落一件了,开放重铸系统,导致装备的多样性彻底消失。。对于一个妹子来说,一般玩的最多的就是主教了吧,这职业前期看起来无脑,加加12,加加血,其实呢,当玩到后期,主教绝对是最讲究操作的几个职业之一,赞美主教各种驱散要头脑清楚,单BX,群BX,给主T SQ,还要保证各种BUFF不断,光B暗B,至少我觉得比大多数打手职业要难。RO还有很多弊端要改进,不过这些也许只是空谈了,毕竟是一款垂暮之年的10年老游戏了。只希望喜爱RO的老玩家,能多帮助一下新加入的新玩家,不要让那些不懂RO的人产生这款画面又老又难玩的游戏有什么劲的感觉。 |
|