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原帖由 加勒比水稻 于 2013-5-17 10:24 发表
罗刹破凰拳伤害有一样是看蛋蛋数,而潜龙升天有30秒冷却1秒延迟
打得紧张时还是霸凰拳好,随便溜达打一拳就破凰拳

罗刹破凰击伤害沒看蛋蛋数吧

一次使用五個蛋蛋,用完再蓄氣就好了



罗刹破凰击

固定CT:无

可变CT:(0.8 + 0.2 x 技能等级)秒

冷却时间:无

公共延迟:(0.1 x 技能等级)秒



-SP消耗:(10 + 1 x 技能等级) %

-SP伤害修正:(1 + 0.2 x 技能等级)

-伤害公式:ATK x [(技能等级 x 500) x BaseLv / 100] % + (MaxHP - 当前HP) + (MaxSP x SP伤害修正) + (BaseLv x 10)

   *在连续技中使用时:ATK x [(技能等级 x 800) x BaseLv / 100] % + (MaxHP - 当前HP) + (MaxSP x SP伤害修正) + (BaseLv x 40)

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原帖由 likejiajia 于 2013-5-18 13:14 发表



额 从公式里看 最靠谱的还是 HP咯。。。晕 亏了 太早把S+到99了。。。

从楼上的来看。。。修罗 一般按我这配点 再GVG 里 是 用 AB 靠谱点 还是  罗刹呢。。。犹豫啊。。。
用AB 担心 D不够。。。SP 不 ...

「MaxSP x SP伤害修正」

羅剎 1sp = 3 點傷害
( 應該跟壓血段屬於特殊性必中強制無屬性? 能被ub 減傷



依我在台RO的經驗來說,你擔心的問題都怪怪

AB 考慮的不是D吧? 必中,有固定詠唱

反而羅剎才要考慮唱速 / atk段命中

hp / atk 也是羅剎考慮的問題


一般來說羅剎足夠大殺四方,遇到硬漢請切sp裝ab

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