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1,百矛龙息流是否有加agi的必要?>>可以不加,但是加点A便于练级,对龙息伤害没有影响。
1.1,为了减少状态?出血和睡眠状态是否在GVG里面常见?>>睡眠很常见,DF有这技能。出血最常见的是对面的RK或RG用的长角之矛,那个是武器附带的。
1.2,为了技能延迟?还是摇手动作?agi对龙息,百矛的延迟,摇手动作是否有显著的加成?>>???摇手动作???
1.3,回避?这个算了,术业有专攻。>>龙息RK追求的是HP最大化,不是回避。
2,DEX要多少为佳?>>D会对AKT有一定加成
2.1,在《 [EP14.1论文]我所认知的RK》中,推荐枪骑的纯dex90+。dex90+有木有必要咧?>>同上
2.2,dex 83,加上加成,集中攻击,12,能达到476 hit。dex 90,483 hit。除了红爆的BOSS(爆了,483也无能为力吧?),还有哪些练级打宝区需要476 hit以上的呢? >>研究所,虫洞,14.1的新怪,其他不清楚。
2.3,相差的大概 10 dex 是否对技能咏唱有显著的效果?>>DEX只能影响可变咏唱部分,对固定咏唱不影响。咏唱时间= (1 - SQRT[算术平方根]((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - 咏唱缩减总效果[含卡片/技能/装备,按照累加计算,如延长咏唱时间此项目为负值]/100%) * 基本咏唱时间 * 0.8 + (1 - 固定咏唱缩减率/100%) * 基本咏唱时间 * 0.2(从别的地方挖过来的)
3,枪骑是否有加LUK的需要?原因?>>建议当S超过100以后补L,100以后需要的素质点多很多,3L=1ATK,L还能抵消一部分暴击概率。 |
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