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当然我同样也会选ASPD
其实鹰破千足以
10点I换50点伤害的确很不值得
的确还是研究的必要
有料理支持的情况下不存在瓶颈的问题了
但是为了长远考虑ID如何取得平衡点是我的重点
料理不能常驻才是我最大的问题
所以最初我就没有吧料理列在计算范围里
况且料理都是+10的也不必要另外计算ASPD也是小数后有效
我并不苛求数值,只强调实用
楼上不妨把料理因素排除之后在考虑
你的建议非常有用,有什么好的想法可以继续交流 |
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